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本帖最后由 回转寿司 于 2014-6-19 21:43 编辑
asperta 发表于 2014-6-19 13:35
我觉得6R最缺少的是纯玩家,每个作者都希望自己作品受到关注,在以制作者为主的论坛显然炫耀技术更容易受关 ...
个人也觉得这个循环方式非常好,重点大概还是万事开头难?比如1和2一直都有,不过很多玩家并不会因此选择3.来6R;还有一部分好不容易走到了3这步的玩家来6R之后又被大量差游戏吓跑了……= =而作者推荐玩家过来这条路同样要依靠6R给人的印象了,毕竟没有作者会愿意向自己的玩家推荐一个自己都不喜欢的地方。
所以要走入这个循环大概会是个很长的过程,毕竟这需要太多人的共同努力了,而齐心协力这东西……某种意义上讲比出产一批好游戏更困难呢|||
altan 发表于 2014-6-19 19:05
游戏制作者要耐得住寂寞,包括制作中的寂寞和发布游戏后的寂寞。
6R会衰落会灭亡,但那时会有新技术、新论 ...
日本在整个自制游戏方面都相当发达了,不只RM,AVG发展也令人称羡。像日漫界一样,有大热的民工漫也有小众却依旧稳固保有自己的刊登渠道的冷门漫,才真正做得到百花齐放吧。
接触RM这么长时间,近年来在6R也好其它地方也好所见作者对推广问题表现出的烦恼都远超过以往,包括曾经对此相当淡泊的人;一方面6R不断衰落,一方面取代它的并非新圈子而是各种零散的不确定平台,当游戏的推广方式变得愈加难测,人心惶惶的状况也就愈容易出现。 |
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