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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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 楼主| 发表于 2014-8-11 14:04:29 | 只看该作者
  1. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK">
  5. <title>系统设定</title>
  6. <link href="../style.css" rel="stylesheet" type="text/css">
  7. </head>

  8. <body>

  9. <h1><a name="key_system">系统设定</a></h1>

  10. <h2>数据的用途</h2>

  11. <p>系统数据整合了游戏的初始设定,如开始游戏时队伍的构成及位置,游戏中各种场景时播放的音乐等等。</p>

  12. <h2>设定项目的内容</h2>

  13. <div align="center"><img src="img/3330_01.png" alt="システム"></div>
  14. <dl>
  15. <dt><a name="key_system_initialparty">●初始同伴</a></dt>

  16. <dd><p>游戏开始时构成队伍的成员。</p>
  17. <p>队伍里加入角色并没有限制,但是参与战斗的只有领队的四人。</p>
  18. <p>要添加/更改角色,可以双击列表内的项目(添加时双击空白处)指定角色。要减少角色,在对应的角色上右击,并在弹出的菜单中[删除]即可。</p></dd>

  19. <dt>●游戏标题</dt>
  20. <dd><p>游戏名。新建工程时在[游戏标题]中输入的名字会设定在这里。这个名字会显示在游戏的标题画面和窗口的标题栏上。</p></dd>

  21. <dt><a name="key_system_shipgraphic">●载具图像</a></dt>
  22. <dd><p>显示在地图上的载具(小舟/大船/飞艇)的图片。双击各栏,并在打开的窗口中指定图像。不需要显示图像时指定[(无)]。</p>
  23. </dd>
  24. <dt>●货币单位</dt>
  25. <dd><p>游戏中金钱单位的名称。用于菜单画面显示当前金钱数等位置。</p></dd>

  26. <dt>●窗口颜色</dt>
  27. <dd><p>游戏中窗口的背景色。双击方框会打开一个窗口,在其中指定[红][绿][蓝]的成分比。</p></dd>

  28. <dt>●选项</dt>
  29. <dd><p>设定有关游戏运行的特殊处理和规则。</p></dd>
  30. </dl>

  31. <dl><dd><dl>
  32. <dt>启动时初始化 MIDI</dt>
  33. <dd><p>启用后,游戏开始时会执行“DirectMusic”的初始化。Windows Vista/7 中执行初始化需要消耗一定的时间。</p></dd>

  34. <dt>初始时玩家行走图透明</dt>
  35. <dd><p>启用后,玩家在游戏开始时的行走图为透明(不显示)。要回到正常显示可以使用事件指令[更改透明状态]。</p></dd>

  36. <dt>队列行进(开火车)</dt>
  37. <dd><p>启用后,游戏开始时,第二位之后的队员的行走图会跟随带队角色行走。队伍有五人以上时,显示行走图的只有前方的四人。</p></dd>

  38. <dt>慢性伤害可导致无法战斗</dt>
  39. <dd><p>启用后,“毒”等状态造成的伤害可以导致体力值归零。禁用时体力值最低会被削减到1。</p></dd>

  40. <dt>地形伤害可导致无法战斗</dt>
  41. <dd><p>启用后,地图上的图块(有害地形)造成的伤害可以导致体力值归零。禁用时体力值最低会被削减到1。</p></dd>

  42. <dt>在战斗画面显示特技值</dt>
  43. <dd><p>启用后,战斗画面上队伍成员的窗口中会显示TP值。</p></dd>

  44. <dt>替补队员可获得经验值</dt>
  45. <dd><p>启用后,在战斗胜利时,未参加战斗的队伍成员也可以获得经验值。</p></dd>
  46. </dl></dd></dl>

  47. <dl>
  48. <dt><a name="key_system_bgm">●音乐</a></dt>
  49. <dd><p>游戏中播放的音乐。对每个情景设定一个要播放的BGM或ME。各个设定项目对应的情景如下。此外,玩家在地图上移动是播放的音乐在地图数据中设定。</p></dd>
  50. <dd>
  51. <table class="sys" border="1" cellspacing="0" cellpadding="4">
  52. <tr>
  53. <th>标题画面</th>
  54. <td>标题画面中播放的BGM</td>
  55. </tr>
  56. <tr>
  57. <th>战斗</th>
  58. <td>战斗画面播放的BGM</td>
  59. </tr>
  60. <tr>
  61. <th>战斗结束</th>
  62. <td>战斗结束(玩家胜利)时播放的ME</td>
  63. </tr>
  64. <tr>
  65. <th>游戏结束</th>
  66. <td>游戏结束画面播放的ME</td>
  67. </tr>
  68. <tr>
  69. <th>乘坐小舟</th>
  70. <td>乘坐在小舟上时播放的BGM</td>
  71. </tr>
  72. <tr>
  73. <th>乘坐大船</th>
  74. <td>乘坐在大船上时播放的BGM</td>
  75. </tr>
  76. <tr>
  77. <th>乘坐飞艇</th>
  78. <td>乘坐在飞艇上时播放的BGM</td>
  79. </tr>
  80. </table>
  81. </dd>

  82. <dt><a name="key_system_se">●声音</a></dt>
  83. <dd><p>在玩家操作、战斗行动开始等时刻播放的音效(SE)。对每一种状况指定一个要播放的SE文件。各个设定项目对应的状况如下。</p></dd>
  84. <dd>
  85. <table class="sys" border="1" cellspacing="0" cellpadding="4">
  86. <tr>
  87. <th>光标移动</th>
  88. <td>光标发生移动时</td>
  89. </tr>
  90. <tr>
  91. <th>确定</th>
  92. <td>决定了使用的指令时</td>
  93. </tr>
  94. <tr>
  95. <th>取消</th>
  96. <td>菜单画面等位置取消指令时</td>
  97. </tr>
  98. <tr>
  99. <th>无效</th>
  100. <td>菜单画面等位置选择了无法使用的指令时</td>
  101. </tr>
  102. <tr>
  103. <th>装备</th>
  104. <td>菜单画面中更改装备时</td>
  105. </tr>
  106. <tr>
  107. <th>存档</th>
  108. <td>保存游戏时</td>
  109. </tr>
  110. <tr>
  111. <th>读档</th>
  112. <td>读取游戏时</td>
  113. </tr>
  114. <tr>
  115. <th>战斗开始</th>
  116. <td>遇敌时</td>
  117. </tr>
  118. <tr>
  119. <th>撤退</th>
  120. <td>战斗中撤退时</td>
  121. </tr>
  122. <tr>
  123. <th>敌人普通攻击</th>
  124. <td>战斗画面中敌人攻击时</td>
  125. </tr>
  126. <tr>
  127. <th>敌人受到伤害</th>
  128. <td>战斗画面中敌人受到伤害时</td>
  129. </tr>
  130. <tr>
  131. <th>敌人被消灭</th>
  132. <td>战斗画面中打败敌人时</td>
  133. </tr>
  134. <tr>
  135. <th>首领被消灭 1</th>
  136. <td>[特性]中[消失效果]设为[首领]的敌人被打倒时。</td>
  137. </tr>
  138. <tr>
  139. <th>首领被消灭 2</th>
  140. <td>[特性]中[消失效果]设为[首领]的敌人显示消失效果时。</td>
  141. </tr>
  142. <tr>
  143. <th>队友受到伤害</th>
  144. <td>角色受到伤害时</td>
  145. </tr>
  146. <tr>
  147. <th>队友无法战斗</th>
  148. <td>战斗画面中角色被附加了无法战斗的状态时</td>
  149. </tr>
  150. <tr>
  151. <th>恢复</th>
  152. <td>战斗画面中显示恢复的信息时</td>
  153. </tr>
  154. <tr>
  155. <th>落空</th>
  156. <td>物理攻击失败未能造成伤害时</td>
  157. </tr>
  158. <tr>
  159. <th>闪避物理攻击</th>
  160. <td>闪避了物理攻击时</td>
  161. </tr>
  162. <tr>
  163. <th>闪避魔法攻击</th>
  164. <td>闪避了魔法攻击时</td>
  165. </tr>
  166. <tr>
  167. <th>反射魔法攻击</th>
  168. <td>反射了魔法攻击时</td>
  169. </tr>
  170. <tr>
  171. <th>商店</th>
  172. <td>商店事件中买入/卖出物品时</td>
  173. </tr>
  174. <tr>
  175. <th>使用物品</th>
  176. <td>在菜单画面使用物品时</td>
  177. </tr>
  178. <tr>
  179. <th>使用技能</th>
  180. <td>在菜单画面使用技能时</td>
  181. </tr>
  182. </table>
  183. </dd>

  184. <dt><a name="key_system_initialposition">●初始位置</a></dt>
  185. <dd><p>玩家和载具(小舟/大船/飞艇)在游戏开始时的位置。各栏点击[…]可以打开设定窗口,在左边栏指定地图名,右边栏指定位置。</p>
  186. <p>指定了初始位置的地方,在地图上会显示一个带有文字[S]的图标。这个[S]标志可以和事件一样拖拽移动,按[Del]键可以删除。</p>
  187. <p>但是,未设定玩家的初始位置的状态下(删除了图标),是无法开始游戏的。</p></dd>

  188. <dt>●标题画面</dt>
  189. <dd>
  190. <img src="img/3330_02.png" alt="タイトル画面" class="float_r">
  191. <p>游戏开始后,在游戏画面一开始显示的图像。在设定栏中点击[…]可以打开窗口,在其中指定图像。启用[绘制标题文字]后,在标题画面上方会显示[游戏标题]中所设定的作品名。(图像包含标题名时可以禁用)</p><br></dd>
  192. </dl>


  193. <h6></h6>
  194. </body>
  195. </html>
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 楼主| 发表于 2014-8-11 16:57:06 | 只看该作者
  1. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK">
  5. <title>用语设定</title>
  6. <link href="../style.css" rel="stylesheet" type="text/css">
  7. </head>

  8. <body>

  9. <h1><a name="key_terms">用语设定</a></h1>

  10. <h2>数据的用途</h2>

  11. <p>用语数据整合了游戏指令和能力值的名称设定。将默认的名称变得符合世界观,可以让作品的原创性更上一层。</p>
  12. <p>将每个名称填在设定栏写得下的范围内。但是名称太长的话,游戏中可能会写不下。</p>

  13. <h2>设定项目的内容</h2>

  14. <div align="center"><img src="img/3340_01.png" alt="用語"></div>
  15. <dl>
  16. <dt><a name="key_tarms_attribute">●属性</a></dt>
  17. <dd><p>属性名一览。要更改名称的话,点击选择列表内要更改的项目,在下方的输入框中输入名称。要增减项目数,可以点击[更改最大值]后指定项目数。</p>
  18. <p>该名称是在编辑器里选择时使用的。属性的具体内容在技能、武器等数据中设定。</p></dd>

  19. <dt><a name="key_tarms_skilltype">●技能类型</a></dt>
  20. <dd><p>技能数据中[技能类型]可以指定的类型名一览。名称更改的方法和[属性]设定项目相同。</p></dd>

  21. <dt><a name="key_tarms_armstype">●武器类型</a></dt>
  22. <dd><p>武器数据中[武器类型]可以指定的类类型一览。名称更改的方法和[属性]设定项目相同。</p></dd>

  23. <dt><a name="key_tarms_weartype">●护甲类型</a></dt>
  24. <dd><p>护甲数据中[护甲类型]可以指定的类类型一览。名称更改的方法和[属性]设定项目相同。</p></dd>

  25. <dt>基本用语</dt>
  26. <dd><p>等级、HP、MP、TP的名称。在每个默认名称的设定项目上指定要应用的词语。含有[(短)]的设定项目中指定在战斗画面的状态窗口等位置缩略显示的名称。</p></dd>

  27. <dt>●能力</dt>
  28. <dd><p>能力值的名称。在每个默认名称的设定项目上指定要应用的词语。</p></dd>

  29. <dt>装备位置</dt>
  30. <dd><p>装备部位的名称。在每个默认名称的设定项目上指定要应用的词语。</p></dd>

  31. <dt>●指令</dt>
  32. <dd><p>游戏的菜单画面等位置显示的指令和选项名称。在每个默认名称的设定项目上指定要应用的词语。</p></dd>
  33. </dl>


  34. <h6></h6>
  35. </body>
  36. </html>
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 楼主| 发表于 2014-8-11 19:23:06 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-8-12 18:25 编辑
  1. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK">
  5. <title>动画设定</title>
  6. <link href="../style.css" rel="stylesheet" type="text/css">
  7. </head>

  8. <body>

  9. <h1><a name="key_animation">动画设定</a></h1>

  10. <h2>数据的用途</h2>

  11. <p>动画是战斗画面中攻击敌人时播放,或者是地图画面上播放的视觉演出用数据。图片的样式(单元)可以在“帧”中设置。</p>

  12. <h2>设定项目的内容</h2>

  13. <div align="center"><img src="img/3300_01.png" alt="动画"></div>
  14. <dl><dt>●名称</dt>
  15. <dd><p>动画的名称。该设定只在编辑器内部使用(不影响游戏的内容)。</p></dd>
  16. <dt>●动画图像</dt>
  17. <dd><p>制作动画使用的图片文件(最多两张)。在各栏按下[…]按钮会打开[动画图像]窗口,在其中指定使用的文件。同时,可以滑动[色调]条来更改图片的色调。指定文件后,图案会显示在[图案面板]中。</p></dd>
  18. <dt>●基础位置</dt>
  19. <dd><p>指定动画显示的位置。选择[头顶][中心][脚底]的话,会分别以对象的上方、中央、下方为基准。选择[画面]的话会覆盖在整个画面上。此外,动画设定为该动画的技能和物品的效果范围是全体时,设定为[头顶][中心][脚底]的动画会在每个人物上分别显示。</p></dd>
  20. <dt>●帧数</dt>
  21. <dd><p>动画总共的帧数(1~200)。按下[…]按钮会打开一个窗口,在其中指定帧数。对应数量的帧会在帧列表中显示出来。减少帧数时,编号超过该帧数的帧都会被删除。</p></dd>
  22. <dt>●声效与闪烁效果</dt>
  23. <dd>
  24.   <p>在动画的指定帧中播放SE并进行画面的闪烁。双击表内各行(新建时为空白行)会弹出[声效与闪烁效果]窗口,在其中指定如下内容。</p>
  25.   <p>  右击表中的项目会弹出菜单,执行[编辑][剪切][复制][删除]。</p></dd>
  26. </dl>

  27. <dl><dd><dl>
  28. <dt>No.</dt>
  29. <dd><p>指定处理对象帧的编号。</p></dd>
  30. <dt>SE</dt>
  31. <dd><p>指定需要播放的音效。</p></dd>
  32. <dt>闪烁</dt>
  33. <dd>
  34.   <p>指定闪烁处理的内容。要使人物闪烁时指定[闪烁目标]、要使整个画面闪烁时指定[闪烁画面]。闪烁的颜色用[红][绿][蓝],不透明度用[强度]来指定。(每个值都在1~255中)[时间]中指定播放时间(1~200),单位为帧。[隐藏目标]会将目标角色暂时隐藏,想要显示角色全身动画时可以使用。</p>
  35. </dd>
  36. </dl></dd></dl>

  37. <dl>
  38. <dt>●帧列表</dt>
  39. <dd>
  40.   <p>动画内帧的列表。点击后,选择的那一个编号的帧会成为编辑的对象,内容会显示在帧预览中。点击列表上下方的[上一帧][下一帧]可以前后移动所编辑的帧。此外,在帧的编号上右击会弹出一个菜单,以帧为单位执行[复制][粘贴][清空][插入][删除]操作。</p>
  41. </dd>
  42. <dt>●帧预览</dt>
  43. <dd><p>当前帧的内容。在这里可以将[图案面板]中的图片设置为“单元”,以此来设置显示的内容。绿色的矩形表示游戏窗口中的显示范围。</p>
  44. <p>编辑方法见后文“帧预览的操作方法”。</p></dd>
  45. <dt>●更改战斗图</dt>
  46. <dd><p>更改帧预览中敌人的战斗图。该设定只在编辑器内部使用(不影响游戏的内容)。</p></dd>
  47. <dt>●继承上帧</dt>
  48. <dd><p>将上一帧中的单元粘贴到当前帧。</p></dd>
  49. <dt>●复制帧</dt>
  50. <dd><p>将指定范围内的帧一同复制。指定复制帧的起始编号和结束编号,在[至]的右侧指定粘贴帧的编号。</p></dd>
  51. <dt>●清除帧</dt>
  52. <dd><p>将指定范围内的帧一并清除。指定要清除的帧的起始编号和结束编号。</p></dd>
  53. <dt>●补间帧</dt>
  54. <dd><p>以指定的两帧为基础,自动设定两帧之间的其他帧。[帧]和[单元]中填入补间的帧和单元的范围,[补间内容]中选择需要补间的项目之后点击[确定]。举例来说,同一单元第1帧在左端,第10帧在右端时,以位置作为补间内容,就可以在2~9帧中从左往右自动设置这一单元到不同的位置。</p></dd>
  55. <dt>●统一设置单元</dt>
  56. <dd><p>将指定范围内的所有帧的单元设为同一内容。在[帧]和[单元]中指定帧和单元的范围,在设定的目标上打上勾并指定对应的设定值。</p></dd>
  57. <dt>●整体移动坐标</dt>
  58. <dd><p>将指定范围内的帧中的单元做整体性移动。</p></dd>
  59. <dt>●播放</dt>
  60. <dd><p>点击该按钮会播放当前正在制作的动画。</p></dd>
  61. <dt>●图案面板</dt>
  62. <dd>
  63.   <p>显示[动画图像]中指定的文件里的图案。点击图案后,改图案就会设置在当前的帧中。将图案面板最左上角的图案编号为1,从左往右依次分配编号(图案编号)。</p>
  64. </dd>
  65. </dl>

  66. <h2><a name="key_animation_frameview">帧预览的操作方法</a></h2>

  67. <img src="img/3300_02.png" alt="帧预览的操作方法" class="float_r">
  68. <dl>
  69. <dt>配置单元</dt>
  70. <dd>
  71.   <p>在[图案面板]中选择想要配置的图像,再点击帧的编辑区域空白的地方。此时就会配置上一个应用了该图像的单元。一帧内最多可以配置16个单元。</p>
  72. </dd>
  73. <dt>●显示</dt>
  74. <dd><p>单元上会显示边框和编号。边框为白色表示当前选择中,红色表示配置完成,蓝色表示前一帧的配置。编号就是单元的优先顺序,编号越大的显示在越前方。</p></dd>
  75. <dt>●选择要编辑的单元</dt>
  76. <dd><p>点击一个单元后,该单元的边框会变成白色,这时这个单元就被选择为了编辑对象。被覆盖在下方的,编号较小的单元,可以按住[Ctrl]键再点击就可以选择到。</p></dd>
  77. <dt>●移动单元</dt>
  78. <dd><p>要移动一个单元,只需要拖拽即可。(通常移动的单位为8像素,按住[Alt] 键拖拽时移动的单位为2像素)当前选择的单元的位置坐标,会在帧编辑区域的右下角显示。坐标以画面中央的X、Y坐标为(0, 0),X坐标、Y坐标会分别在 -272~272,-208~208 的范围内显示。</p></dd>
  79. <dt>●上下文菜单中的操作</dt>
  80. <dd><p>右击元件可以弹出一个菜单,执行如下的操作。[设置单元]窗口也可以双击打开。</p></dd>
  81. </dl>

  82. <dl><dd><dl>
  83. <dt>▼上下文菜单的项目</dt>

  84. <dt>设定</dt>
  85. <dd><p>打开设置单元窗口(下述)。</p></dd>
  86. <dt>撤销</dt>
  87. <dd><p>撤销上一步操作,返回到操作前的状态。最多可以回到8步前。</p></dd>
  88. <dt>重做</dt>
  89. <dd><p>将[撤销]掉的操作重做。</p></dd>
  90. <dt>剪切</dt>
  91. <dd><p>将当前选择的单元加入剪贴板并删除。</p></dd>
  92. <dt>复制</dt>
  93. <dd><p>将当前选择的单元加入剪贴板。</p></dd>
  94. <dt>粘贴</dt>
  95. <dd><p>配置剪贴板上的单元。</p></dd>
  96. <dt>删除</dt>
  97. <dd><p>删除当前选择的单元。</p></dd>
  98. <dt>向上/向下</dt>
  99. <dd><p>更改单元显示的优先顺序(前后)。</p></dd>

  100. <dt>▼设置单元窗口的内容</dt>

  101. <dt>图案</dt>
  102. <dd><p>图案的编号。更改编号之后单元对应的图案也会改变。</p></dd>
  103. <dt>X坐标/Y坐标</dt>
  104. <dd><p>单元显示的位置。指定X坐标(-272~272)、Y坐标(-208~208)。</p></dd>
  105. <dt>缩放度</dt>
  106. <dd><p>单元显示的倍率。原图大小为100%,指定显示的比率(20%~800%)。</p></dd>
  107. <dt>旋转角度</dt>
  108. <dd><p>单元显示的角度(0~360°)。图案会根据指定的角度逆时针旋转。滥用可能导致游戏处理缓慢。</p></dd>
  109. <dt>左右翻转</dt>
  110. <dd><p>设定为[是]时,图案显示时会左右翻转。</p></dd>
  111. <dt>不透明度</dt>
  112. <dd><p>单元的不透明度(0~255)。值越小,透明度越高。设为0即为不可见。</p></dd>
  113. <dt>合成方式</dt>
  114. <dd><p>单元重叠时色调的混合方式。以[正常]作为标准,[加法]会使混合后的颜色变白,[减法]会使混合后的颜色变黑。</p></dd>

  115. </dl></dd></dl>

  116. <h6></h6>
  117. </body>
  118. </html>
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发表于 2014-8-11 22:28:09 | 只看该作者
我只是来占个坑 省的和别人撞了
マップデータの操作       
マップデータの設定
暂时要这两个

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从头到尾都是那些触到爆的脚本  发表于 2014-8-12 09:57
我也很无力啊…………主要原因是我找不到他的规约在哪里 好像根本木有 不然的话大意还可能够翻译出来的  发表于 2014-8-12 09:57
可以的话能顺便把授权素材计划里那个法语的站点翻译掉么……法文实在无力…………  发表于 2014-8-11 23:21

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 楼主| 发表于 2014-8-12 10:34:52 | 只看该作者
  1. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK">
  5. <title>使用效果的设定方法</title>
  6. <link href="../style.css" rel="stylesheet" type="text/css">
  7. </head>

  8. <body>

  9. <h1><a name="key_effect">使用效果的设定方法</a></h1>

  10. <h2>设定概要</h2>

  11. <p>技能和物品数据中,有一个[使用效果]的设定。当这些技能物品使用于角色/敌人时,[使用效果]可以定义其作用效果。</p>
  12. <p>可以赋予的效果有以下13种。设定多个效果就可以表现出拥有复合效果的技能/物品。</p>

  13. <h2>设定方法</h2>

  14. <img src="img/3420_01.png" alt="使用效果" class="float_r">

  15. <p>双击设定栏中的空行即可设定效果。在弹出的窗口中选定效果类别,效果涉及的对象以及效果的大小。</p>
  16. <p>设定完成后,效果的内容会显示在[使用效果]列表。双击设定完成的项目可以再次编辑。此外,右击项目之后会弹出上下文菜单,执行复制设定、删除设定等操作。</p>
  17. <br>
  18. <h2>使用效果的项目内容</h2>

  19. <dl>
  20. <dt>●[恢复]标签</dt>
  21. <dd>
  22. <dl>
  23. <dt>恢复体力值</dt>
  24. <dd><p>恢复体力值(增加到当前值)。恢复的值指定为相对目标体力上限的比率(0~100%)和一个定值(0~9999)的和。只想使用一种作为基准值时,将另一种设为0即可。该效果设定在物品上的时候,恢复值会根据使用者的特殊能力[药理知识]相应增减。</p></dd>

  25. <dt>恢复魔力值</dt>
  26. <dd><p>恢复魔力值(增加到当前值)。恢复的值指定为相对目标魔力上限的比率(0~100%)和一个定值(0~9999)的和。只想使用一种作为基准值时,将另一种设为0即可。</p></dd>

  27. <dt>恢复特技值</dt>
  28. <dd><p>恢复特技值(增加到当前值)。恢复的值指定为相对目标特技值上限的比率(0~100%)。</p></dd>
  29. </dl></dd>

  30. <dt>●[状态]标签</dt>
  31. <dd>
  32. <dl>
  33. <dt>附加状态</dt>
  34. <dd><p>附加一个状态。指定要附加的状态和成功率(0~1000%)。高于100%时,成功率会比目标原有的状态有效度更高。</p></dd>

  35. <dt>解除状态</dt>
  36. <dd><p>解除一个状态。指定要解除的状态和成功率(0~1000%)。</p></dd>
  37. </dl></dd>

  38. <dt>●[能力]标签</dt>
  39. <dd>
  40. <dl>
  41. <dt>强化能力</dt>
  42. <dd><p>将战斗中能力的变化等级提升一级。指定要强化的能力和效果持续的回合数(1~1000)。变化等级会在-2~+2的范围内变化,每一等级会增减原本能力值的25%。</p></dd>

  43. <dt>弱化能力</dt>
  44. <dd><p>将战斗中能力的变化等级降低一级。指定要弱化的能力和效果持续的回合数(1~1000)。变化等级会在-2~+2的范围内变化,每一等级会增减原本能力值的25%。</p></dd>

  45. <dt>解除能力强化</dt>
  46. <dd><p>当战斗中能力的变化等级为正时,将其归零并恢复原来的能力值。</p></dd>

  47. <dt>解除能力弱化</dt>
  48. <dd><p>当战斗中能力的变化等级为负时,将其归零并恢复原来的能力值。</p></dd>
  49. </dl></dd>

  50. <dt>●[其他]标签</dt>
  51. <dd>
  52. <dl>
  53. <dt>特殊效果</dt>
  54. <dd><p>只能设定[撤退]。让目标角色从战斗中脱离。角色受到该效果时,将不会得到经验值。</p></dd>

  55. <dt>能力提升</dt>
  56. <dd><p>永久提升能力值。指定要提升的能力值和提升值(1~1000)。</p></dd>

  57. <dt>学会技能</dt>
  58. <dd><p>使角色学会指定的技能。该效果对敌人无效。</p></dd>

  59. <dt>公共事件</dt>
  60. <dd><p>执行指定的公共事件。每项数据只能设定一个公共事件。</p></dd>
  61. </dl></dd>
  62. </dl>

  63. <h6></h6>
  64. </body>
  65. </html>
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发表于 2014-8-12 10:52:14 | 只看该作者
本帖最后由 余烬之中 于 2014-8-12 16:52 编辑

继续占坑
イベントの編集       
マップイベントの仕組み       
マップイベントの作成と操作       
マップイベントの設定

==========
完毕 已交稿
31L那个是待翻译吧?
36L占的是英文版没有的部分吧?现在才知道感觉一直以来吃了自己都不知道的大亏……
为什么主楼表格里只列了RPG Maker VX Ace那部分……脚本部分不需要翻译吗

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虽然编辑帖子你应该收岛了 但是保险起见还是来说一句废话顺便拿走五糖  发表于 2014-8-12 16:52
恩 最后校验的时候再说吧  发表于 2014-8-12 11:39
反正到时候要改格式,再写段脚本从头到尾替换回来就好了。这里的方括号应该没有数组的用途= =  发表于 2014-8-12 11:31
更主要是我觉得粗体好看……  发表于 2014-8-12 11:30
哦= = 反正就是st里面全局替换一次的事情 <B>(.*?)<\/B> -> [\1]  发表于 2014-8-12 11:29

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 楼主| 发表于 2014-8-12 12:20:24 | 只看该作者
  1. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//Dtd HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/tr/html4/loose.dtd">
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK">
  5. <title>事件指令功能解说</title>
  6. <link href="../style.css" rel="stylesheet" type="text/css">
  7. </head>

  8. <body>
  9. <h1>事件指令功能解说</h1>

  10. <p>在事件中的[执行内容]里使用的事件指令有如下条目。善用这些来展现出作品的故事吧。</p>

  11. <p>
  12. <table class="nb" width="80%">
  13. <caption class="nb"><p>●标签1</p></caption>
  14. <tbody>
  15. <tr>
  16. <td class="nb" width="50%"><strong>▼信息</strong></td>
  17. <td class="nb" width="50%"><strong>▼队伍</strong></td>
  18. </tr>
  19. <tr>
  20. <td class="nb"><a href="5110_ev_ref_message.html#message01">显示文字</a></td>
  21. <td class="nb"><a href="5140_ev_ref_party.html#party01">增减金钱</a></td></tr>
  22. <tr>
  23. <td class="nb"><a href="5110_ev_ref_message.html#message02">显示选项</a></td>
  24. <td class="nb"><a href="5140_ev_ref_party.html#party02">增减物品</a></td></tr>
  25. <tr>
  26. <td class="nb"><a href="5110_ev_ref_message.html#message03">数值输入处理</a></td>
  27. <td class="nb"><a href="5140_ev_ref_party.html#party03">增减武器</a></td></tr>
  28. <tr>
  29. <td class="nb"><a href="5110_ev_ref_message.html#message04">物品选择处理</a></td>
  30. <td class="nb"><a href="5140_ev_ref_party.html#party04">增减护甲</a></td></tr>
  31. <tr>
  32. <td class="nb"><a href="5110_ev_ref_message.html#message05">显示滚动文字</a></td>
  33. <td class="nb"><a href="5140_ev_ref_party.html#party05">队伍管理</a></td></tr>
  34. <tr>
  35. <td class="nb"><strong>▼条件控制</strong></td>
  36. <td class="nb"><strong>▼角色</strong></td>
  37. </tr>
  38. <tr>
  39. <td class="nb"><a href="5120_ev_ref_progress.html#progress01">开关操作</a></td>
  40. <td class="nb"><a href="5150_ev_ref_actor.html#actor01">增减体力值</a></td></tr>
  41. <tr>
  42. <td class="nb"><a href="5120_ev_ref_progress.html#progress02">变量操作</a></td>
  43. <td class="nb"><a href="5150_ev_ref_actor.html#actor02">增减魔力值</a></td></tr>
  44. <tr>
  45. <td class="nb"><a href="5120_ev_ref_progress.html#progress03">独立开关操作</a></td>
  46. <td class="nb"><a href="5150_ev_ref_actor.html#actor03">更改状态</a></td></tr>
  47. <tr>
  48. <td class="nb"><a href="5120_ev_ref_progress.html#progress04">计时器操作</a></td>
  49. <td class="nb"><a href="5150_ev_ref_actor.html#actor04">完全恢复</a></td></tr>
  50. <tr>
  51. <td class="nb"><strong>▼流程控制</strong></td>
  52. <td class="nb"><a href="5150_ev_ref_actor.html#actor05">增减经验值</a></td></tr>
  53. <tr>
  54. <td class="nb"><a href="5130_ev_ref_flow.html#flow01">分支条件</a></td>
  55. <td class="nb"><a href="5150_ev_ref_actor.html#actor06">增减等级</a></td></tr>
  56. <tr>
  57. <td class="nb"><a href="5130_ev_ref_flow.html#flow02">循环</a></td>
  58. <td class="nb"><a href="5150_ev_ref_actor.html#actor07">增减能力值</a></td></tr>
  59. <tr>
  60. <td class="nb"><a href="5130_ev_ref_flow.html#flow03">跳出循环</a></td>
  61. <td class="nb"><a href="5150_ev_ref_actor.html#actor08">增减技能</a></td></tr>
  62. <tr>
  63. <td class="nb"><a href="5130_ev_ref_flow.html#flow04">终止事件处理</a></td>
  64. <td class="nb"><a href="5150_ev_ref_actor.html#actor09">更换装备</a></td></tr>
  65. <tr>
  66. <td class="nb"><a href="5130_ev_ref_flow.html#flow05">公共事件</a></td>
  67. <td class="nb"><a href="5150_ev_ref_actor.html#actor10">更改名字</a></td></tr>
  68. <tr>
  69. <td class="nb"><a href="5130_ev_ref_flow.html#flow06">添加标签</a></td>
  70. <td class="nb"><a href="5150_ev_ref_actor.html#actor11">更换职业</a></td></tr>
  71. <tr>
  72. <td class="nb"><a href="5130_ev_ref_flow.html#flow07">转至标签</a></td>
  73. <td class="nb"><a href="5150_ev_ref_actor.html#actor12">更改称号</a></td></tr>
  74. <tr>
  75. <td class="nb"><a href="5130_ev_ref_flow.html#flow08">注释</a></td>
  76. <td class="nb"></td></tr>
  77. </tbody></table>
  78. </p>

  79. <p>
  80. <table class="nb" width="80%">
  81. <caption class="nb"><p>●标签2</p></caption>
  82. <tbody>
  83. <tr>
  84. <td width="50%" class="nb"><strong>▼移动</strong></td>
  85. <td width="50%" class="nb"><strong>▼时间调整</strong></td>
  86. </tr>
  87. <tr>
  88. <td class="nb"><a href="5210_ev_ref_move.html#move01">场所移动</a></td>
  89. <td class="nb"><a href="5240_ev_ref_wait.html#wait01">等待</a></td></tr>
  90. <tr>
  91. <td class="nb"><a href="5210_ev_ref_move.html#move02">设置载具位置</a></td>
  92. <td class="nb"><strong>▼图片与天气</strong></td>
  93. </tr>
  94. <tr>
  95. <td class="nb"><a href="5210_ev_ref_move.html#move03">设置事件位置</a></td>
  96. <td class="nb"><a href="5250_ev_ref_picture.html#picture01">显示图片</a></td></tr>
  97. <tr>
  98. <td class="nb"><a href="5210_ev_ref_move.html#move04">卷动地图</a></td>
  99. <td class="nb"><a href="5250_ev_ref_picture.html#picture02">移动图片</a></td></tr>
  100. <tr>
  101. <td class="nb"><a href="5210_ev_ref_move.html#move05">设置移动路线</a></td>
  102. <td class="nb"><a href="5250_ev_ref_picture.html#picture03">旋转图片</a></td></tr>
  103. <tr>
  104. <td class="nb"><a href="5210_ev_ref_move.html#move06">载具乘/降</a></td>
  105. <td class="nb"><a href="5250_ev_ref_picture.html#picture04">更改图片色调</a></td></tr>
  106. <tr>
  107. <td class="nb"><strong>▼人物</strong></td>
  108. <td class="nb"><a href="5250_ev_ref_picture.html#picture05">消除图片</a></td></tr>
  109. <tr>
  110. <td class="nb"><a href="5220_ev_ref_character.html#character01">更改透明状态</a></td>
  111. <td class="nb"><a href="5250_ev_ref_picture.html#picture06">设置天气效果</a></td></tr>
  112. <tr>
  113. <td class="nb"><a href="5220_ev_ref_character.html#character02">更改队列行进</a></td>
  114. <td class="nb"><strong>▼音乐与声音</strong></td>
  115. </tr>
  116. <tr>
  117. <td class="nb"><a href="5220_ev_ref_character.html#character03">集合队列成员</a></td>
  118. <td class="nb"><a href="5260_ev_ref_bgmse.html#bgmse01">播放背景音乐</a></td></tr>
  119. <tr>
  120. <td class="nb"><a href="5220_ev_ref_character.html#character04">显示动画</a></td>
  121. <td class="nb"><a href="5260_ev_ref_bgmse.html#bgmse02">淡出背景音乐</a></td></tr>
  122. <tr>
  123. <td class="nb"><a href="5220_ev_ref_character.html#character05">显示心情</a></td>
  124. <td class="nb"><a href="5260_ev_ref_bgmse.html#bgmse03">记忆背景音乐</a></td></tr>
  125. <tr>
  126. <td class="nb"><a href="5220_ev_ref_character.html#character06">暂时消除事件</a></td>
  127. <td class="nb"><a href="5260_ev_ref_bgmse.html#bgmse04">还原背景音乐</a></td></tr>
  128. <tr>
  129. <td class="nb"><strong>▼画面效果</strong></td>
  130. <td class="nb"><a href="5260_ev_ref_bgmse.html#bgmse05">播放背景声音</a></td></tr>
  131. <tr>
  132. <td class="nb"><a href="5230_ev_ref_screen.html#screen01">淡出画面</a></td>
  133. <td class="nb"><a href="5260_ev_ref_bgmse.html#bgmse06">淡出背景声音</a></td></tr>
  134. <tr>
  135. <td class="nb"><a href="5230_ev_ref_screen.html#screen02">淡入画面</a></td>
  136. <td class="nb"><a href="5260_ev_ref_bgmse.html#bgmse07">播放音效</a></td></tr>
  137. <tr>
  138. <td class="nb"><a href="5230_ev_ref_screen.html#screen03">更改画面色调</a></td>
  139. <td class="nb"><a href="5260_ev_ref_bgmse.html#bgmse08">播放声效</a></td></tr>
  140. <tr>
  141. <td class="nb"><a href="5230_ev_ref_screen.html#screen04">闪烁画面</a></td>
  142. <td class="nb"><a href="5260_ev_ref_bgmse.html#bgmse09">停止声效</a></td></tr>
  143. <tr>
  144. <td class="nb"><a href="5230_ev_ref_screen.html#screen05">震动画面</a></td>
  145. <td class="nb"></td></tr></tbody>
  146. </table>
  147. </p>

  148. <p>
  149. <table class="nb" width="80%">
  150. <caption class="nb"><p>●标签3</p></caption>
  151. <tbody>
  152. <tr>
  153. <td width="50%" class="nb"><strong>▼场景控制</strong></td>
  154. <td width="50%" class="nb"><strong>▼地图</strong></td>
  155. </tr>
  156. <tr>
  157. <td class="nb"><a href="5310_ev_ref_scene.html#scene01">战斗处理</a></td>
  158. <td class="nb"><a href="5340_ev_ref_map.html#map01">启用/禁用显示地图名称</a></td></tr>
  159. <tr>
  160. <td class="nb"><a href="5310_ev_ref_scene.html#scene02">商店处理</a></td>
  161. <td class="nb"><a href="5340_ev_ref_map.html#map02">更换地图图块组</a></td></tr>
  162. <tr>
  163. <td class="nb"><a href="5310_ev_ref_scene.html#scene03">名字输入处理</a></td>
  164. <td class="nb"><a href="5340_ev_ref_map.html#map03">更改战斗背景图</a></td></tr>
  165. <tr>
  166. <td class="nb"><a href="5310_ev_ref_scene.html#scene04">打开菜单画面</a></td>
  167. <td class="nb"><a href="5340_ev_ref_map.html#map04">更改地图远景图</a></td></tr>
  168. <tr>
  169. <td class="nb"><a href="5310_ev_ref_scene.html#scene05">打开存档画面</a></td>
  170. <td class="nb"><a href="5340_ev_ref_map.html#map05">获取指定位置的信息</a></td></tr>
  171. <tr>
  172. <td class="nb"><a href="5310_ev_ref_scene.html#scene06">游戏结束</a></td>
  173. <td class="nb"><strong>▼战斗事件</strong></td>
  174. </tr>
  175. <tr>
  176. <td class="nb"><a href="5310_ev_ref_scene.html#scene07">返回标题画面</a></td>
  177. <td class="nb"><a href="5350_ev_ref_battle.html#battle01">增减敌人体力值</a></td></tr>
  178. <tr>
  179. <td class="nb"><strong>▼系统设置</strong></td>
  180. <td class="nb"><a href="5350_ev_ref_battle.html#battle02">增减敌人魔力值</a></td></tr>
  181. <tr>
  182. <td class="nb"><a href="5320_ev_ref_system.html#system01">更改战斗背景音乐</a></td>
  183. <td class="nb"><a href="5350_ev_ref_battle.html#battle03">更改敌人状态</a></td></tr>
  184. <tr>
  185. <td class="nb"><a href="5320_ev_ref_system.html#system02">更改战斗结束音效</a></td>
  186. <td class="nb"><a href="5350_ev_ref_battle.html#battle04">敌人完全恢复</a></td></tr>
  187. <tr>
  188. <td class="nb"><a href="5320_ev_ref_system.html#system03">启用/禁用存档</a></td>
  189. <td class="nb"><a href="5350_ev_ref_battle.html#battle05">敌人出现</a></td></tr>
  190. <tr>
  191. <td class="nb"><a href="5320_ev_ref_system.html#system04">启用/禁用菜单</a></td>
  192. <td class="nb"><a href="5350_ev_ref_battle.html#battle06">敌人变身</a></td></tr>
  193. <tr>
  194. <td class="nb"><a href="5320_ev_ref_system.html#system05">启用/禁用遇敌</a></td>
  195. <td class="nb"><a href="5350_ev_ref_battle.html#battle07">显示战斗动画</a></td></tr>
  196. <tr>
  197. <td class="nb"><a href="5320_ev_ref_system.html#system06">启用/禁用整队</a></td>
  198. <td class="nb"><a href="5350_ev_ref_battle.html#battle08">强制战斗指令</a></td></tr>
  199. <tr>
  200. <td class="nb"><a href="5320_ev_ref_system.html#system07">更改窗口颜色</a></td>
  201. <td class="nb"><a href="5350_ev_ref_battle.html#battle09">中止战斗</a></td></tr>
  202. <tr>
  203. <td class="nb"><a href="5320_ev_ref_system.html#system08">更换角色图像</a></td>
  204. <td class="nb"><strong>▼高级</strong></td>
  205. </tr>
  206. <tr>
  207. <td class="nb"><a href="5320_ev_ref_system.html#system09">更换载具图像</a></td>
  208. <td class="nb"><a href="5360_ev_ref_highclass.html#highclass01">脚本</a></td></tr>
  209. <tr>
  210. <td class="nb"><strong>▼影像</strong></td>
  211. <td class="nb"></td>
  212. <tr>
  213. <td class="nb"><a href="5330_ev_ref_movie.html#movie01">播放影像</a></td>
  214. <td class="nb"></td></tr>
  215. </tbody>
  216. </table>
  217. </p>
  218. <h6></h6>
  219. </body>
  220. </html>
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Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

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开拓者贵宾

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发表于 2014-8-12 14:14:29 | 只看该作者
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-8-15 03:38 编辑

203~208占坑,大概需要一周。(效率差,质量还不高。这样真的好么
203
204_Cache 模块
205_游戏对象
206_精灵的管理
207_窗口管理
208_场景的管理
   
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发表于 2014-8-12 14:59:18 | 只看该作者
本帖最后由 冰之滄月 于 2014-8-12 15:04 编辑

显示文字
 
●功能
打开消息窗口中显示的文本。

●设定项目
文字
输入要显示的文字。它可以显示窗口中的最多四行文本。按enter键换行。

角色肖像图
将制定定的脸图形将显示在消息窗口的左侧。您可以指定出现在窗口中的图像,双击“角色肖像图”来设定。

背景
显示文本消息窗口的格式。

显示位置
用“上”“中”“下”来指定消息窗口显示的位置。

预览
点击“预览...”键,您可以看到游戏中文本的显示。

批量输入
当您勾上它的时候,您将能够在一个窗口里输入超过四行的文本。在游戏中每四行弹出一个新的消息窗口。

●备注
•按ctrl+enter的效果和按“确定”键的效果是一样的。

“▼”标记显示在文字输入框的顶部。这个标记表示可以在游戏中消息窗口中显示字符的度量。超出这个标记的文字将不会在游戏里显示。

•“背景”和“显示位置”这两个设定对战斗的信息窗口无效。

•您可以查看您输入的文本控制字符,比如角色的名字和变量的值。控制字符的含义如下。
\V[n]:显示第n号变量的值。
\N[n]:显示第n个角色的名字。
\P[n]:显示第n号队员的名字。
\G:显示货币单位。
\C[n]:后面的文字显示为第n号颜色。
\I [n]:显示第n号图标。
\{:字体大小放大一级。
\}:字体大小缩小一级。
\$:打开所持金钱的窗口。
\.:显示文字时等待四分之一秒。
\|:显示文字时等待一秒。
\!:显示文字时等待玩家按键。
\>:一下子显示同行剩下未显示的文字。
\<:撤销“\>”的效果。
\^:文字显示完后不等待输入。
\\:出来个反斜杠。

\N[n]中的n既可以指定常量又可以指定变量。如果输入“\N[\V[1]]”这种代码的话,游戏中就会显示“1号变量的数值”号人物的名字。
译者注:如果之前把变量1赋值2,就会显示“娜塔莉”。如果赋值1,就会显示“艾里克”。以此类推。
@taroxd
求登记
PS:2333333代码什么的我不会还是别人套吧

点评

我都连了这么多了= =  发表于 2014-8-12 15:11
占坑我就会登记在顶楼的。这帖子准确地说就是占坑&交稿用的  发表于 2014-8-12 15:11
_(:з」∠)_万万不敢连贴  发表于 2014-8-12 15:10
要搞就在楼下占个坑= =  发表于 2014-8-12 15:09
我有时间去搞移動ルートの設定  发表于 2014-8-12 15:08

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参与人数 1星屑 +200 收起 理由
taroxd + 200 下次选一个离得远一点的吧= =

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↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
由于我不服H·H·Y大触事件满于是他让我的事件也调满于是我照着做了结果那货居然把事件调低了……结果我现在原稿找不回来了只好保持着事件满的状态在大家面前闹笑话擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦
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发表于 2014-8-12 15:12:23 | 只看该作者
本帖最后由 冰之滄月 于 2014-8-13 17:56 编辑

占坑————移動ルートの設定
@taroxd
身为一个一点日文都不会的小学森表示这个真的无能为力了……我的坑让给别人吧

点评

了解(其实你可以翻译英文版的)  发表于 2014-8-13 20:58

↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
由于我不服H·H·Y大触事件满于是他让我的事件也调满于是我照着做了结果那货居然把事件调低了……结果我现在原稿找不回来了只好保持着事件满的状态在大家面前闹笑话擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦
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