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[游戏预告] 【特報】《軍官之歌》序章完整版3月27日已經發佈

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2014-8-9 03:45:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Яков 于 2015-4-9 09:38 编辑

大家好,這裡是「白色十一月」遊戲製作團隊的發起人兼團長雅科夫,可以簡稱雅沙,我是俄國華人。

這里進行預告的,是一部企劃已經醞釀了5年以上的非商業作品製作,劇情的構思從2007年起已經醞釀了5年以上。
這一作品自從投入製作以來,得到了來自中國、台灣、美國、泰國、澳大利亞和日本等多個國家的參與幫助和支持。作品擁有龐大的文本量和詳實的歷史背景考證。

劇情以一戰前後的俄羅斯帝國歷史革命俄國內戰為藍本改編,日系動漫風格



如今歷經5年的劇本醞釀將近兩年的團隊辛苦製作,

軍官之歌遊戲序章終於完成。

這部在俄國、台灣、美國、中國、澳大利亞、泰國和日本的朋友共同努力和參與下製作的作品,


3月27日已經發佈序章完整版(Chapter 0 ver.1.1.0)!


發佈貼:https://rpg.blue/thread-370726-1-1.html

海報



遊戲特色01.jpg

遊戲特色02.jpg

遊戲特色03.jpg



遊戲規格

類型:半史實近代冒險風格 RPG
語言:繁體中文
軟體:RPG Maker VA
容量:939 MB
遊戲時數:5-6小時
年齡限制:R15(有血腥,殺戮要素)
關鍵詞:SRPG,美少年,正劇風,原創劇情,微女性向(?
製作團隊: 000.png

特別感謝LOGO設計製作:厘子(maller)


【宣傳PV】




部分出場人物人設:


人物檔案-薩沙.png

人物檔案-娜佳.png

人物檔案-吉瑪.png



人物檔案-別佳(新).png

人物檔案-米沙.png

人物檔案-阿列克謝.png

人物檔案-黑貓.png

人物檔案-弗里茨.png

人物檔案-侯爵.png

人物檔案-伯利斯督查.png

人物檔案-拉赫麥特.png

人物檔案-沙東.png

人物檔案-上校(新).png

人物檔案-???.png

遊戲特色系統:


0.png
滑鼠操作系統:8方向行走,可切換分走路和跑步兩種行動方式。

1.png
戰棋系統 :滑鼠控制,類似軌跡系列的戰鬥系統,
不過並非移植或者複製現成系統,而是自己團隊的專業程式師完全獨立編寫製成。

主選單介面:
0.png

1.png

2.jpg

3.jpg

000.jpg


自動存檔系統:在重要的劇情戰之前都會由系統自動存檔,自動存檔位有10個,玩家可以不必擔心忘記存檔的問題><

12.png
5大能力技能樹:刀劍、槍棒、槍械、醫學、政治5大系列的能力系統。隨著升級玩家可以獲得技能點數,然後自由投資升級學習技能。

武器強化系統:利用各色的強化配件自己改造裝配武器。

13.png
料理系統:蒐集食材,製作料理。

技能升級系統:遊戲中的大部份技能都可以隨著使用次數的增加而升級,升級后可以增加威力和使用範圍。

能力點數加成系統:人物升級除了可以獲得技能點數之外,還可以獲得能力點數,玩家可以自由對人物屬性進行投資強化。


任務冊系統:參考空軌的效果。任務冊內容包括:現有的已經完成和需要做的主線和支線任務說明,可以查看哪些任務已經完成了,任務評價報告和需要完成的任務有哪些,條件是什麽。

戰鬥手冊系統:可以參考已經遇到過一次的敵人的行走圖、臉圖,能力,招式、會掉的道具。

人物卡系統:達成特定條件之後可以入手,人物卡裝備上可以給團隊整體某些特殊的加成效果。


人物檔案系統:人物中遇到的各色人物都會自動記錄在人物檔案中,可以查看人物介紹。

成就系統:百人斬,百萬富翁,劍術達人,曠古名醫,攝影家,暴發戶 ,榮譽市民...形形色色的成就配合各種豐富的獎勵,以及各種精心設定的達成條件,可以滿足多周目的蒐集慾望。

CG搜集系統:可以查看CG
Безымянный.png

術語蒐集系統:遊戲中出現的專用術語、名詞都會自動在術語詞典中記錄下來,按照國家組織、歷史名詞、專用術語、人文地理進行了分類,方便玩家隨時查看:
察里格拉德皇立大學.png

格奧爾格近衛團.png

蘑菇的傳言.png

獨特的戰術分析戰法:是進是退?是穩扎穩打還是速戰速決?不同的選擇會讓戰鬥產生不同效果。同樣一場戰鬥也會因為選項的不同而產生不同的難度和劇情哦!
5.png

一些截圖:
4.png

6.png

7.png

11.png

10.png

8.png

14.png

9.png

15.png

此外,我們已經有了還有原創的音樂師,我們製作有原創的BGM。




以上,感謝您的閱讀~!

歡迎您期待和關注本作品,也歡迎您關注我們WEIBO和噗浪上的即時更新><

鞠躬~!


團長WEIBO:http://weibo.com/yakovsun
噗浪:http://www.plurk.com/yakovsun

                                 
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发表于 2014-8-9 05:40:20 | 显示全部楼层
何等的神作,美工还有系统什么的已经可以商业化了

点评

謝謝您的支持和讚美>< 我們會繼續加油的! 另外本作是非商業作哦~  发表于 2014-8-9 05:52
吾乃不明事理之人,疯狂之人。


才怪咧,当时是怎么想到这么中二的句子233
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发表于 2014-8-9 05:54:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 DivineCrow 于 2014-8-9 05:56 编辑

 
喔~ 军官之歌终于要发布了吗 ⊙0⊙
之前你们组的魂先生有跟我提过
我也有在巴哈上看过你们的游戏
觉得很不错  在完成之前就让我好好期待一下吧 >_O
话说是8月中旬还是8月底:P
 

点评

另外看到您的作品了,感覺很棒XD 很想給您評分一下但是不知道該怎麼做0_0  发表于 2014-8-9 13:58
嗯是體驗版...具體是8月什麼時間暫時不好說,要看團隊進度。當然拖得越久可以完善的地方就越多><(喂  发表于 2014-8-9 13:52
對了打個廣告:P 點底下那張圖可以看看我們正在製作的遊戲 (不過那篇文一段時間沒更新了 打算等開始測試的時候再更新)  发表于 2014-8-9 06:09
是體驗版嗎? 好吧沒關係 能先玩玩看也不錯:)  发表于 2014-8-9 06:07
咦耶?原來認識魂嗎>< 謝謝支持,歡迎期待哦~雖然這次將發佈的只是序章體驗版而已~  发表于 2014-8-9 05:56
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发表于 2014-8-9 08:47:04 | 显示全部楼层
时代背景和《钢铁是怎样炼成的》是一样的吧。不过男主让我想起的不是保尔柯察金,而是普希金笔下的格里尼奥夫,浓浓的贵族少爷气。

楼主是移民吗?中文很好嘛。要是土生土长的俄国人就太猛了。

点评

順便說一句題外話...玩過您的廢土小紅帽,我也喜歡士兵之歌XDD  发表于 2014-8-9 13:59
其中薩沙的原型包括著名白軍將領高爾察克,尤里安·謝苗諾夫筆下的沃倫佐夫伯爵和小說帝國之死的獨臂男主角科斯金特務大衛。  发表于 2014-8-9 13:29
是的。時代背景和《钢铁是怎样炼成的》是一樣的。遊戲是雙主角方式展開,薩沙和吉瑪分別是白軍和紅軍路線  发表于 2014-8-9 13:28
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发表于 2014-8-9 09:00:03 | 显示全部楼层
立绘风格好似有点乱 感觉有3个画师在画的样子23333 像素方面也要好好加强啊 囧

点评

事實上立繪和人設是9位繪師完成的...這些年以來我努力在各國先後聯絡過超過200多位繪師,已經是盡全力在努力讓風格比較接近了。  发表于 2014-8-9 13:33
嗯,這也是無奈之事。因為出場人物實在過多,我們作為非商業公司的同人團隊無法專門請一位繪師繪製全部,無論精力和時間都來不及...  发表于 2014-8-9 13:31
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Lv4.逐梦者 (管理员)

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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

发表于 2014-8-9 09:39:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 回转寿司 于 2014-8-9 09:40 编辑

各方面看起来真的都相当惊艳,界面和立绘很华丽,原创风格的行走图也别具一格,人物卡看上去似乎会满有趣的感觉。另外半史实背景和微女性向大赞~w
地图上看得出也花了很多心思去融合各种图块并调整到与行走图相匹配,不过少数图块(比如料理那张截图里Celianna的桌椅素材)的比例因为是VA风小号素材的关系依然和大号的行走图有点不协调,如果这方面也能再加强一下感觉就完美了XD
总之强烈期待体验版,加油~

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我也糾結了很久地圖比例和人物大小的差異問題...也曾經考慮過縮小人物比例或者重置地圖元件...不過兩者都需要額外花費更多時間來調整><  发表于 2014-8-9 14:07
嗯,這個遊戲的地圖全部是我自己一個人獨立繪制的,因為這個遊戲的人物行走圖是我們完全原創而非內建比例,所以我的確知道遊戲比例並不協調...  发表于 2014-8-9 13:35
非常感謝回转寿司大的點評。我曾玩過您的囧魂,非常喜歡和佩服您的設計><  发表于 2014-8-9 13:34
确实,一些图块还是有些不协调的。。。  发表于 2014-8-9 11:28
细节向欢乐风JRPG《沉睡的法则》已登陆steam,欢迎来玩:
https://store.steampowered.com/app/965820
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发表于 2014-8-9 10:26:43 | 显示全部楼层
每次看见这样的帖子就让我对我的游戏丧失制作的动力了,别拦我,这坑坚决要沉默啊。

点评

>_<  发表于 2014-8-9 13:36
http://urpgs.com/thread-1894-1-1.html
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Lv2.观梦者

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发表于 2014-8-9 10:35:21 | 显示全部楼层
立绘真的很美w但是感觉风格不统一上色也不一样。适当地统一一下会更好。游戏画面看得出来也相当用心。不过图块感觉有点牵强,因为行走图过大(?)而图块过小而显得不够协调。音乐有自己原创的音乐师真是棒呆了www

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看得出來作者大真的相當用心qwq遊戲製作加油ww很期待遊戲發佈的那一天。另外我覺得遊戲字體換一個會比較好?比如說黑體之類的  发表于 2014-8-10 18:40
立繪和人設是9位繪師完成的...這些年以來我努力在各國先後聯絡過超過200多位繪師,已經是盡全力在努力讓風格比較接近了。行走圖是原創的~  发表于 2014-8-9 13:36
头像来自百度搜索,自改了一(小)部分。
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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者整合系统大赛RMVX达人剧作品鉴家

发表于 2014-8-9 11:26:48 | 显示全部楼层
画面太美了,感觉眼前一亮,人物画风有点多OWO 应该是有很多位画师协助 OWO 战斗方面感觉动画还是有点不协调 不过真的感觉很难得 非常棒

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另外戰鬥方面的動畫目前還沒有做行走圖的攻擊動作...這些還是目前體驗版的進度這樣><  发表于 2014-8-9 15:42
另外戰鬥方面的動畫目前還沒有做行走圖的攻擊動作...這些還是目前體驗版的進度這樣><  发表于 2014-8-9 15:42
謝謝支持><立繪和人設是9位各國各地的繪師完成的~  发表于 2014-8-9 13:37

      情人怨遥夜,竟夕起相思
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-8-9 11:47:25 | 显示全部楼层
楼上几位说的我都觉得赞成
行走图确实有点粗糙(别打我  还是RTP默认大小的比较好
另外地图这样混搭真的好吗= = 我觉得会大打折扣
——————————
UI好评,剧情也好评,LOGO也好评!

点评

那么加油  发表于 2014-8-9 16:55
感謝您的意見提供。我們的行走圖是原創比例的,地圖繪製的時候我也意識到有比例的問題,或許可以考慮今後修正地圖元件...  发表于 2014-8-9 13:39

Engine:RPG Maker XP
Ability:

帅的人在默默填坑,而丑的人在疯狂灌水。
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