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感謝詳細的心得和意見提供,今天才看到。下面來一一回應一下:
1.關於技能樹模擬加點:這個需要設計專門的UI,而我們UI進的非常慢,只有一個UI畫師和一個程式員,平均8~10個月才能完成一個新UI,如果要修改已有UI差不多也是要這麼長時間才能修改完一個。因此即使是我們想要做,在全部系統完成之前應該也沒有時間和餘力。
2.隨機組合敵人同樣需要修改系統,這方面可以考慮,不過目前暫時不是優先進度。
3.打怪方向判定很好做到,但是需要UI設定和重新調整技能和平衡度,因此暫時不能優先考慮。
4.評分系統很好做,但是需要另外設計UI,因此無法近期內考慮,理由同1
5.技能這些之後會有詳細說明,但是要等正式的UI出來,目前技能浮動窗口的UI已經做了一年多了還沒完成,還得繼續等。
6.更多人物卡開放需要正式UI,需要等UI。
7.快捷鍵設定也需要UI,需要等UI
8.這個是可設置羈絆系統,但是另外設計需要UI
9.劇情方面略過是打算二周目才開放,目前沒打算開放。此外設定略過按鈕也需要UI。
10.因為RM VA限定地圖總數上限是999,而每一個戰鬥地圖也要占一個位置,目前遊戲才到第二章就已經消耗了將近300個地圖了,因此暫時不能考慮增加意義不大的地圖,不是劇情非必要的地圖都盡量不要占位。否則之後劇情用地圖不夠了就麻煩了。地圖方面我們只能能省則省,如果等全部章節完成之後,還有比較寬裕的地圖數量剩餘,或許那個時候才能考慮是否豐富一些地圖種類。
11.其實會打的人,完全不配點不學技能等級不滿也可以通關大部分劇情戰鬥,甚至能打贏火鳥,因此並不一定需要高等級才能打贏高等怪。這是看了眾多實況和某些高端玩家的反饋得到的結果。
12.石頭合成目前沒有考慮,因為如果要開放這個系統,也需要UI
關於BUG:
1.關於別佳的零式射擊BUG這個之前已經有人反饋了,這個會修正。
2.這個BUG會進行腳本檢查,會嘗試在下次版本修正。目前推測大概是隨機錯誤 跟電腦內存有關,遇到的玩家也不太多,只能請多存檔了。
3.正式的技能說明會在正式的技能UI完成之後才能修正,要等UI,因為現在即使是做了之後也要砍掉重做
4.會修正
5.意志提升需要裝備刀劍才有效,此外有些技能的BUFF是無法疊加的
6.防禦刀法一律只會反擊一次,除非裝備反擊之刃才能反擊兩次。
7.錯別字會修正
此外,菜單技能目前的確我們也認為是擺設,因此下次版本會砍掉重新設定它們為新的技能。
炭烧罐牛之所以便宜是因為這個料理玩家可以自己製作,為了限制玩家自己做很多之後拿去賣錢快速刷錢才設定便宜的。
第二章的怪的確是增強了,之後還會繼續增強的。不過樹精其實真的是有BUG級的超級~~弱,只要學會暈擊,全部把它們打暈,然後用燃燒彈虐就可以了。有看到實況玩家就別的怪都不打專門這樣虐樹精刷等級的。蒼華亂舞之後也會更新新的動畫,目前還沒畫出來。
如果索尼婭雙方都不僱傭,一定章節之後她就永遠不會再出現了,也不會加入任何一邊。
以上,大概就是這些。
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