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本帖最后由 上贺茂润 于 2015-3-17 11:35 编辑
guaneva 发表于 2015-3-16 13:52 ![]()
6R落魄很正常,但不代表RM落魄,因为制作者制作游戏就是想让别人玩,但是很少有人玩,没人玩制作者也没兴趣 ...
东西可以任意吃,话请不要任意讲
6R落魄很正常,但不代表RM落魄,因为制作者制作游戏就是想让别人玩,但是很少有人玩,没人玩制作者也没兴趣做,虽然大部分制作者本身有问题,但是就算是做的好的也不过是回复几句表示做得好的话,基本也就是看看画面其实也没玩。。这就是一个恶性循环,基本就是做了没人玩,没人玩不想做,最后沦落到只有少数爱好者或者刚接触的受害者继续做游戏,而且很多人认为既然自己的游戏好,做个几年也是应该的,但是实际情况是根本不会有人等你几年,这不是大型商业游戏,让你花好几年去做,也有很多人喜欢用商业单机游戏对RM游戏进行对比,当然会有更大的失望。
这一段发生在你自己身上的负能量你有反思过么?你的游戏我仔细的看了,制作的方面不提了,有bug也不修复,玩家反馈也摆在那,基本的版本更新也没有,这是体制的问题?
另外很多人只喜欢看工程,我还是新人的时候曾经碰到过有人说我的游戏为什么要加密,还要幸幸苦苦的去下一个傻瓜破解包才能看工程,如果不加密或许还会多点人玩,叫我下次不要加密了。。。。。。。
我不记得有哪些玩家会看工程,不要以偏概全
然后还有很多人玩RM是为了玩脚本,写出很多优秀脚本的甚至没有制作发布过一个游戏的人应该不在少数
你说这话有经过大脑么?你用的VA都是免注册,拿的脚本素材都是站里的,到头来还这样评价这些无私奉献的技术员还要自居发布过游戏?
我想6R最需要的不是脚本大师,也不是绘画大师和像素大师,而是像天使喝可乐那样认真玩游戏并且认真评论的人,如果不是那次的评论我早就没做游戏了
说这话的你我不知道你的“教养”和“素质”在哪缺失, 脚本和资源 教程 素材 是整个6r的基石,也许这些曾经奉献的人在你眼里不值得一提,请问你点搜索的时候有感恩过帖子的作者?
走路过桥就把铺路人和筑桥者抛在脑后,你不觉得可悲我都觉得可悲。
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