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非常棒的游戏,风格独特,谜题设计得很有难度但蛮有趣的,很喜欢时机法师提出的各种观点和问题,地图方面最爱衣多华家里的海底世界。
虽然感觉有很多心得想说但脑袋空空,因此以下的感想也许看起来会有点乱,希望没有重复问到已经被问过的问题:
1. 伊多雅这个名字有来源吗?
2. 善良仙女这个名字有来源吗?或者只是在讽刺她其实根本就不善良?
3. 红蔷薇和黄菊花之间的对立是对应现实中(游戏)战争的两个阵营?
4. 时机法师在现实中(游戏)真有其人吗?或者只是衍对自己的疑问而在幻梦境中产生的虚拟人物?(因为他/她每次登场都会做很多哲学方面的探讨)
5. 作者有打算写一篇详尽一点的剧情说明吗?虽然上面有部份解释了,但看到像是圣诞节家人团聚那段其实是衍的脑洞(这个作者不解释没人知道吧Orz),以及两位主角和伊多雅其实是集体意识(我本来以为衍是全体人类的象征,其他角色数落衍的诸多缺点就是在骂人类,结果不是)等等说明,就更想弄懂整个故事的来龙去脉了,这么多的内容应该也不太可能在续作说明吧?当然,克苏鲁神话的风格基本上就是很多事都故意不说清楚啦……
6. 一直到最后才稍微知道整个剧情在描述什么(呃,好啦,其实是看了作者的解释才稍微知道……),所以虽然衍对魇感到愤怒和怨恨,但我因为搞不清楚人物彼此间的关系,也不知道游戏中的事件到底是真实发生还是只是幻觉或象征之类的,甚至心想说不定这些事根本就不是魇做的,所以倒不会讨厌魇,只是觉得她好像一直和玩家作对,有点烦XDD
7. 要不断重复走一样的地图实在很烦,尤其是洞窟内和瞎掉之后摸索的那段路更是令人崩溃,单纯以故事来说,这样跑来跑去或许合理,衍看不见所以当然也只能这样摸索,但说到游戏性……如果不是因为对克苏鲁神话有爱、喜欢这个游戏风格且有攻略可以看,真的会不想玩下去,我比较没耐心所以曾经因为这样把游戏冰封了一段时间才继续玩。作者有自己的坚持是很好,不过如果可以顾及想玩但难以忍受不停走地图走地图的玩家就更好了;我也刚玩完作者的废土童话,后续为了部份玩家而新增的简单模式可以跳过战斗这点就很棒,希望续作能改善这一点。
8. 游戏中有时会不确定此时玩家可不可以操作,因为只有画面在动而无对话出现,而且持续时间有一点长,往往按下键盘才发现剧情仍在自动进行,废土童话也有一样的问题不过本作好很多了,同样希望续作可以改善。
目前就想到这些吧,主要想弄懂整个故事及游戏中的各种象征(譬喻?)。
很感谢作者制作出一款这么好的游戏,克苏鲁神话题材的游戏好少啊Q_Q
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