楼主: 回转寿司
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[讨论] 十年:中文RM游戏的过去、现在与未来 |
潜水,专心忙活三次元工作了……
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MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以 放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
画地图没灵感?很烦?很无聊 【 戳 我 】一 大 波 地 图 在 等 你 \^0^/ 我的游戏 |
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点评
RM6R依然还在嘛,而且6R以外也有很多RMer的~XD祝roy君有一天能实现自己的那个梦想!
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点评
时过人迁w历史是因为未来的存在才有意义,希望中文RM圈的将来会让这十年的历史能被人记住而非不屑一顾地挥去吧。
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点评
其实6R本身的机制在搬家之后就几乎没变过了,改变的是人……不管怎样,欢迎回来XD
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初闻不知曲中意,再听已是曲中人。
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点评
没有w(喂)实际上各作者零散分布才是国内自制游戏圈的常态吧,RM由于有6R的存在算是比较特殊的了,多数引擎本来就没什么太热闹的集中讨论地。
...那不知在这里问下还有没跟6r差不多的网站合适......吗......?
要发挥当然也可以,不过那就需要额外花费大量时间精力,因此常常变成“与其这样还不如换个引擎”甚至“还不如自己写个引擎省事”……
至于局限……RM本来就局限性很大,也是所有引擎里最偏向业余的之一。它更倾向于“给你一堆布让你用这些布来做衣服”,而不是让人完全自由发挥。
其实也没有少,只是6R的少了而已。好的游戏照旧在不断出现并超越过去的水准啊,然而它们多半要么不发布在6R要么在6R少有人理,所以看似如此。
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点评
国内现在也是VA和VX的主流时代了……同作为XP党表示怀念=_=从小学起跟6R一起成长到进入日本freegame圈听起来好厉害的样子!XD
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只会画画的画手。欢迎有偿约稿。
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点评
听起来相当热闹有趣的样子~专门表现RTP角色什么的记得早年6R也常有人尝试,那时也是6R最自由的年代……总之多谢theta君科普!了解到了好多东西呢XD
感觉那边比起对完成度的要求更多是纯粹的“想做一个游戏”吧、不在意受众的也大有人在。感觉比较自由。也因此有很多异色的名作
那边对RTP也有感情,有些作品是专门用来表现RTP角色的w还有只用RTP可以也做出优秀作品的らんだむダンジョン.
2K废都也是铁板定番名作。不过还有VIPRPG那票人物、他们的作品把2K改造得恐怖……(有用2K做音乐游戏的囧)、例如系统很有趣的有ふしぎの城のヘレン
月夜に響くノクターン之外还有一些不过月夜确实很出名呢、简直那边的XP的代表作了。VXVA解密风行之前也有挺多RPG的(风行后也有)像什么帽子世界那些
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只会画画的画手。欢迎有偿约稿。
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点评
欢迎来到6R~在文区认真参与讨论就已经是在为论坛的未来作贡献了,一起加油努力把这里变成一个更好的地方吧XD
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GMT+8, 2024-11-21 19:32
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