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楼主: 歌莉·萌露
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[已经过期] 话说“退出游戏”这个在标题中的使用频率是多少?

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Lv2.观梦者

梦石
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黄金编剧

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发表于 2015-7-30 16:18:30 | 只看该作者
对我而言是必要的
没有游戏内置的退出手段的话,会产生一种被束缚的恐惧感
以及游戏本身系统的残缺感
会非常想立刻关掉游戏以脱离这种感受,导致无法集中注意力体验游戏
{:2_270:}好像是种病诶!
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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Lv5.捕梦者 (版主)

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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2015-7-30 16:26:26 | 只看该作者
突然魔女使用这功能的频率的确很低。
但是制作的每个游戏都会保留这个功能。
可能是一种习惯吧,确保游戏选项的完整性。
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2015-7-30 16:27:49 | 只看该作者
还不是应该拔插头吗
根本不需要什么最后的落脚处,只需要不断前行就够了。只要脚步不停下来,道路就会在脚下不断延伸!
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Lv1.梦旅人

進擊中的小怪

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发表于 2015-7-30 17:25:47 | 只看该作者
一般都是玩完了存好档然后红叉{:2_273:}
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发表于 2015-7-30 18:22:38 | 只看该作者
我们可以换一种思路,退出选项留着,把关闭按钮禁用掉如何?

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·雾逝者· + 170 Good Job

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发表于 2015-7-30 20:05:04 | 只看该作者
直接关掉总感觉会坏,还是留着吧~~~~
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-7-30 21:04:41 | 只看该作者
我觉得标题画面也许都是没有必要的:

开始游戏直接从OP开始,然后进入游戏内容;关闭时自动存档、下次打开游戏自动接档——顺便把SL也防住了。

这样可以省好多界面呢。比如存档、读档、标题等等
买了正版RMMV的同学进来看一下,谢谢~
https://rpg.blue/thread-393237-1-1.html
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发表于 2015-7-31 11:15:01 | 只看该作者
标题只有一个选项的简洁风路过……
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