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Lv1.梦旅人
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因为很喜欢《废都物语》,所以玩了一下这个,一开始觉得故事交待的模糊,但玩了玩感觉是通过主角的逐渐回忆来丰富剧情的插叙设定。
目前流程非常短,算不上完整的游戏,而且很多设定都用不上,不过感觉有成为神作的潜质。
玩通了序章,有以下的想法。
文案与设定:
1,旅店有个“巨人趾头”的名字
但杂货铺和铁匠铺却没有名字,如果是为了突出功能性的话,可以用“【风箱与熔炉】铁匠铺”(举例)这样的名字,显得更有生活气息。
而且杂货铺和铁匠铺的老板一句台词都没有,显得过于功能化而少了生活化。
2,冒险类技能【怪力】是个体质类而非技巧类的能力,主角布雷克掌握了此能力,兽人山姆却没有,给人感觉有点奇怪,而且主角天生具有的冒险能力给人感觉没有意义啊,那
不是无论任何时候都能发动了吗?干脆取消此技能,并让所有需要此技能的机关自动可通过不就好了。而且序章里根本没有用得上这个的。
3,作为一个毫无冒险经验的见习骑士,实际上加里应该不掌握任何急救技巧吧,他那个非战斗治疗技能应该是因为他学习过圣骑士技能所以才具有的,所以叫【祈祷】【治愈】
之类都比【急救】要好吧。
4,在贝鲁诺亚村,主人公的回忆里,士兵们的战吼是“为了国王!”,但既然是帝国,不应该是“为了皇帝”吗?
5,看得出来很多地方都得到了【废都物语】的精华,比如很多静态图片表现不了的气氛的场景都使用了文字描述,但战斗的时候“画面不够文字来凑”我觉得依然有必要。【狼
露出狰狞的利齿,狠狠地咬了下去】就比【狼释放了撕咬】有代入感多了
系统:
1,完成了的任务不会标注完成,而还是最后一步的指引,比如【狼群】任务,已经回到了贝鲁诺亚村并得到了奖励,但仍然在任务记录中,并提示“返回贝鲁诺亚村”复命。
这里应该提示“已完成”的吧。
2,迷宫的探索模式下,下个可探索点没有任何标记,只有道路尽头的阴影,个人感觉还是给个圆点提示一下比较好。
3,购买装备时的属性提示似乎不会提示下降的属性,如果装备后属性会降低也只是提示+0,而且有些属性明明会增加一点,但是还是提示+0(比如山姆在不装备盾牌的时候在铁匠铺选中小圆盾)。
4,购买道具或装备时,如已到达携带上限,应给予提示,现在什么也不说。
5,有些地方战斗节奏过于慢了,比如那个虫卵战,幼蛛的伤害超低,根本对我方构不成威胁,但是很耐打又有控制技能,回合数被强行拖得很长。 |
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