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[游戏制作活动] 第三届一分钟游戏制作大赛:文明 评语结果发表

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TA还没有解放自身的潜力。

Lv1.梦旅人

梦石
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剧作品鉴家

发表于 2015-12-23 23:07:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zaiy2863 于 2016-1-14 22:18 编辑



时间:

制作时间为12月24日-1月8日,评审时间为1月9日-1月12日

本届评委:
叶子(@zaiy2863 ),@凝冰剑斩  ,@长弓巡洋集团 ,@无忧谷主幻

从评委的组成中可以看出,这次评委除了叶子本人,还选择了一位剧情偏爱向、一位技术偏爱向、一位比较中规中矩的评委。这样的目的是为了尽可能保持评审结果的平衡性。事实上他们最终得出的评分,确实符合叶子平时对他们的印象。

评委寄语:


叶子:
“文明”这个话题,原本出题的时候是希望收到语义是 civilization 这个单词的投稿的。后来考虑到种种原因,扩大了“文明”一词的语义范围而降低了难度。因此,本次评分不设“切题”一项,而改设“信息量”(若与civilization相关的文明 会被判定为信息量大),这也是故意在此放低难度。
总之想要获得的效果是“想看看大触们究竟能做到怎样的一种程度不过小白们也请不要大意地来吧”事实上根据收到的投稿情况来看,还是比较成功的一次活动。虽然活动规模小、时间短,但收到的投稿质量很高,远远超出预料。
不过,由于事先受到《塞西莉亚的感冒》的影响,完全没有想到会收到这些可玩性这么高的投稿!因此没有把可玩性加入评分体系中是叶子的一大失误。。。。。。。

最后,评审结果最后得分在进行平均时,进行了标准化处理,这样的目的是为了尽可能减少评委个人与个人之间评审得分相差太大造成的不公影响。


长弓:

本届游戏质量差距很大,而且由于时间过短问题,部分作品剧情没有展开,各种抓狂。反正对作品上有五点应该竭力避免:
部分人的图块画的简直抓狂!!以后地图起码得符合起码的样子吧。不要笑,基础很牢固的人做出来的游戏虽然比不上大神的作品,但是起码站得住。
素材搭配问题,这是一个老问题。有的是违和、有的是处理不当,还有就是画面粗糙以及次元壁混乱的问题应该避免出现。
避免三次元以及真人真事(含谐音),尽量避开与政治、敏感话题的一切字眼。这些东西弄出来可就不仅仅是嘲讽了。
题目主题偏题问题,仅出现在命题、半命题题材的制作比赛。如果像高考题那样一个材料作文,估计什么鸟样子的作品会让评委大呼伤不起。还是那个样子,作文是作文,游戏是游戏,不要搅在一起,你会发现会很蛋疼。
还有就是PPT游戏,也就是仅要选择、简单行走以及一条线的超低级游戏应该避免或者判定无效。否则起始水平拉的那么低,外来的人看这风气心里会怎么想?


让我们来看看前三名花落谁家吧!



评语:
叶子:颜色只有黑白,风格只有素描,真正的极简主义的游戏,但其中蕴含的信息量却很大,似乎在启示着玩家什么,技术分只看到了跳过标题的脚本,还是比较中规中矩的。美中不足的是,作者对于结局的处理稍微有点粗糙,故意玩出的不合理过程似乎对结局没什么大影响来着。音乐应景,而且整部作品的风格的确反映了文明这个主题。

百合酱:说真的玩完这个作品我震撼了,剧情方面完全在玩家的掌控之中,一分钟的游戏能做出如此巨大的信息量和自由度我真是佩服。我仿佛自己就是神一样,自己操控着这个世界。地图虽然简陋,但是丝毫不缺少活力,音乐确实也很符合场景,一种恢弘又不失优雅的气势。素材全原创好评。

长弓:本篇描述的是一个神干预文明发展的小游戏。不过嘛,N年前玩过一个叫上帝也疯狂,也叫POPULOUS的游戏,也是上帝视角的游戏。不过本篇的剧情嘛,在本届投稿中应该算中等水平。黑白色的铅笔画画风的素材,原创度高。不过为什么没有开始界面呢?时间虽短,事件运用的不错。而且可以快进,如果能够进行逆向干预就更好了...其实最好的结果就是不要去管它,如果神干预的过多会导致灾难性后果,如右图所示。一年不要紧,但是十万年就影响很大了。

谷主:仅仅一分钟游戏就能做出这么多结局,看上去很用心。素材可以说全是原创的,而且看起来也很应景。思路很好,也很广泛。说实话,让我着实吃了一惊。
和前面完全不同的游戏,讲述了一个文明不同的演化结果。达成完美结局的条件很简单,就是什么也不干涉(至少我认为是完美结局),不知道这是不是作者想表达出来的东西之一,如果是的话那作者就太厉害了。顺便说一下,为了找隐藏结局,我把能看到的生物全灭了,结果什么都没出现,失望中…唯一达成全部结局的游戏,幸好有攻略



评语:
叶子:其他三位评委似乎没有玩到作者也有认真设计的魔理沙线和纳兹林线……其实剧情还是挺有趣的不过和文明没啥关系……于是信息量x3(无误)。游戏设计在RM的基础上极大地还原了东方原作,尤其是八意永琳的弹幕极其突出角色特点。好评。不过不知道是作者对东方原作不够熟悉的原因,还是出于其他考虑,竟然没有做成带决死和放B期间无敌的设定。。。。。再加上RM本身的优化不好,弹幕稍微一多就掉帧,总之非常影响游戏体验,在比较重要的环节上没有还原原作。。。也许因为主办人是个东方死忠粉,本次投稿收到的7部作品中竟然有3部东方相关,不得不说我对东方同人作品初始好感还是很高的(无误)——但是因此也会更加挑剔。原创素材好评。本作在剧情和素材的应用上比较中规中矩,但技术分加的很高,所以最后获得了比较好的名次(嗯?)

百合酱:唯一的剧情就是 灵梦去讨要香火钱,抱歉我没有任何代入感- -地图就是高速划过的远景而已= =,不过弹幕效果还算漂亮。声音效果也可以。这是慢慢技术党才能做出来的游戏啊!!!

长弓:本篇描述的是主角讨要香火钱的一个小段子,仿东方Project的练习版游戏。因为篇幅所限,只有一关,所以信息量较为有限。文明的表现形式多种多样,其实,赊账也是一种不文明的行为。素材又是亮点,还能选择难易度。无论是原创性还是画面都是很不错的,不愧为高积分作者出来的东东。

谷主:弹幕游戏本来就没什么剧情,地图并非是绘制出来的,不过幸好看到了熟悉的远景图。不知道都有哪些原创也不好评分,因为没办法打开工程查看。。。。。真没想到竟然还能做出弹幕游戏。喂,没听说过要玩弹幕游戏了!表示我最不擅长这个了,可以开挂吗?不可以的话真没办法通关了。最后的最后,这跟文明究竟有什么关系???



评语:

叶子:本篇作品的信息量一样很大,而且似乎还是个第一次发表作品的新人(?)一共23种结局,光是收集各种梗就要玩上一小时!手绘风格很朴素但是更好看,很有废都物语的风格!男女主角的立绘和对话也很应景。游戏的体积大了点,但是每个结局都会对应不同的音乐的设定真是好棒啊……总之这是个名为一分钟游戏但实际容量远远超过一分钟的游戏。美中不足的是玩到后期会觉得很枯燥吧,因为那些重复剧情没办法跳过的。。。。。。整体风格简直无可挑剔,是常规思维中最精致出彩的作品。

百合酱:一分钟游戏很适合这种分支选项呢,剧情方面很精致。多结局收集的系统也很不错。原创素材很不错,地图非常精美,音效也很悦耳。简直就是一部佳作。能用简简单单的操作做出这种水平作品也是一种技术啊!

长弓:本篇描述的是冰河时代过后,主角按照“物品分类”搜集物资进行文明复兴之路。此篇信息量较大,短时间内能够触发大量结局、更换主角、自由收集等操作。看起来本篇像一个另类连连看(看类型集中起来,例如第三张图的食物和书籍...)如果行走图能够加工成与背景融合的画风,那得分没得说。总体画面来说比较舒服。至于技术方面,毕竟下了点功夫,中规中矩吧。那么多结局,看来可能也准备了提纲吧。结局丰富而且还可以以“全局变量”记录玩家的旅程。收集不同类型的物资触发不同的结果,前前后后打了快一个小时,出了不少结果的说。除非胡乱收集都不成型出来bad end...

谷主:虽然有点简易,但很有意境,最重要的是原创。对话框和物品得失的窗口不错,好想拿去当范例工程!没想到评到第三个就能碰到如此好的游戏,虽然还没玩剩下几个…如果这篇游戏不上前两名就直播吃欧买歌,当然不是由我来吃就是了。。。

其他作品:


六大文明——————by@怕鼠的猫

叶子:本篇信息量真的很大,作者敢于冒着被查水表的风险发表本作,也是一种勇气,嗯。然而感觉宝箱这设定有点莫名其妙……其他没什么槽点倒是,但也没有亮点。
百合酱:感觉全程就是跑图啊...不过还算有趣就是了...全RTP素材...嗯,使用也算合理,画面方面倒是没有什么亮点了,中规中矩吧。看在设计了这么多宝箱的份上...2333~怕鼠的猫每次都做的是这种类型的游戏呢。
长弓:本篇看题目似乎描述的是六大文明的探索。体验不同文明印记的探索,其目标是主人公“翻墙”后尽可能的探索更多的文明印记,只不过,部分文明探索后其他文明会排斥你...进而游戏结束。只想说。这图块画的...醉的外酥里嫩的,还有进入文明后的树形带锁箱子,那背景的违和感以及没啥用的文明印记...事件还凑合,起码无错误。脚本用了一点点,没有看到独创性。至于结果吗,似乎探索的文明数量越多,等级越高。闭着眼玩打了几次,最多B级结局。
谷主:信息量很大,真的很大。老实说我真不知道要干什么,除了开箱子就是开箱子。总体存在一些BUG,比如部分标点没有写出来,还有踩在爷爷的肩上?我怎么看到的是直接踩在身上的样子

文明建设人人有责——————by@落雪鸦杀

叶子:游戏体验很差,开篇全是英文什么鬼,根本看不懂。立绘什么鬼,各种二三次元混搭,抠图抠的像狗啃的一样,后面直接把东方角色的头像覆盖在三次元照片上。图片拉伸模糊不清,还写错宇佐见x子(看图应该是莲子)的名字。我觉得就算是做恶搞游戏也不应该这么随便。还有莫名其妙的结局什么鬼。你这不是在支持东方,是侮辱东方。
百合酱:全英文我真的没看懂多少,貌似是文明建设幻想乡?我倒真没被感染什么= =画面和素材基本都是默认RTP,音乐倒不是RTP,但是听得感觉太粗糙,音效也是RTP的。原创素材方面倒是有一些ps图片。完全没有用到任何技术方面的事情啊,看在编辑事件挺麻烦山,给点分吧。
长弓:本篇描述的是文明建设,不过...幻想乡真的也要这东西吗?!还有,这三次元图夹杂...一脸辛酸。反正吗?其中一个当然是Reimu君去执法...东方的BGM,在图块上没有看到严重错误。但是犯了素材违和(次元壁混乱)...因此得分也会很低。还有上来一发凶残的English是什么情况?!在橙光游戏审核时,忌讳次元混沌以及贴图处理不当,这将导致你的游戏不会过审。关于技术,这些东西貌似橙光都能搞出来,而且默认素材库只比RTP强。很遗憾,技术分仅能给一点辛苦分。结果...唉,没有看到啥。还出来一个拒绝是好的,但是不怕被妖精打吗的Normal结局。PPT橙光游戏的即时感,话说这网上一堆这些,反正又是一个快进键了事的一篇。
谷主:靠着翻译机才勉强看懂,就不加分也不扣分了。东方系列的素材还是很不错的。画面(如果忽略某些结局出现的东西)和音乐很好,剧情靠着翻译机才能阅读,知不知道多费劲吗?最后,那个继续是多余的吧(话说我有资格说吗)

文明是什么——————by@冷峻毅

叶子:虽然能看得出来在玩三体梗,但是比起其他作品来几乎没有内容,也没有内涵。玩过一遍之后毫无印象,当然也就懒得挑里面的槽点了……嗯大概就是这样……没什么好说的……
百合酱:猴子你是看了三体吗?不过这逻辑我完全无法看懂,游戏剧情更是看不懂。你还是没学会画地图吗,唯一靠谱的只有这BGM,这游戏一开局我看地图还以为是在海上的船呢,看船长说了会话才知道这是太空中的飞船,卧槽我也是醉了,这是主控室吗!主控台是用木头做的!!这满地的垃圾是怎么回事!!这德行不被炸才怪。看在你设置事件给你点辛苦费吧。
长弓:本篇描述的是宇宙战争中,文明就是铁血的历史。不过由于表现力欠佳,仅能看到一点信息量而已。感觉像是一个...报纸的一小段报告或者是一个100余字的回复。图块硬伤。不过,这样子的宇宙飞船可是头一次的毁了三观。技术得分可以忽略不计...又是橙光PPT...
谷主:面壁者冷峻逸,我是您的破壁人。根据我的分析,你参赛的目的是水贴,虽然你确实水到了几经验,但是主根本不在乎

文明小卫士——————by@猪衰衰

叶子:又是一个莫名其妙的游戏,虽然射击游戏的技术还是可以的,地图画的也过关,人物塑造还行,结局也用心做了很多,但是!!!我真的很讨厌这种莫名其妙的打死人的剧情啊!为什么不文明就得死?这个符合逻辑吗?还有队长又抽烟又骂人,这能不能理解为一种反讽?
百合酱:这游戏我真的从头笑到尾,支线挺多的,而且都挺有趣的,这种敌托邦的设定也很微妙。MV的地图画的还算不错,画面方面没有什么亮点...音乐倒也不违和。感觉也没有用到什么需要技巧的地方,还算一般。
长弓:本篇描述的是发现不文明行为,用枪射击人的游戏。结局很多,但是触发方式很奇怪,打了好几遍也还是那几个...不过队长本身的不文明...呵呵。
这种类型的东西建议弄到中长篇的一个段子,效果比抽出来的3分钟强很多滴。一个很简短的背景(为啥角色摆在那里?),MV由于地图素材站点尚未发现,也看地图没啥违和的。但是还是以RTP为主,素材得分不高...射击事件设计的尚可,但是结局触发有点不知所云。还有部分犄角旮旯的血迹不易发现。因此在技术上,还是有一点认可的。结局种类恐怕至少得10+种吧。由于一些条件难以触发,如果把剧情再弄的稍微长一点恐怕就较为容易的打出很多结局啦。
谷主:封面有点像油漆桶, 不过好歹是自己画的。无法打开工程,所以无法看到事件,不过应该设计的不错,就是BUG多了点。剧情有点少,不过相对系统不错,自由度也高。如果能减少一些BUG就好了,比如打到优先级高的草丛后,明明前面都可以通行却仍会反弹回来打死自己,以及打死队长后,上面会有人自动死亡,并且今后也无法和其他人对话了,还有就是官二代被队长打死后竟然没有触发特殊结局?






评审得分明细表:



初始资料可以在本帖的34楼35楼38楼、及本帖附件看到。

本次前三名都超过60分,可以发奖。
请获奖者将地址私信给楼主,楼主近日将逐步把奖发出。



主要规则:

追求最速通关时间应不超过1分钟 完美通关时间不能超过5分钟。

具体规则:

1.本次活动是有主题的,主题是 文明
2.制作软件允许使用RM系列/橙光系列。
3.要求游戏必须有独立、完整的剧情。允许作为任何系列或独立作品的同人或番外而存在,但游戏中不得出现依赖于原本设定集而存在的因素。(即:必须做到,使得对原作完全不了解的玩家,在理解游戏所表现的内容方面毫无问题
4.要求通关所需的最少剧情必须在1分钟内发生。隐藏剧情(非必选剧情)每条线不可多于5分钟(包括op,ed)。
5. 游戏必须有至少一个主角,包括主角在内,出现的角色数目(有台词或其他交互活动才算作一个角色,从这个意义上,商店NPC被排除但会说话的怪物得算上)和地图数目全程不得多于⑨个。
6.投稿后,可以在截稿前随时对游戏进行更新。
7.不允许多次投稿或使用马甲再投稿,否则取消参赛资格。
8.比赛前已经发布过的作品不允许再投稿,否则作品作废。
9.参赛作品建议发布在“开水区”或本帖回复附件”并在开头署上【一分钟游戏】。总之一定要向我确认是否投稿成功了。
具体评分规则:

包括剧情分(30分)、素材分(40分)、技术分(30分)三个大项。每个项目都是20/30基础+10分附加。基础分部分达到第二届一分钟游戏大赛平均水平的可以获得该单项满分60%的分数;附加分部分必须达成较高的要求(上一届一分钟游戏大赛可参考的作品太少,应该会选择参考极短系列比赛的优秀作品)才能得分

小项目为:剧情分30=表现力10+信息量10+感染力10
素材分40=画面分20+音效分10+素材独创性10;画面分20=封面/UI/OP/ED10+地图绘制10;音效分10=音乐分5+声效分5
技术分30=事件应用10+脚本应用10+技术独创性10

奖励:

前三名奖励对象必须满至少60分评分,否则空缺
第一名奖励楼主自制的明信片一套(内容应该是楼主的cos图,有蓬莱山辉夜和琪露诺两种角色可选);
第二名奖励进口零食若干;
第三名奖励楼主自行用缎带制作的蝴蝶结若干。
邮费楼主全包(不过,海外的话就算了,还没想好怎么处理)。
其他参与者奖励经验100。
另外,将择优秀作品录制实况并上传到b站,或在b站直播间进行生放送。

已收录投稿:


六大文明 作者:@怕鼠的猫  
文明建设人人有责 作者: @落雪鸦杀  
复兴之舟 作者:@木天蓼  
文明是什么? 作者:@冷峻逸  
文明小卫士 作者:@猪衰衰
东方追物记 作者:@美丽晨露  
角落的文明 作者:@真_真空

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参与人数 4星屑 +7052 收起 理由
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[动态]向虚灵魔神发起了挑战,并取得了胜利。 (打开TA的战斗卡片)

Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

发表于 2015-12-23 23:10:48 | 显示全部楼层
已经过期了

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感谢提醒,已修正  发表于 2015-12-23 23:22
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[动态]受到刺夜之枪的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

Lv3.寻梦者 (版主)

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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

发表于 2015-12-23 23:12:45 | 显示全部楼层
上一届才刚完,又开新一届。虽然看起来还是挺诚意的,但是作者也是会累的啊……

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毕竟只是一分钟游戏  发表于 2015-12-23 23:30
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[动态]受到Hypercritic的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

Lv4.逐梦者

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开拓者剧作品鉴家

发表于 2015-12-23 23:22:32 手机端发表。 | 显示全部楼层
本帖最后由 真_真空 于 2015-12-24 18:22 编辑

看多了vip奖励,突然觉得这个奖励好有吸引力啊……
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另外,想问一下,没有剧情怎么办?比如那个“文明”……(Civilization )

点评

@真_真空 你的快递显示一直在派送,没有签收,建议主动与快递联系。  发表于 2016-1-31 18:38
1分钟的容量,是能够做成策略游戏的!  发表于 2016-1-7 11:12
1分钟的容量肯定是不够做成策略游戏的呢~出题人还是希望偏R剧形式的作品  发表于 2015-12-24 18:44
那样的话,像“文明”那种策略游戏怎么比呢?…而且没有主角,主角就是玩家= =,要不,毫无剧情的游戏,就把分数平摊到另外两项吧←_←  发表于 2015-12-24 18:41
唔……就算仅仅是一个类似于PPT的展示 其他方面足够优秀的话也是可以拿到60分的咯~(趴  发表于 2015-12-24 18:25
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TA还没有解放自身的潜力。

Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2015-12-23 23:47:11 | 显示全部楼层
叶子、好久不见!

_(:зゝ∠)_今天偶然上来看看,就看到你了。。。

点评

_(:зゝ∠)_原来如此  发表于 2015-12-25 13:29
并不会,长时间不刷新视为不在线。。。  发表于 2015-12-25 12:47
_(:зゝ∠)_你这样还能挂着在线时间。。。  发表于 2015-12-25 11:19
和我差不多,不过我开了就在那挂着了,也不刷新,和关了没多大区别  发表于 2015-12-24 21:07
_(:зゝ∠)_我都是开了以后看到没有提醒立刻关的。。。连续几个月了~  发表于 2015-12-24 17:25

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zaiy2863 + 3 好久不见

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SRPG on RM 项目研发组 正式成立。目前SRPG·RMVA系统进度88.8%。SMRC Kernel 进度90%
↖(^ω^)↗热烈庆祝~SMRC Ver5.1 SRPG战棋地图移动范围生成脚本正式发布~~
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SMRC具有高性能、高兼容、定制自由、使用方便的特点。
1.性能,100移动力轻松算出,无压力;
2.兼容,RGSS1-3通吃,效率保证;
3.支持移动形状定制,支持4方位、6方位、正方形或其他任意有移动规律的形状;
4.可以充当高性能寻路来使用。
【链接点此】
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【2016/01/06更新 | 改版】RM脚本编辑器Gemini
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[动态]受到wyw838的挑战,成功击败了对方。 (打开TA的战斗卡片)

Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

梦石
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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

发表于 2015-12-24 00:12:45 | 显示全部楼层
雾茶……一分钟讲文明…… 这太……

点评

非常好评!  发表于 2016-1-5 18:05
作品跌跌撞撞总算出了,我还是觉得这题目好难orz,文明这个主题时间太短很难展开剧情,只好全程玩梗……大概我脑洞还是不够QAQ  发表于 2016-1-5 16:57
讲文明礼貌的文明也是满足要求的,做成公益广告一分钟绰绰有余  发表于 2015-12-24 07:31

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参与人数 1星屑 +9 收起 理由
zaiy2863 + 9 感谢斑斑资词

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若后退就皆成谎言。
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[动态]受到_misaki_的挑战,成功击败了对方。 (打开TA的战斗卡片)

Lv4.逐梦者

百合狂魔

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开拓者

发表于 2015-12-24 00:27:33 | 显示全部楼层
本来看了奖励想投稿的 但是一看这个主题 再一看诸多限制 嗯 算了吧 我报名评委

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感谢百合支持  发表于 2015-12-24 07:32

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Lv4.逐梦者

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开拓者剧作品鉴家

发表于 2015-12-24 05:31:04 | 显示全部楼层
好吧,由于战力耗尽的缘故,这一次想当评委......

点评

感谢长弓支持,已收录  发表于 2015-12-24 07:32

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开拓者

发表于 2015-12-24 07:35:58 | 显示全部楼层
看来,游戏是越短越有生命力的样子。

将来水区的口号将是 : 男人,敢不敢再短一些!!

点评

啊……内涵也很重要  发表于 2015-12-24 07:38

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从平淡走向更平淡。
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开拓者贵宾

发表于 2015-12-24 12:06:58 | 显示全部楼层

从前有个文明的古国,后来门口的野蛮人(眼角余光望向EA )来了,收购了他们51%的股份。剧终……

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Ascension draws near.
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