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[已经解决] 请教怎么配平计算公式数据的

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梦石
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发表于 2016-1-26 13:28:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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公式假设一个不改。但是人物角色数据改改,曲线改改。那么怎么去设定敌人的血、魔、攻、防、敏、运等数值呢?用什么依据?有什么工具帮助把数字弄合理点?
不要我一个个试,我就是一个个试,也不可能一级级试。
请多赐教

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剧作品鉴家

发表于 2016-1-27 09:48:34 | 显示全部楼层
你可以参考范例。RM不是自带一套范例吗

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好吧,我的工程是改职业的曲线,敌人的基础数据是不会跟着变的。如果有跟着一起变的范例,请给个链接。。。没有这种的话,就讨论方法。  发表于 2016-1-27 11:36
为啥不可能?  发表于 2016-1-27 11:22
我不可能用范例的值一模一样啊,我改了基础曲线的话,敌人的数据也不会跟着一起改吧。  发表于 2016-1-27 10:45
RM新人,尚在摸索熟悉软件中。对您的指教十分感谢。(鞠躬
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黄金编剧

发表于 2016-1-27 11:59:40 | 显示全部楼层
这需要建立数学模型
没有专业知识的话,去找这方面的书籍学吧

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开拓者

发表于 2016-1-27 14:15:47 | 显示全部楼层
我觉得就应该一个一个去试。即使用默认的也要去试。
看那些已经商业化的游戏,大部分战斗数据做得都很垃圾,要么秒杀敌人,要么被敌人秒杀,要么没得到装备前被秒杀,得到装备后去秒杀。
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发表于 2016-1-27 22:54:32 | 显示全部楼层
不太明白,
每个区域做个标准怪物试试伤害,其他怪物视特性调整下数值,多测试几遍一般不会有很大问题吧

点评

做游戏总要自己通关吧,按流程走下来不是该试的都试了  发表于 2016-1-28 21:14
嗯,1级的时候试试,2级呢?99级呢?都要试啊。而且试起来还麻烦  发表于 2016-1-28 11:11
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开拓者

发表于 2016-1-31 01:26:00 | 显示全部楼层
就是一个一个试,网游数值做了也是要测试的
所以wow太狡猾了,我们的游戏满级才开始,所以我们只测试满级内容(所以低级一堆不平衡的数值)

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吸吸
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