设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3546|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[游戏评论] 【剧情挑战】24楼 《永夜蛰居 ~ Mooned Insect ~》 by ·雾逝者·

[复制链接]

Lv5.捕梦者 (版主)

鼬痴汉

梦石
29
星屑
3401
在线时间
1300 小时
注册时间
2010-4-24
帖子
971

短篇十吟唱者组别亚军开拓者

跳转到指定楼层
1
发表于 2016-3-23 14:30:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
名称 《永夜蛰居 ~ Mooned Insect ~》
作者 @·雾逝者·
楼层 24




此游戏颇有亮点,
故发文区而且正经解析。



标题画面简洁美观,不过有个系统方面的问题:
只有Start Exit或Load Exit,
也就导致如果想要重新开始必须手动删存档文件。


游戏开头,温妮和莉格露关于虫的对话作为序幕。
行走图有细致的动作,光效渲染和BGM运用得当。



本游戏的特色之一,会用闪现式的图片和简短的字词辅助渲染和叙事。
“一次再一次”配合图片和红色文字让人有毛骨悚然的感觉……
奠定了整体压抑沉闷的基调。


序幕结束,场景转至病房……


室内光效和阴影也细致入微……
二周目时发现,
这里两人的对话中有些细节是和后面的内容呼应的。


注意这里莉格露用“温妮”称呼母亲(如果我的理解没错误的话……),
然后母亲要求她喊自己妈妈。


莉格露被送去了精神病院。
这里有提到“身体检查”,
也暗示了莉格露不老不死。


莉格露在精神病院的生活是用图片(和表示时间和事件的简短文字)+画面展示的。


“她的眼中没有任何童真”呼应了莉格露是不老不死。


女仆向窗外看时显示的图片,同时剧情中点明了女仆不再像以前一样和孩子们玩。



作者和通关玩家应该会发现我的截图并不是全程的。
原因是玩着玩着整个人就“陷进了故事”导致忘记截图了。
一周目通关后感觉有些不明所以于是我来了四遍……
收获颇丰,
剧情中前后呼应之处相当多,
细思极恐的小细节也值得发掘。
情节和设定疑点重重但并不是无解,
吸引玩家自己琢磨文字来发掘。
依照我玩游戏的思路,
首先是“这个故事在讲什么”
然后是“这个故事在表达/暗示/赞颂/批判什么”
存在第二点的会有较高的主观评价。
本游戏并没有完结是一个巨大的遗憾,
导致了“这个故事在讲什么”没有清楚的解答。
至于“这个故事在表达/暗示/赞颂/批判什么”,
我认为每个人会有自己的答案,
讽刺精神病院?讽刺那些对不老不死而无害的“异类”就加以虐待和暴行的人?
要等作者把游戏完成了才会揭晓吧。
游戏给我的整体感受是相当震撼的,
希望作者能早日完坑。


【角色刻画】26/30
作品还没有完结,
直接导致刻画的不完全。
然而即使如此,
角色性格不僵化、没有出戏情况,
人物的特色更是渗透进了对白的一字一句。
只是(个人审美)角色没有塑造出“特别之处”(从而导致玩家对某角色留下深刻印象:喜爱、厌恶、共鸣、批判,etc.),
角色的目的、动机和心理也没有在对白中清楚表现。

【逻辑条理】14/20
游戏结构上结尾戛然而止是个扣分点,
作者完坑应该就能解决……
对故事情节的设定和安排作者自己应该心里有数,
否则不会呈现出大量前后呼应和细节。
然而、然而……
没有讲清楚的地方太多了,
比如关于信的内容,
乌托邦,
女仆的转变,
温妮,
母亲的遭遇,
克劳德的行动和动机……
希望作者把主线和重要设定多次强调(可以运用暗示和间接描述之类)
至少让玩家能够理解整体故事,
在此前提下发展留待玩家发掘的细节。
嘛,不过,这部分的问题和作品没有完成挂了很大的勾。

【气氛渲染】48/50
行走图动作,地图光效阴影,闪现图片,BGM的搭配,立绘的处理,
都堪称一绝。
整个游戏流程能逐渐把玩家“抓进去”,
陷入压抑的氛围、思考“到底发生了什么”。
美中不足(个人审美)的是没有做到“拉动玩家情绪起伏”。
同时搞不清哪里是剧情起落处、结尾也太过突然了。

【总分】88/100

评分

参与人数 4星屑 +517 梦石 +2 收起 理由
威风镰鼬 + 15 精品文章
迷糊的安安 + 2 剧情大挑战REPO奖
Vortur + 2 配合头像,细思极恐
回转寿司 + 500 赞认真的评测

查看全部评分

Lv5.捕梦者

百合狂魔

梦石
15
星屑
8055
在线时间
2660 小时
注册时间
2011-12-16
帖子
1181

开拓者

2
发表于 2016-3-23 14:31:26 | 只看该作者
说实话这游戏我玩完真的我啥也没看懂 这说了个啥!?

点评

我N周目才看出来模糊的主线和部分设定,所以逻辑上扣分了  发表于 2016-3-23 14:51
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
290
在线时间
3599 小时
注册时间
2012-2-29
帖子
3385

黄金编剧

3
发表于 2016-3-23 14:36:50 | 只看该作者
感谢测评!
被吓了一跳,没想到未完成版也能得到许多测评!
现在的版本确实是直接从中部生硬掐断,因为没能做完,只是通过发布占个位,不至于逾期弃权
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1293
在线时间
995 小时
注册时间
2014-12-14
帖子
3016

开拓者

4
发表于 2016-3-24 10:45:05 | 只看该作者
看了测评,觉得这个开头很抓人眼球。好的开头是电影成功的一半(现在应该很不流行慢热的电影了吧!?)。
【RMVA教程】
---------------------
欲买桂花同载酒,终不似,少年游.
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

污染源

梦石
2
星屑
10242
在线时间
2369 小时
注册时间
2012-2-25
帖子
957
5
发表于 2016-3-24 18:05:03 手机端发表。 | 只看该作者
天啊,超喜欢这个游戏的风格
膜拜作者
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
8080
在线时间
7346 小时
注册时间
2010-7-16
帖子
4915

开拓者

6
发表于 2016-3-28 12:04:25 | 只看该作者
那封信里到底写了啥?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-21 16:43

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表