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[随意闲聊] 大家倾向于在作品里写死多少人,哪些人?

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梦石
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剧作品鉴家

发表于 2016-4-15 11:11:37 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1.主角:个人倾向于如果给主角死的命运,还不如用各种方法让主角比死更惨……
2.大boss:这个就不说了……
3.主角的同伴,基友,给过主角帮助的人:起到虐心的作用……
4.普通路人平民:通常来说是用来衬托大boss是如何的邪恶与强大。
5.
一个也不死,大团圆结局:适用于搞笑,轻松,小游戏类……
6.其他
暂时想不出来了。
至于死法如何,那就随意发挥吧,合理或者猎奇都没关系……

缘梦

梦石
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开拓者剧作品鉴家

发表于 2016-4-15 11:17:11 | 显示全部楼层
我倾向于谁也不死.......

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砂上描绘的愿想<

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

发表于 2016-4-15 11:30:07 | 显示全部楼层
同倾向于谁也不死

但是写出来老是莫名其妙死……

点评

有无数生命在锅盖底下逝去,它们的肉体被打包成了各色各样的美妙绝伦,最终却在漫漫的深渊之中化为了粪土。  发表于 2016-4-15 23:48
无明病目虚空见花月 睁眼梦不绝
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梦石
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发表于 2016-4-15 11:36:58 | 显示全部楼层
这扶脸.png 只希望大家安排死亡的时候都能设置合适的意义,单纯为虐心而安排死亡是不会增加深度的。

点评

让主角不死只是结果,而非意义,为什么要让主角不死,死者赴死前有怎样的心理活动,他进行赴死的理由是否充分,这些才是意义。  发表于 2016-4-15 18:09
合适的意义即唯一的意义,让主角不死。  发表于 2016-4-15 17:37
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黄金编剧

发表于 2016-4-15 11:53:11 | 显示全部楼层
说到这个,我的观点是
①无意义的死亡不能使作品显得成熟,成熟的作品会尊重每一位角色
②悲剧是把美好的东西摧毁给人看,没有良好的塑造而打碎一堆陶土,只能算个三流惨剧
③让观众喜爱的角色死亡,或者让玩家扮演的角色死亡,真的是件能给自己带来灾厄的事
嗯,再要回答这个问题的话——
昨天刚结束的TRPG中,主要人物存活比例为1 / 28
{:2_272:}圣杯战争,只有赢家活到最后

点评

③让观众喜爱的角色死亡,真的是件能给自己带来灾厄的事 喬治RR馬丁:「首先讓讀者愛上一個角色,然後一刀砍了」【手動滑稽  发表于 2016-4-17 15:31
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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梦石
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发表于 2016-4-15 11:54:38 | 显示全部楼层
这么一想我的脑洞里好像都死过人……
篇幅短的死主角,篇幅长的死伙伴……
然而仅仅是脑洞,并没有完成过几个……
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开拓者

发表于 2016-4-15 12:33:46 | 显示全部楼层
主要人物肯定得死几个。
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开拓者

发表于 2016-4-15 12:35:45 | 显示全部楼层
一般倾向于谁也不死。
不过如果是要拆cp的话就会弄死一个(喂),还有某些历史遗留问题就想弄死算了(就不用编支线剧情了wwww
为了虐的话,死也不一定算虐?
最虐还是求不得。
一个坚信自己要活下来还有未尽事业要完成的人死了那是虐,一个一心求死的人死了那是圆满。
现实向游戏的话,死确实怎样都很虐吧。不过我对现实向的游戏没啥兴趣就是了,现实已经很苦逼了何必再来游戏里体会呢_(:з」∠)_

点评

to 熊的选民:我没玩过哎,不知道wwww  发表于 2016-4-15 13:53
多悲壮,这不是姜太公小岛的剧情吗?  发表于 2016-4-15 13:05
也、也算挺虐的吧wwwwwww(补药这样wwwwwww  发表于 2016-4-15 12:54
一个坚信自己能拯救王国的勇士,在王宫门口被守门卫士打死了……(雾  发表于 2016-4-15 12:48
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发表于 2016-4-15 12:48:12 | 显示全部楼层
我不太想讨论这个话题……
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
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漾夕☽星化残月☾

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剧作品鉴家

发表于 2016-4-15 12:52:32 | 显示全部楼层
这个不太好简单地阐明呢、、、
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