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[游戏评论] 【转载】【欠k罗琳】谈逆转检事2

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梦石
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发表于 2016-9-7 09:49:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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谈逆转检事2,外加一些修改设想,逆检2透剧
  
  最近通了逆转检事2,感觉确实是一款不错的作品,但并不算完美,所以没事就对逆检2的各方面都设想了一下。
  
  逆检2最经典之处就在于它拥有一个不平凡的主题,也就是对法律和司法界弊端的思考,并且把主题很好的融入到了游戏中,这让它不仅仅是一款娱乐人的作品,而能引起人的深思。同样经典的还有逆转的复苏,把简单的法庭对决上升到了对于是否直面现实的思考与司法工作者对法律的信仰和职责的高度上。而在某些方面,逆检2还超越了复苏,那就是逆检2对于主题的表达更震撼人心,也更有趣。当然,逆检2还是不如复苏,复苏是我心目中最经典的逆转系列作品,因为复苏对于主题的表达更深刻也更贴近游戏内容,而逆检2很多地方都表达的很牵强,并且整体看来故事和游戏主题多少有点脱节。
  
  逆检2的经典之处就是展示了法律的问题,比如法律可以被恶用,用来做罪恶的保护伞,用来陷害他人,歪曲事实。比如大反派一柳万才不断利用诸如御剑搜查不符合手续等问题来打压御剑,以至于剥夺了御剑的徽章并把御剑投入监狱,还用自己在司法界的职权掩盖自己和自己同伙的犯罪行为,风见丰利用法律的漏洞逃脱惩罚,狩魔豪利用检查官的权限歪曲真相等,都是法律法规被恶用的表现。并且逆检2还表现了法律的矛盾,比如糕点师一案结尾要让风见伏法就必须让天海背负一些罪名(即便是轻罪),而实际上天海是完全无罪的,并且风见的所作所为也明显需要受到惩罚。并且逆检2对这一点也给出了解决方法,法律是好是坏取决于如何被人利用,可以被用来伸张正义,也可以被用来助长罪恶,结尾御剑选择继续走检察官的道路就是因为他决定正确利用法律,通过法律来伸张正义。逆检2的这一点往往是很可贵的,逆转系列一向有脱离现实的问题,这样多少拉开了玩家和游戏的距离,并且也不能引人深思,缺乏现实意义。
  
  逆检2还有一点具有突破性的是内容非常丰富,描写到了很多逆转系列中很少涉及的内容,比如玩家可以进入拘留所和监狱的内部调查,还描写了检察官审查委员会,法官也更有人味,也有自己的相关剧情……这一系列创新都非常有意思。
  
  不过逆检2的败笔也相当多,比如坑爹的逻辑象棋,还有剧情上很多地方都交代不清,人物塑造也很成问题。逻辑象棋对手无缘无故给御剑送情报很多人都吐槽过了,我也就不说了。剧情上往往很多伏笔没收尾,比如剧情中说冰堂依作的作品是世界顶级的雕塑,他本人因此获利巨大,但他还是缺钱,参加糕点大赛也是为了钱,但一直到结尾都没交代出冰糖为什么缺钱。还有大总统的替身,对此人一点描述都没有实在说不过去,并且也没说明白万才为什么会和此人搅合到一块,更没说明万才因此获得了什么利益。此外天海的家族把司赶出他们家这一举动也很奇怪,剧情里他的家族很尊重天海当糕点师这一选择,并且也允许他举办糕点大赛出让终极配方这样折腾,却容不下他喜欢的一个女人很是奇怪。并且司本身也算是明星了,天海的家族也可以从她身上名利双收,没必要和她断交。最终boss草太雇佣虎狼死家这样高级杀手的巨款来路不明,并且他不用和自己要好且杀人技巧更高的了贤去杀大总统也是个问题。没错,了贤比虎狼死家强太多了,首先虎狼死家只是一个人,了贤则有很多手下(美和玛丽就是怕这个),并且结尾了贤一人就挡住了虎狼死家的出招,连他的狗狗都没用。狼士龙检察官的父亲不愿公开大总统是假的这一真相很正常,但连自己儿子都不告诉却很难说得过去。万才下巴上的烧伤来路不明也是个问题。诸如此类问题很多,就不祥述了。美和玛丽没有运用自己和万才的权力把内藤和了贤转移到其他监狱或者尽早处决而是导演一出谋杀案很是奇怪,并且她也表明自己想让人以为凶手是了贤,却从没有把案件的调查进度往这个方向引也是问题。风见自认为自己不会受到任何处罚了还去十二星座美术馆检查尸体很是奇怪,一个连自己儿子都能抛弃的人为什么会在意一具自认为已经不会对自己产生任何影响的尸体呢?司设置的毒气陷阱生效后应该能想的风见就是真凶了可是一直没表态很奇怪。
  
  并且逆检2在人物塑造上也很有问题,很多人物比如美和玛丽、草太、虎狼死家、小演员等人性格和行为都很怪异而不明确。那个小演员咋看都不像小孩子,不论遭遇了什么事都一副很呆的样子也很假。而想想逆转大将军中的九太,那形象塑造的,真是完美的诠释了熊孩子三个字。美和玛丽则根本没有性格可言,她只是随着剧情进展而被动的行动。草太的性格更是混乱到令人难以捉摸,最终boss都能做到这个份上我也是服了。虎狼死家感觉根本没必要弄进这部作品中,每一个行动都极不科学而没有理由。还有天海和司除了互相牵挂着对方以外再无其他像样的性格,御剑信的形象非常单薄,速水的形象明显很假很夸张还没有新意,直接被一代夏美爆出几条街……内藤逆转裁判123的人物塑造往往都是经典中的经典,逆转裁判的后续作品和逆检显然没能继承这一优点,非常可惜。当然,逆检2也是有一些塑造得相当好的人物的,比如萌萌的一柳检察官、老谋深算又异常自傲和虚伪的万才、万年不正经的信乐等人都塑造得非常好,不过整体水平还是不如逆转三部曲。
  
  最后总结一下逆检2,逆检2是一部非常不错的逆转系列作品,以很多新颖的创意带给玩家新的体验,很多细节迎合做得非常好。但总体上制作质量不如逆转三部曲、复苏之类的作品,大量硬伤和问题让作品减分不少。不过我对逆检的未来还是比较看好的,毕竟对于已经拥有好几部经典的逆转系列来说,创意和突破才是最重要的,细节和质量相信通过之前作品的探究会有所提升。

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

梦石
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开拓者

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发表于 2016-9-8 11:32:47 | 只看该作者
本帖最后由 shencao 于 2016-9-8 11:43 编辑

啊难得有我比较熟悉的游戏哎!
但是其实我逆检还都没有通(中途存档掉了就再也打不起精神了),跟剧情有关的讨论我也没法参加。(虽然我还没通,剧透我倒是无所谓wwwwww)
我周围玩过的大部分都觉得逆检2好,我暂时只能保留意见^^;

“逆转系列一向有脱离现实的问题,这样多少拉开了玩家和游戏的距离,并且也不能引人深思,缺乏现实意义。”
——这句我不太认同。
逆转系列适当的脱离现实世界是有意义的,否则就势必要严格遵守当前的“法律”,法律可是很严肃的事。
然而玩家清楚当前法律的具体条款么?什么是需要交代的什么是要玩家推理得到的,甚至编剧本身⋯⋯能够清楚的阐释和运用法律吗?
巧周最初开发逆转裁判的时候基本就没有什么法律知识。但是总不能为了做一款游戏去考律师证吧?
就算是这样,他也最终完成了游戏并且大卖。
“《逆转裁判》,说到底毕竟是‘推理游戏’。 重要的并不是有多真实,而是强调并再现法庭中独有的‘氛围’和‘紧张感’。 ‘与现实别无二致的法庭’之类的,我们才不要!”
“希望它是一个完全不了解游戏的人都能轻松上手,并沉醉于悬疑的乐趣中的作品。(中略)……要做出一个让这样久经磨练的母亲也能乐在其中的作品!”
(以上摘自巧周的逆转裁判开发手记)
(虽然我觉得现在巧周已经忘记初心了= =算了这个不谈。)

人物塑造跟很多方面有关系。
如果说人设,逆转1的人设是末包久美子,2和3是岩元辰郎(1代时候他是助手。逆检的人设也是他)。于是内藤是哪位(还是单纯只是手误写错了?)
或者指的主要是编剧?
巧周的塑造人物确实很有一手,比如他近期的作品《大逆转裁判》虽然剧情神™坑但是基本都认为人物塑造的很好。
逆检是跟逆转裁判不同的团队制作,风格上就是有点不同的。外传的性质又决定了老角色会不时出来串场,玩家的兴趣挺容易分散的。人物塑造方面确实不足(特别是奇葩的人物造型毫无美感我十分不能接受),令人印象深刻的新角色很少(这点来说逆检2还好些)。


ps,
这样转发文章的一大问题是,我回复是回复给谁呢(话说禁言是能看到但是不能发言吗?)岂不是也很难交流意见?那我回帖的意义在哪里呢(愁⋯⋯)

点评

作为角色看句子读不通?所以要么是手抖写错了要么是内藤和逆转裁判中间漏了一段。嘛,问题就在于写这文的人不在无法沟通啊/_\  发表于 2016-9-8 14:36
内藤和外城是两个护卫吧。  发表于 2016-9-8 13:37

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