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本帖最后由 凝冰剑斩 于 2016-12-17 22:32 编辑
主题释义:
爱,是一种最基本的情感。母爱?父爱?亦或是对恋人的爱?又或是对某事的钟爱?再更进一步的,比如溺爱?或者是慈善家们的慈爱?又或者是善良的神明对众生的爱?只要能跟爱扯上关系,就算扣题!
主要规则:
最快通关时间必须在5分钟以内,完美通关时间必须在20分钟以内。
PS:本届修改了规则,原先的最短1分钟上调到5分钟,极限5分钟被上调为20分钟,因为可能原先那么短的时间里并不能很好的表达出主题,并且过短的时间限制可能会流失一部分精品游戏作者来参赛。相应的,这届比赛的奖励也有所上调。但是比赛仍旧打着1分钟大赛的挂牌。不过我们还是鼓励大家可以用最短的游戏时间来最大限度的表现出剧情。
详细规则:
1.必须要能跟主题扯上关系,哪怕一丢丢
2.制作软件必须是RM系列
3.可以以同人、番外作品的形式参赛,但游戏必须有较为完整,让玩家可以读懂的剧情。
4.投稿后,可以在截稿前随时对游戏进行更新。
5.比赛前已经发布过的作品不允许再投稿
6.参赛作品建议发布在“开水区”如果有对质量有信心可以发布在“自由游戏发布区”,或本帖回复附件”并在开头署上【一分钟游戏】。总之一定要向我确认是否投稿成功了。
评分规则:
剧情分(30分)+画面分(30分)+主题分(30分)+技术分(10分)
剧情分:对剧情的描写越细致,剧情设定越合理,越能让玩家有代入感则得分越高。如游戏是以可玩性为主的,则此大项的评分规则会变更为游戏性越高得分越高。
画面分:画面美观,UI美观,画风统一,原创素材...等等可以提升画面的地方。
主题分:越扣题得分越高
技术分:越能体现出作者的RM技术则得分越高。
PS:如果有投稿作品的游戏时间明显超时,将会有额外的扣分,最快通关时间超过5分钟的时间限制,每超时1分钟扣2分。
评委列表:
凝冰剑斩(大逗比,渣渣一个)
auttbutt(制作区大触,代表作品:《前夜祭》)
Arfies(制作区大触,代表作品:《带我下地狱》,极短11亚军)
mxymxy(脚本大神)
精灵使者(超级版主,RM界活化石)
RaidenInfinity(VA区版主,程序触)
OldtreeLethe(文案触)
0殇葵0(画触,制作区大触,代表作品:《晴天》)
普罗旺斯的硬币(制作区大触,代表作品:《魔女之夏》、《梦雨迷城》,极短9亚军)
平均分制度:
所有作品的最终得分是由9个评委给出的分数的平均数来决定的。
评委寄语:
凝冰剑斩:这次比赛投稿作品的质量超乎我的想象,简直比前三届不知道高到哪去了!事实再一次证明了,即使是限制一分钟也是能有好作品的!一分钟比赛不再是猴子精神的代表!她正向着正规比赛一步一步前进着!
Arfies:总的玩下来感觉大家都是超积极的(不像我在混日子)第一次评审游戏还是有点小紧张,毕竟从来都没有评审过……总之各位请多多包涵,别打我哇XD。
mxymxy:才疏学浅,久不上6R,也未知先前诸赛如何评价,本次评分恐有得罪之处,还望诸选手海涵。事后观众人评价,回顾本人打分:因为是第一个,《玩偶之家》我给分偏低了;因为“摸头”始终没有成功,《心爱》的评分我也给低了。在这里说一声抱歉。
“愛”,今写作受心,可解为发自心底的感受。古时也作<「心」+「夂」(足)+音符「旡」>,从夊部,表示人离去时踌躇的样子。《康熙字典》释义作:“仁之發也。又親也,恩也,惠也,憐也,寵也,好樂也,吝惜也,慕也,隱也。”因而本次的主题范围很大,亲近他人(《玩偶之家》《杀了我吧》)、吝惜事物(《年少颂》)、家族亲情(《ING ONG》《秋凛夜》《触手可及》)、男女之事(《RLP》《爱恋》《心爱》)等等都不能算跑题的。然而规则没有具体说什么算切题,这30的主题分应该给的都比较随意吧。
技术方面,因为我也不太懂技术,只能从bug上来考虑:平平常常5分,有脚本(或特别巧妙的事件设计)就加,有bug就减,这样。很遗憾,即使是1分钟作品,也有不少bug的出现。果然“不出问题”比“实现功能”要难很多么……
画面方面,因为是一分钟作品,本来也没怎么期待的,最后反而出人意料。大部分作品看上去都很精致。难道说这才是6R众高人的平均水准么,看来我还是要多多涉猎,不应只玩冰姐的。
全十一作,印象犹深者《杀了我吧》《秋凛夜》与《神作6》。特别是《神作6》,使作者多多用心,就是真的神作了。当然其他作品亦俱可称佳作,我等蒟蒻断然不得望其项背也。
精灵使者:玩了一遍那些游戏。发现了一些好的游戏,但是那些游戏并不太切合主题。对于这种题材固定的游戏,有的时候好的游戏并不一定切题,所以有的好游戏就输在了主题分上。在这一点上,和之前挖坑相关的游戏反而不如那些自己创作的游戏。所以,建议大家使用一些原创的坑来做这种游戏,想必会有更好的表现。嗯,就是这样。
RaidenInfinity:本届比赛11个投稿,每个都能看出作者的用心程度。大部分投稿有个通病,就是剧情的呈现手法和节奏不佳,容易看得一头雾水。多感人多屌的故事都被满头问号给淹没了。无论剧情深浅好坏,呈现风格和方式如何,最重要的就是能让玩家能够get到作者想要表达的想法。希望各位作者能在这方面改进,做出更好的游戏。
OldtreeLethe:1、居然有第四届。2、本次评审基于“在简短的时间内表现出‘爱’”的标准。3、《不得不爱》的表现意外地不错……
4、5分钟……真的不推荐解密……真的……5、此次参赛作品质量奇高(所以短10结果出来了吗)6、小萝莉真棒7、爱有很多种意义,也有很多种表象。你拥有爱吗?8、一些病态的东西,作为一个拥有自己思想,也会去爱的人,我的本能不允许我去认同它。这很主观。但若抛开主观,那任何事都没有意义。这也是我对我所爱事物的尊严的守护。
0殇葵0:这是我第一次当免费游戏比赛的评委,虽然自己玩的游戏不多,也没有评审的经验,但不得不说我觉得这次短篇游戏比赛质量还是很高的。参与者们都很用心的在做游戏,也都向我们展现出了不同的“爱”,玩完这几个游戏,自己对“爱”的思考仿佛增加了新的含义。其中,各种我从未见过的演出形式也都在这次比赛中让我一饱眼福,让我感受到了中国rpg个人制作游戏的成长,为此,我深感欣慰。以前没有参加过评审,所以不知道往届的比赛是否有恶搞游戏的出现,但大家都在积极参与比赛,这份欢乐也是让我感到很开心。希望这份活力能继续保持下去。最后感谢凌冰剑斩邀我来当这个评委,对此深感感谢。
普罗旺斯的硬币:这次比赛再次让我体会到6R是个卧虎藏龙的地方。越短的游戏,越是考验作者塑造人物的能力和对游戏整体节奏的把控,我本以为结果会让我失望,但没想到,这次比赛有几个作品给我的感觉十分惊艳,说真我是跪着评完这些游戏的。
让我们看看前三名花落谁家吧!
冠军作品:
【剧情/游戏性分:25.33(共30分)】
凝冰剑斩:看似简单的剧情,却表达的非常充实和充分,讲述了屏幕前的玩家作为主角,救了一个受伤的女孩的故事。不同的选择会有不同的结局,游戏性方面不错。整体透着一股温馨感。(30)
auttbutt:治愈系养成游戏,超棒,果然萝莉什么的就是治愈心灵呀。(30)
Arfies:强啊,养成游戏呢,游戏性很出众,十分好评!(30)
mxymxy:同样不是很明白想表达什么,似乎是讨论爱和占有的关系来着。游戏性的角度来看,给玩家的有效的选择不多,每天无非是流程化地点一遍鼠标。(15)
精灵使者:这只腿部受伤了的少女就交给你了……看看你能不能将其养起来哦。(24)
RaidenInfinity:一开始进去睡觉就sad end时我是黑人问号.jpg的,因为没交代清楚“其实妹子是有受伤”的。各种点数扣的机制和原理是个谜。(24)
OldtreeLethe:快出DLC(x(30)
0殇葵0:游戏剧情可以,游戏性很强,少见的养成游戏为主的题材,看得出作者用了心。(24)
普罗旺斯的硬币:萝莉真萌!咳咳……各种细节把女主角萌萌的小萝莉刻画的相当可爱,但对背景的交代有所不足,比如萝莉脚上的伤,她的身世和男主角的身份等,一句最起码的交代都没有,容易让人看的云里雾里。(21)
【画面分:28.22(共30分)】
凝冰剑斩:ui画面美观,地图有一种伪3D的感觉,原创素材比例高,BGM也应景。(30)
auttbutt:画面十分精致,基本上属于这次比赛制作最找不出毛病的画面的,满分。(30)
Arfies:2.5D的效果非常好,主角的立绘也很精致可爱,整体风格统一,音乐搭配很好。(30)
mxymxy:画面很精致,有一种温馨的感觉。(24)
精灵使者:地图暖暖,素材暖暖。看着很养眼。(23)
RaidenInfinity:完全无话可说,精致且毫无违和感。(30)
OldtreeLethe:小萝莉真棒!突然变态.jpg(27)
0殇葵0:光是开头就已经美得我不能说什么了,美工绝对的满分,各种美术处理简直不得了。(30)
普罗旺斯的硬币:相信每个试玩的玩家都能体会到整个游戏里散发出的温暖气息,素材原创而且很漂亮,无可挑剔的完美画面。(30)
【主题分:26.67(共30分)】
凝冰剑斩:love end 足矣表达整个主题。(在爱与不爱间,来回千万遍)(30)
auttbutt:和萝莉lovelove的故事,完美扣题(30)
Arfies:哎呀小萝莉真可爱prprpr瞧瞧我对这个游戏的“爱”www(28)
mxymxy:玩家和被养成的萝莉之间的爱。(25)
精灵使者:嗯,培养【或者说恢复】一个小萝莉。这其中就应该有慢慢的爱吧!(24)
RaidenInfinity:一起来高歌一首《千本幼女》(误)!爱她,就要保护她,照顾她,而不去伤害她。(30)
OldtreeLethe:还不去找女朋友?动画小人能跟你结婚吗? ………………………………………………能啊!(30)
0殇葵0:是爱护萝莉的爱为主题,没有更加深刻主旨但却很能治愈人心,让人真正感受到爱的力量,只可惜我更喜欢有层次一点的主旨。(19)
普罗旺斯的硬币:玩家对萝莉的爱十分明显(不然也不会把小萝莉关在房里玩养成play),随着时间流逝,萝莉也明确的表达了自己对玩家的爱意(没有鬼父线真是可惜了)。(24)
【技术分:8.78(共10分)】
凝冰剑斩:这水准可是一般人都做不到的,游戏地图在细节方面做的十分到位,菜单、标题也都十分美观。可以看出花了不少功夫。(10)
auttbutt:技术十分之好(10)
Arfies:养成游戏的设计很棒啊,以及鼠标和中文的输入,起名字超好玩。(10)
mxymxy:界面的制作大概要费不少心。最后一天睡觉时最下面的槽可能会溢出(从下方变成空白),目测是bug。(7)
精灵使者:养成系统……这一点就值得称道了。(9)
RaidenInfinity:养成的系统很棒,但操作感略不佳(鼠标点击区域略小,很多时间都花在找点得到的地方上)。另外也遇到了些许卡机BUG和出错闪退。还有就是…花的剂量条是拿来干啥用的?(6)
OldtreeLethe:ctrl…………鼠标………… (8)
0殇葵0:各种脚本运用的恰到好处,虽然鼠标操作的判定有些微妙但游戏制作技术上确实很棒。(9)
普罗旺斯的硬币:除了一些细小的BUG没有修复,这个游戏能让很多人看到RM所有的强大潜能。(10)
最终得分:89
亚军作品:
【剧情/游戏性分:25.33(共30分)】
凝冰剑斩:讲述了一个母亲早逝,高考失利又换上了精神分裂症的少女离家出走独自生活的故事,有多重分支,剧情中代入感十足,音乐配的恰到好处,每个结局也都很好的表达出来了。(25)
auttbutt:完整的剧情,而且编剧很精彩~(30)
Arfies:虽然写着是恐解,但是我觉得这却以一台bp机为线索,披着恐解外衣的温情故事?剧情和游戏性都还是可以的。(25)
mxymxy:故事本身很老套,但是作者表现力很强。硬要说缺点的话,就是故事略空洞,不够深刻了吧。(21)
精灵使者:无论是开始的时段,恐怖的时段还是感人的时段都用的非常到位。(27)
RaidenInfinity:对话感觉有点“为了给荧幕前的观众讲解”,有点不自然。倒U字型的布局来回跑略耗时(而且人物走动慢)。(24)
OldtreeLethe:总体很棒(你吓死我算了) 以及你真的见过BP机么(x 那货只能发数字(27)
0殇葵0:剧情很完整也很煽情,游戏性很不错,游戏要素很多让玩家很满足。(28)
普罗旺斯的硬币:除去对女主角秋凛精神状态处理上的不严谨和一些细小的逻辑问题外,剧情是相当不错的(21)
【画面分:27(共30分)】
凝冰剑斩:画面非常精美,光影效果满分,恐怖气氛做的也十分到位,也有一定的素材原创度(27)
auttbutt:很精致的画面!做得非常用心。(28)
Arfies:素材使用合理,地图绘制与渲染美观,音乐也使用合理,只是主角立绘与行走图的外貌不一致,与画风也有一定出入。(25)
mxymxy:画面很精致,制作很用心。(28)
精灵使者:地图和画面用的非常好,尤其是恐怖桥段用的很不错,要是结尾再加些CG就更好了。(25)
RaidenInfinity:画面除了VA行走图看起来略挫(个人喜好问题)之外无法挑剔,BGM运用得非常准确。(30)
OldtreeLethe:...不就是满分吗给你就是了(30)
0殇葵0:每个画面都很用心,光影效果也很棒,只是立绘欠佳。(25)
普罗旺斯的硬币:地图表现一般,但有原创美术素材,光影处理和场景的惊吓效果十分优秀。没错,我被吓到了,吗的你吓死我算了(25)
【主题分:25.33(共30分)】
凝冰剑斩:讲述了父女之间的亲情,以及一个父亲的执着,甚至稍微可以表达出父爱的伟大,扣题。(30)
auttbutt:体现亲情爱,很扣题,表达十分到位,而且扣人心弦。(30)
Arfies:更多的是父亲那头对主角的“关切”,但是也是一种“爱”的表现方式吧。(30)
mxymxy:表现了父女之间深深的亲情。(27)
精灵使者:从一位少女手里拿的BB机里传来的父亲对自己关切的爱……能收的到么?估计并非所有人能够看懂。(19)
RaidenInfinity:主要表现的应该是父爱,不过最后的解说(关于努力的)貌似偏了些。应该强调这一点,完美地切题。(22)
OldtreeLethe:父爱如山(误(30)
0殇葵0:以父爱为主题的游戏,除了显示父爱还表露了许多现实的问题与矛盾,主题虽不新颖但很明确。(22)
普罗旺斯的硬币:在最后进行点题是很好的行文习惯,可是我玩到的结局里,作者似乎忘了这次比赛的主题是啥,写着写着就偏了。(18)
【技术分:7.89(共10分)】
凝冰剑斩:手电筒效果和闪光效果做的都不错。(8)
auttbutt:基本上很好的体现了制作水平,完成度很高。(10)
Arfies:其余地方并没有特别出彩之处,但是标题画面加分。(5)
mxymxy:事件制作精巧,没有bug。(7)
精灵使者:果然姜还是老的辣,技术方面简直是无可挑剔。(10)
RaidenInfinity:没有遇到问题,也没有对操作不满意的地方(除了走路速度略慢但是我想这是有用意的)。(10)
OldtreeLethe:操作手感不错(7)
0殇葵0:看得出是很熟练很用心的人做出来的,细节处理没的说,各种恐怖渲染的很棒。(8)
普罗旺斯的硬币:中规中矩的软件使用,并无太多复杂的脚本事件投入。(6)
最终得分:85.5
季军作品:
【剧情/游戏性分:25.44(共30分)】
凝冰剑斩:剧情相当的不错,游戏性也很高,QTE系统有了不同的分支,虽然最后结局区别不大,BGM配的也很符合场景,从一开始的平淡,到游戏中的波澜壮阔,再到结尾的雄伟,代入感十分强烈。(28)
auttbutt:怎么说呢~比较另类的玩法吧,感觉好像DND唉!(评委是DND狂魔)(20)
Arfies:qte系统挺不错,游戏本身也够短,表现得“爱”则是年少时对某物的“热爱”,文字挺有感染力。(25)
mxymxy:表现了年少时候能够通过简陋的游戏单纯地获得快乐,当时不知道这是爱。长大后发现已经不能单纯地喜爱一个事物了,让人不由得心生感慨。(23)
精灵使者:整个故事讲的很不错,除了至关重要的操作说明没有,会导致游戏性的下降。(21)
RaidenInfinity:完全能够感受到作…*咳*游戏中人物年少时对于纸上游戏的狂热。(30)
OldtreeLethe:很棒的演出。险些泪目.png,迷之感动.jpg(30)
0殇葵0:剧情让人很有感触,游戏的紧张气氛渲染的很不错,就是我的反应有点慢很多次还没点选项它自己就已经过去了。(25)
普罗旺斯的硬币:剧本的文笔流畅优美,过往的趣事娓娓道来。QTE十分好玩,就是有时候,看不清楚选项反应时间就过去了。(27)
【画面分:23.67(共30分)】
凝冰剑斩:UI十分的精美,场景的切换也十分的流畅,只占画面一部分的地图也很好看,高分!(27)
auttbutt:简单的几张图片,默认的行走图,但是很可以体现游戏呢~(20)
Arfies:素材运用合理,风格统一美观,并没有违和感,音乐的搭配也对于渲染气氛非常有帮助。(25)
mxymxy:画风统一。过去偏黄的色调表现出一种古朴的感觉。(20)
精灵使者:只有一个界面,没有任何其他素材元素。(19)
RaidenInfinity:没得说,妖寿赞。(30)
OldtreeLethe:收下我的膝盖。(25)
0殇葵0:画面处理的很棒,各种演出效果很有代入感。(23)
普罗旺斯的硬币:几个场景传统RPG的感觉很强烈,很有纸上游戏的童趣感。(24)
【主题分:24.44(共30分)】
凝冰剑斩:纯粹的喜爱,没有杂质的友情,随着成长会被磨灭的爱,这应该就是作者想要表达的东西了,但是感觉还是不能让大多数人理解。(20)
auttbutt:怎么说呢……对游戏的爱么?爱在年少无知~(25)
Arfies:对某件事某件物的热爱也是“爱”,不禁勾出了一大段回忆杀出来,总之好评。(30)
mxymxy:表现了年少时对游戏单纯的喜爱。 不过个人觉得这个比起“爱”来似乎更偏向于“单纯的快乐”。(23)
精灵使者:少年的游戏的纯粹的友情,题材使用的不错。(24)
RaidenInfinity:每个人都有曾经热爱的事物。能够将这种“爱”保持至今,更是非常难得。(30)
OldtreeLethe:敬我所热爱的一切,与我的一切。(30)
0殇葵0:年少与爱的主题,主题不错,但是游戏结束了我都不太明白真正的主旨是在表达什么。(20)
普罗旺斯的硬币:本作的主题略显惆怅,年少时一些纯真的爱好,随着年龄增长便不复存在了,只有“我”还小心翼翼的拭去它们身上的灰尘。主题十分优美,但是点题太轻,只是一句爱在年少时稍嫌不足。(18)
【技术分:7.67(共30分)】
凝冰剑斩:QTE系统,背景的切换,文字游戏式的界面无论如何都体现出高超的技术。(10)
auttbutt:事件应用还可以,但是总感觉演出能更加好一些?(6)
Arfies:前后叙述时的方式中规中矩,但是qte的成分为游戏性增色了不少。(8)
mxymxy:独特的战斗场景表现TRPG,现实中另行采用了类似GAL的画面设计。没有明显bug。(8)
精灵使者:QTE效果大赞。除了没有关键的操作说明,其他都很好。(5)
RaidenInfinity:QTE键位问题,建议下次用全键盘脚本,不然就是显示按钮名字而不是键盘位置名字。(9)
OldtreeLethe:然而QTE怎么操作。。。(6)
0殇葵0:各种选项和打斗场景处理的很棒,目前就是选项的闪现快了,其他并没有什么不适。(7)
普罗旺斯的硬币:QTE系统等附加脚本,对素材的运用以及地图绘制都十分出众(10)
最终得分:81.2
以下为优秀作品
第四名:
【剧情/游戏性分:23.56(共30分)】
凝冰剑斩:只用短短一分钟的默剧便描绘出了一个孤独者惨淡的人生,结尾也再度点题——这个世界对他来说已经是空无一人的了(23)
auttbutt:几乎没有文字的剧情演出,剧情一开始让人摸不到因果,后面却又引人深思。(25)
Arfies:十分贴切“一切尽在不言中”这句话,反“爱”主题,剧情的表现方式很有意思。(28)
mxymxy:表现了人被漠视的痛苦与无助。虽然没人理就去自杀的做法值得商榷,不过整体剧情冲击力还是很足的。(25)
精灵使者:主线不明朗,有些过于模糊,需要之后的文字才阐述怎么回事。(20)
RaidenInfinity:现在的游戏都流行开场黑人问号.jpg吗?虽然意识流,但是还是看得懂,也能感受到角色的无奈和落寞。(22)
OldtreeLethe:很不错的意识流表现。 (30)
0殇葵0:剧情的演出很不错,虽然游戏性有些欠缺,但整体的剧情想要表达的感情十分深刻了。(21)
普罗旺斯的硬币:个人非常喜欢这种用画面讲故事的RM游戏,但是本作画面所传达的信息量还不是太足够以至于最后生怕玩家没看明白一样加上些讲解——实际上……我在看讲解前也没完全理解。(18)
【画面分:25(共30分)】
凝冰剑斩:黑白的画面非常微妙,但是如果多一些渲染,像《无色之黑》那样或许效果会更好。(23)
auttbutt:黑白处理的素材很符合要表达的中心思想~(30)
Arfies:黑白的画面,前期没有任何对白以及bgm,这一切都很好的将故事的气氛营造了起来,后期音乐搭配的也十分合理。(30)
mxymxy:灰白色的画风表现出主角心里的冷淡。(25)
精灵使者:黑白色系的效果不错。但是RTP地图区域色设计有些生硬。(20)
RaidenInfinity:黑白红风格,意识流心理猎奇。一些图块有优先度问题(人物会不自然地穿过去),还有处理效果的时候搞出透明像素来了。(25)
OldtreeLethe:非RTP 素材与主题切合 (25)
0殇葵0:没有明亮细致的画面,但黑白反而更加能体现出游戏的感情,形形色色的人物处理也十分好。就是地图块的处理有些简单了。(20)
普罗旺斯的硬币:非常有风格的灰白画面,利用灰白的画面很好的营造出孤独绝望的氛围。多说一句,如果能在主角死的那段里,不要让行人消失,而是让他们继续无视主角的尸体,然后把画面渐变到彩色,对于最后中心的表达就可以简略到一句话了:他的死并不绝望,因为他的世界,早已空无一人(27)
【主题分:25.33(共30分)】
凝冰剑斩:只有结尾的旁白点题,结尾之前的流程有些谜,初玩者可能看不出来跟爱有什么关系(25)
auttbutt:应该算是表达缺乏爱的结果吗?其实觉得有一点点偏差(25)
Arfies:贴切一分钟的游戏时长,十分的快爽,虽然相对于快爽来说发展也是很突然的,不过依然好评。(20)
mxymxy:从反面着手,表现了“爱的反面是漠然”这一点。(28)
精灵使者:一个孤单的人,没有人关心他,连去死都必须自己动手。(22)
RaidenInfinity:欠缺关爱的“主角”就这么自杀,挂掉了。人毕竟是群居的生物,很难承受孤独,甚至是被遗弃无视的感受。可能死,就是对“主角”最好的解脱吧。(30)
OldtreeLethe:反主题续一分 (29)
0殇葵0:以爱的反面为主题,更加凸显出爱的可贵,我喜欢的题材。(25)
普罗旺斯的硬币:一个渴望爱的人最后到死也没有得到它的悲惨故事,整个游戏都是围绕这个主题展开的。(24)
【技术分:6(共10分)】
凝冰剑斩:跳过标题画面的脚本可以加一点分(5)
auttbutt:各方面应用都很到位。(10)
Arfies:跳过了标题直接进入游戏非常节省时间,结尾最终的[离开]感觉挺不错。(6)
mxymxy:随机生成人物做的不错,但是获得刀之后可以从上方的黑色区域穿出去一路向右走。让初次的玩家不明所以。(5)
精灵使者:事件简易,脚本简易。依然有BUG存在。(5)
RaidenInfinity:在人多的街道,FPS会剧降。自动剧情的触发略不友好,导致还以为出bug卡机了。另一方面要夸奖的是…全存档脚本拿来这么玩真是强大啊!(8)
OldtreeLethe:唔……(5)
0殇葵0:基本上没用上什么高科技,但BUG很少,能在这么短的时间内体现如此多的内容,已经很不错了。(5)
普罗旺斯的硬币:用到的RM软件和绘图技巧并不多,这倒是让新手们找到了一个努力的方向。(5)
最终得分:79.8
第五名:
【剧情/游戏性分:22(共30分)】
凝冰剑斩:纯文字类型没有任何演出,但是表达的十分到位,多条线路以及选项分支有了一些游戏性...总体来说作为文字游戏中规中矩,不过作为反歧视的公益宣传还是很值得称赞的(25)
auttbutt:剧情是几个不同的取向的人的故事,不长却意味深长,总体来说这类型故事很多人表面说着没事其实都会多少有些反感吧。现在社会来说出柜还是很难做到的。(25)
Arfies:几个有关于性取向问题的小故事,的确也就是实实在在的关于“爱”的故事,只是游戏性较低。(25)
mxymxy:在需要帮助的人脑中直接响应的“救援热线”创意不错。四个故事表现了不理解LGBT的人给他们造成的巨大创伤。(18)
精灵使者:纯文字游戏,剧情才是最重要的——除非你必须要选择正确的部分。(20)
RaidenInfinity:这游戏如果能长些就好了。真的。游戏呢,最重要就是要有意思,吸引人玩下去。略不满意的地方就是开头一堆希腊字母…黑人问号.jpg。(25)
OldtreeLethe:三个简短的故事。其间可能还有隐约的联系?对同性恋、跨性别者的遭受歧视与不解的生活有一定的描写。深刻程度有待提高。(23)
0殇葵0:剧情虽然没有讲述一个完整的故事,供玩家操控的地方也不多,但游戏的主旨已经深深体现出来了,真是不错的表现手法。(22)
普罗旺斯的硬币:故事明确清晰,能做到用有限的时间交代清楚故事的来龙去脉,但渲染和感染力很差。(15)
【画面分:20.22(共30分)】
凝冰剑斩:UI界面还算美观,动态效果也不错,但是感觉还是有改进的空间,文字显示的时候有一些违和感。(15)
auttbutt:效果很好,演出很棒!虽然基本上是线性操作而且画面简单,但就是给人精致的感觉(25)
Arfies:实话说说我觉得这个羊皮纸的纹路不太低调(?)有时候会抢走文字的注意力……另外没有bgm还是会对游戏体验的过程有一定的影响。(18)
mxymxy:只有一个画面,但是文字运动的动画效果不错。(20)
精灵使者:只有一个界面,没有任何其他素材元素。(7)
RaidenInfinity:因为是纯文字游戏,所以画面纯朴。略不满意的是空旷的背景略亮略刺眼,如果弄成“夜间模式”可能会好很多。(27)
OldtreeLethe:画面和演出都十分不错的一个文字游戏。不过背景和文字偶尔会有重叠。(25)
0殇葵0:整体的画面以及素材的运用都十分到位,特效光影很漂亮。(27)
普罗旺斯的硬币:菜单界面略带中世纪魔幻的风格和游戏本身现实沉重的主题不太搭边。(18)
【主题分:25.56(共30分)】
凝冰剑斩:面向社会的LGBT群体反歧视宣传,扣题(30)
auttbutt:虽然很偏们,但是确实是紧扣爱这一主题,而且从与常人不同角度出发。(30)
Arfies:并不是所有的“爱”都是甜蜜美好的,这个游戏讲述的关于不同性取向的人的“爱”的故事,有点沉重,也很切题。(30)
mxymxy:不管性别怎么样,“爱”就是“爱”。(25)
精灵使者:有一个陷于爱的漩涡的人向自己求救。主题明确。(23)
RaidenInfinity:就算被社会所鄙视排挤,也要勇敢地去爱,就算是(被他人认为是)畸形的爱。(30)
OldtreeLethe:同性恋本身也是一种“爱”。但是似乎本作突出的是“苦难”?(25)
0殇葵0:真爱,不需性别的差异,作者通过游戏向我们传达了一个非常棒的主旨,虽然只有简单几句对话却让我感到了爱的深刻。(25)
普罗旺斯的硬币:科普LGBT群体本身是很正能量的,但是故事里刻画LGBT人群的爱的部分却很少,大部分的笔墨都落在了LGBT群体对待世俗阻挠的态度:或者带着疑惑和愧疚,或者带着偏激和愤慨,或者干脆就保持沉默,故事和爱的主题没有太大关系。(12)
【技术分:8.56(共10分)】
凝冰剑斩:能在RM上做出文字游戏本身就是一种水平!(8)
auttbutt:技术非常合格,效果很好。(10)
Arfies:不同于rm做出来的常见的游戏样式,类似于life line一样的游戏方式让人眼前一亮。(10)
mxymxy:符文菜单做的相当不错,文字系统的日志记录也很用心。但是那个日志具体有啥用呢?(8)
精灵使者:纯文字对话脚本。效果不错,但是没地图和声音素材各种遗憾。(5)
RaidenInfinity:会因为确认键按得太快导致还没看清楚最后一条讯息就回标题了。(9)
OldtreeLethe:不错的演出方式和系统。不过操作性有点……至少给我个返回选项?(7)
0殇葵0:对这技术我没什么可说,无论是表达还是演出都让人折服。(10)
普罗旺斯的硬币:文本显示、选项、粒子特效、动态背景等等黑科技的运用,嗯,十分酷炫。(10)
最终得分:75.7 |
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