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楼主: RaidenInfinity
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[版务] 【活动】RPG Maker VX Ace 游戏制作进度展示帖 [欢迎来晒!]

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-8-14 18:45:55 | 只看该作者
勇冒新英雄出来了,本次居然是我们的魔法、小肉包大大
肉包大大的特点是萌,所以挑选了一个很萌的角色。大大说要攻击型的英雄,所以在状态附加伤害和增强伤害都是比较强势的 点满了理论上是200%伤害,但是还有5%要消耗掉,可能实际可能少于200%
而且为了卖萌这个特点,其中有个萌包愤怒,大大被人欺负了总得打回来。所以加了一个比较新的概念的记恨BUFF(状态唯一存在,不可能出现2怪都有)。
希望雷霆大大给一个意见能够改进下我们的肉包大大~

肉包1.png (310.89 KB, 下载次数: 29)

肉包1.png

肉包2.png (310.05 KB, 下载次数: 30)

肉包2.png

肉包3.png (314.82 KB, 下载次数: 32)

肉包3.png

肉包4.png (334.98 KB, 下载次数: 28)

肉包4.png

肉包5.png (331.73 KB, 下载次数: 26)

肉包5.png

点评

明天制作我们尽职的雷霆大大和我们可爱的蚊子大大。如果技能不符合要求可以立刻改  发表于 2017-8-14 22:41

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P1不太上了,有问题加个Q1286124843,不管是脚本还是游戏问题都可以来找我
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开拓者

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发表于 2017-8-18 15:12:49 | 只看该作者
之前发过一次,不过不符合规则被删了哈(尴尬),而且之前做的也不是太认真。
但这次是认真的!




但还没做完,进度约15%(尴尬)。
个人的准备是先画地图,再加人物,事件。
地图纯手工啊!(我知道很丑。。。)除了那个天空之城是范例地图稍加修改

下面来说一说简介。
这是一个叫学渣小明(名字还没确定,这是拟定的)的游戏
剧情就是从学渣到学霸(我知道剧情很俗)
个人吐槽:剧情很短(想象力不够),美工超差(技术不够)。
最后,简单来说:钱不够(?),演员未定,剧本暂无。
敬请期待!






p.s. 本人即将初三,时间很少,所以发布时间不明233333

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发表于 2017-8-19 13:55:06 | 只看该作者
我只想早点把游戏做完……
一直都是一个人做感觉有些慢啊

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已经在做游戏了~~~愉悦的做游戏体验
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发表于 2017-9-1 20:51:16 | 只看该作者
本帖最后由 i_khaos 于 2017-9-1 20:53 编辑

  我希望新版魔劍能擴張目前的主角、隊友自創系統,
把「種族特性」帶進去,
並削弱目前的斥候,
因為斥候既能打、又能在不打架時發揮優勢。
我考慮打散斥候的六招非戰鬥技能,
改變這些技能的包裝,
把它們分給三大種族「魔族」、「人類」與「魔人」,
玩家到時能自由決定自己與隊友的種族。

  這三大種族會再各自細分為兩個「族群」,
一個族群剛好分到一招斥候的非戰鬥技能!
而我在分配這些非戰鬥技能時,
為了要去合理化這些「族群」憑什麼能配給他們這些技能,
所以用魔劍的世界觀去對各種族做了些敘述,
沒想到越寫介紹越有感!
明明本意是做系統上的強弱平衡,
但做著做著就讓系統跟世界觀設定彼此呼應了~

三大種族與六大族群

  這樣的變更或許可以讓玩家體會不同種族的主角,
會受到怎樣不同的待遇,
不過這樣我要寫的劇本、要注意的細節會比現在的魔劍還高,
尤其是如果我繼續保持魔劍那樣的高自由度......

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短篇「王道」RPG《魔王鬥勇者:和平締造者・序章》: https://store.steampowered.com/app/1796080/ 戀愛恐解《案件EX:女友的秘密》:https://store.steampowered.com/app/1959530/
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身临其境

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发表于 2017-10-9 00:48:08 | 只看该作者
本帖最后由 i_khaos 于 2017-10-9 00:52 编辑

  我每次把魔劍做到一個段落,
就會有段沉澱期,
這算是一種「用時間換品質」的策略,
而現在就在那段沉澱期之中。

  即使如此,
我還是有用零碎時間做一些微妙的小進度,
這些小進度包含了
 (一)罐頭角色、
 (二)技能減量、
 (三)敘述增量與
 (四)人物重設,
且聽我娓娓道來。

一、罐頭角色
二、技能減量
三、敘述增量
四、人物重設
短篇「王道」RPG《魔王鬥勇者:和平締造者・序章》: https://store.steampowered.com/app/1796080/ 戀愛恐解《案件EX:女友的秘密》:https://store.steampowered.com/app/1959530/
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发表于 2017-10-9 14:57:04 | 只看该作者

因为喜欢《灰与幻想的格林姆加尔》而做的这个“献上霍格”是我第一次用VA做游戏,跌跌撞撞摸索好一阵,在论坛看别人发的提问学到了不少东西。

图片素材和声音都是直接扒的动画,本来想做一个传统的剑与魔法RPG,却花了大量的时间在设计商业贸易小游戏
一路翻看下来感觉大家都非常厉害啊,基本都有明确的目标和强大的动手能力,我也希望哪天可以做出能拿论坛活动大奖的游戏。




这是开头的一段,一个个抠声音花了不少的时间....





角色都是拿RMMV捏的,一开始没有改大小直接放进来用,结果一个个都特别大
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Lv4.逐梦者

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R考场第七期银奖

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发表于 2018-7-15 16:52:26 | 只看该作者
嗯我是有多不要脸啊来这种高档包间发贴
呃,反正发了就发了吧,就当督促自己


复制出来的
主要内容:
该游戏是一个生存向RPG Maker游戏。
讲述了17岁高中生哈罗尔德由于一场突如其来的瘟疫离开了家人,被迫要在这儿一个人生存下去。玩家可以让其白天打造工具,晚上寻找物资,还要时时提防丧尸来袭。
战斗系统为CP制RTAB系统,即半回合制,以敏捷决定一定时间内敌人和队友攻击的次数。另拥有饥饿值指标,过于饥饿会引发死亡;且对背包容量有限制,让外出拾荒的角色一次无法带回太多的物资;同时绝大部分物资都是采用仓库系统,可以重复存取物资,这些基本做到了“真实”二字。同时,还可以通过切换后面加入的伙伴,来控制不同角色,可自由选择谁去拾荒。
通关。通关是唯一有剧情的冒险——去到被封锁的城门那里,而这少不了在废墟的家中被主角救出来的神秘同伴迈克的帮助,而后来迈克的叛变掀起了一股狂潮,在最后的关头,只有做出正确的抉择才能逃离荒城。
游戏竭力打造一个个人性的考验,只为了让每个玩家抿心自问:“这样值得吗?”究竟是突破道德底线,变成杀人狂以获得更多的物资,还是眼睁睁看着角色一个个饿死或被丧尸咬死?这是游戏的主旨,也是希望玩家所能体验到的。因而我们计划打造“心情”指标,每杀害一个无辜的人或偷走他人的私有物品都会减少心情,同时饥饿过度也会让心情变差,心情到了0可能面临自杀的风险。

图片:























祝好。
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