设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: davidimok
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 对各位来说,制作游戏流程中下面那个是最重要的?

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1891
在线时间
896 小时
注册时间
2010-11-13
帖子
406
11
发表于 2017-6-29 12:35:44 | 只看该作者
本帖最后由 塞巴斯特 于 2017-6-29 14:59 编辑

“有没有不用写代码但是可以像我的世界那样直接创造游戏的工具啊”
咦,说的不就是RM吗?

数值逻辑是想说什么……百度半天没明白和做游戏的关系,是想说力量速度攻击力伤害公式这些么

然后,关于选项,按我个人理解,
这算是默认所有选项都到了个合格的标准,在这个标准下哪个更重要?
这样的话我觉得是美术设计
理由有点啰嗦不是很想码字233,不过这东西很影响游戏体验就是了

嘛,为什么没有其他更重要的选项呢(
想也一直在把精力放在自认为重要的事上,可能一会,可能一辈子不会填坑,失态
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
5039
在线时间
1780 小时
注册时间
2012-7-3
帖子
1799

开拓者

12
发表于 2017-6-29 12:50:27 | 只看该作者
钱,钱,回答完毕
没有钱?
时间,时间
以上
Project Ktr进行中:
   
------------------
SRPG开发之六-天气与地形互动
→→围观
→→→去Lofter围观
------------------
离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
2
星屑
5550
在线时间
2566 小时
注册时间
2012-2-9
帖子
990

开拓者

13
发表于 2017-6-29 12:51:52 | 只看该作者
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=34429

看人家做这么大个灵儿续傳只花了2个多月。
制作周期:Rainyfly:8月初~10月中旬;柳柳DEBUG:40-50小时
通关时间:3~4个小时


实在搞不清楚我现在每天对着电脑都在干嘛

点评

恩恩,谢谢安慰~  发表于 2017-6-29 14:57
全现成素材现成系统现成世界观人设的游戏同人跟原创题材不能比,后者做得更久很正常  发表于 2017-6-29 12:59
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
8 小时
注册时间
2017-6-26
帖子
65
14
 楼主| 发表于 2017-6-29 13:06:06 | 只看该作者
guoxiaomi 发表于 2017-6-29 12:25
rm就不用写代码啊,用事件和堆方块没有什么区别吧~你要在mc里实现复杂功能,还不是要用mod,或者自己用java ...

那你觉得rm有什么缺点?

点评

尝试着做点RPG以外的游戏就能体会了…… 而且分辨率是硬伤……都2017年了,都4K了,您还544*416……  发表于 2017-6-29 15:51
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
8 小时
注册时间
2017-6-26
帖子
65
15
 楼主| 发表于 2017-6-29 13:07:15 | 只看该作者
暮觉 发表于 2017-6-29 12:32
我觉得还是最初的剧情和玩法策划最重要最难咯毕竟这是奠定一切的基础核心不好玩游戏做得再努力也不能讨玩家 ...

嗯...这个认同
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv5.捕梦者 (禁止访问)

国主

梦石
29
星屑
5204
在线时间
1205 小时
注册时间
2015-6-12
帖子
800

短篇十战斗者组别亚军

16
发表于 2017-6-29 13:07:33 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
8 小时
注册时间
2017-6-26
帖子
65
17
 楼主| 发表于 2017-6-29 13:08:48 | 只看该作者
guoxiaomi 发表于 2017-6-29 12:25
rm就不用写代码啊,用事件和堆方块没有什么区别吧~你要在mc里实现复杂功能,还不是要用mod,或者自己用java ...

那rm对你来说有啥缺点呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
8 小时
注册时间
2017-6-26
帖子
65
18
 楼主| 发表于 2017-6-29 13:09:22 | 只看该作者
暮觉 发表于 2017-6-29 12:32
我觉得还是最初的剧情和玩法策划最重要最难咯毕竟这是奠定一切的基础核心不好玩游戏做得再努力也不能讨玩家 ...

嗯,有道理
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1247
在线时间
179 小时
注册时间
2016-6-1
帖子
35
19
发表于 2017-6-29 13:15:10 | 只看该作者
数值逻辑应该属于策划部分的
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
8
星屑
4801
在线时间
1567 小时
注册时间
2014-1-9
帖子
402

开拓者

20
发表于 2017-6-29 13:20:56 | 只看该作者
我觉得都重要,不存在多大差别,还有一天到晚在论坛水是做不成一个完整的游戏的...
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-9-25 10:29

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表