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点评字数有限,还是此处再回复一层。
点评处你提及的“制作人本来就是少数”这个观点我自然是认可的,但我的观点是,现在,这个金字塔的顶端太尖了,又或者说,我认为本来有很多可以登顶的人,因为客观原因放弃了。
举个例子,在九十年代末,千禧年初期,网文这个品类并未走入大众的世界,其实写作的能力,很多人都有,但是这里面大部分的人,特别是很多脑洞清奇的人,并没有意识到网文的商业价值和自己的写作天赋,当时能坚持网文创作的,一定是具有极强毅力和极大热情的人,就算不为钱,也要做这份事业。
这些人,就类似于论坛的诸位。
而后来,随着各大中文小说网站的崛起,资本的进入,网文这一个品类被快速的催化,普通人成为写手的门槛越来越低了, 低到甚至只要小学毕业都可以开始写,很多人开始因为利益尝试撰写网文,大众和资本的进入,诞生了唐家三少、烟雨江南等超级写手,这些人,从理想的角度,确实因为这些平台的崛起而成就了梦想,同时赚到了钱。
而在网文这个超级大池中,依旧是超过95%的人无法商业化,仅仅是完成自己的小说而已,属于自娱自乐的水平,优秀的作家就像游戏制作人一样,也是少数,但相对刚刚开始的网文时代而言,巅峰时期的网文市场,无论是产生的作者还是读者,都是几何倍数的。
回到业余的独立游戏制作社群,可能现在市面上的业余游戏制作者有1000人,复制当年的网文的轨迹,游戏这种大众化的娱乐项目,拉入资本和生态之后,就算玩票玩家是多于真正的创作者,最后能做出合格作品的制作者依旧会是原来的数十倍,顶部的制作者完全有可能成为游戏界的唐家三少。是的,优秀的制作者还是少数,被资本吸引进入的上千万人可能最后并不会全部转化为游戏热爱者,但这也极大的让业余游戏制作人这一群体被曝光,独立游戏圈会被极大程度的发展。
这是一件可以在中国独立游戏史上留下浓厚印记的事业。 |
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