赞 | 52 |
VIP | 5 |
好人卡 | 39 |
积分 | 221 |
经验 | 73284 |
最后登录 | 2024-11-9 |
在线时间 | 4886 小时 |
Lv5.捕梦者 (暗夜天使)
- 梦石
- 1
- 星屑
- 21140
- 在线时间
- 4886 小时
- 注册时间
- 2014-12-22
- 帖子
- 1527
|
本帖最后由 shencao 于 2017-6-30 07:25 编辑
是的呀~既然不是冲着盈利去,那肯定还是想做个自己喜欢的嘛~
我自己来说是肯定会玩自己游戏的——我是在这个前提下假想如果做出来不想玩会是怎样,然而不想玩的游戏我肯定不会做的⋯⋯。
都是假想,仅供参考吧哈哈~
你顶楼说的情况,我挺喜欢调查的,因为调查过后闪光消失掉,是一种类似收集向的清地图的快感!而不是调查得到的信息本身让我开心。
调查内容我反正是不怎么在意的,只要别对话太长,或者满地图都是调查点就好。只要是做成闪光点,那我都能愉快的去清空地图啦~!我反而还希望调查都是废话呢这样就不用一条条仔细看了(不)
对我来说清了地图就是有用,对你来说可能重要的是调查内容(信息),这个得到新情报的新鲜感被剧透了就会很打折扣,所以并没有什么卵用吧。
这一点,好像也不太好改进。(同理我认为纯剧情类的作者也许就不太想去通了)
那是不是可以考虑,让这个调查不要并没有卵用呢?
给它更多附加价值,比如九宫格是解谜的提示,或者是后续任务的开启条件,或者调查物品的时候增加(减少)某些数值为之后的发展带来分支?这样是不是会比较有动力?
(再次声明我只是假想,毕竟我是只需要能清地图就够动力了。)
搞明白自己想要玩的是哪种,才比较容易做出自己想玩的游戏呢。
(不过也可能是寿司君说的作者个性问题。我是能忘掉自己是作者单纯的当别人作品来玩的那种!如果实在不能⋯⋯也不用太强求吧哈哈~)
-------
“通关之后总是无尽的失落”
我是个通关党,通关封盘是我最大的动力和满足感的来源,因为我清了整个游戏(不)!。也许以后回忆起来哎呀那个很好玩我会再开个新档玩一下~但是这会是很久以后了——我是这样的。
所以我喜欢单机,网游无限更新的就让我十分空虚,Roguelike类的我也不喜欢。生存类如果有收集向的我会喜欢,但是实际上玩的很少,无法通关对我来说就是动力超级低。
(我也不会考虑去做以上这几种的~)
如果一开始就是想要在通关后还能继续玩,那么策划的时候就多考虑让它适合多周目。
你既然自己喜欢,也想要做这种自己喜欢的游戏,那肯定是“问自己”更能切中要害~
可玩性是你自己觉得怎样好玩,它就是具有可玩性啦!
|
评分
-
查看全部评分
|