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[策划构思] 【魔劍】創建屬於你自己的主角

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Lv5.捕梦者

梦石
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身临其境

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发表于 2018-2-4 14:16:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  很久沒發魔劍的製作進度了,
請容我在這邊做點介紹,
新版的魔劍允許你更精緻地創建屬於自己的主角,
首先你會看到「歡迎使用分身創建系統」的畫面。



  你能從人類、妖魔與魔人中擇一作為主角的「種族」,
人類的續戰力高,
妖魔擅長咒文,
而魔人則擅長近戰。



  每支種族會再細分為兩到四支「族群」,
《魔劍》致敬 RPG 始祖《龍與地下城》的設定,
所以人類的族群多樣性最高,
但妖魔與魔人的族群還是有各自的特色。



  族群會影響主角有哪些「非戰鬥技能」,
這些技能當然與該族的身世背景脱不了關係;
此外有些族群的非戰鬥技能較多,
作為平衡會限制該族選擇職業的自由。



  「性別」、「性格」與「情緒」會影響人物的外表,
性格與情緒也會影響人物的能力與屬性,
比如說性格外向且情緒穩定者屬於「樂觀」氣質,
樂觀者是敏捷高的風屬性。

  這樣的設定可不是胡扯,
而是參考了人格心理學氣質論與四體液説,
並配合《魔劍》的世界觀而做了調整,
也算是在遊戲中運用我本科系的學識。



  《魔劍》的「職業」只有戰士、術士與教士三種,
但是每種職業在戰鬥中扮演的角色有實質差異,
且本業與副業會排列組合,
所以實質有九種職業。



  《魔劍》雖然是奇幻 RPG ,
但是那個世界的人們有一套特殊的命名規則,
所以我會提供「河流」、「籬笆」、「末藥」三個範例人名,
你也可以自行取名。



  最後你可以審視自己的分身創建得如何,
主角的能力、技能與初始裝備取決他的職業,
如果你不滿意,
可以趁遊戲開始之前重做。



  在你確認沒問題之後,
系統就會創建你在《魔劍》世界中的分身,
而這個世界會有怎樣的冒險在等著你挑戰,
也就敬請期待了。

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Lv6.析梦学徒

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梦石
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

2
发表于 2018-2-4 14:32:33 | 只看该作者
有种后期策划会被前期一时爽的策划坑死的感觉(x)

点评

應該是不會,現在貼上來的部分在系統上都做得差不多了,數據和平衡也有弄,不是純構思而已。  发表于 2018-2-4 14:35
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-2-4 15:37:09 | 只看该作者
感觉好复杂,特别在意那个“中性”的选项。
话说选择不同会导致剧情不同么?这些都有多少情况了,膜拜。

点评

你拜得太早了,這個系統主要是影響人物的戰鬥能力,不會影響主線,只有非戰鬥技能會影響破關方式和支線劇情,而種族會影響 NPC 對你的友善度。  发表于 2018-2-4 16:30
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2018-2-4 15:42:13 | 只看该作者
能选贫民却不能选有钱人?

点评

你可以本体不加cg啊,cg放在dlc单卖(滑稽)  发表于 2018-2-4 19:35
我覺得 H 機制和我要做的 RPG 還滿衝突的。  发表于 2018-2-4 18:47
初夜之后,如果再被敌人打败就可以开始回收hcg和大量圆角金钱了,你甚至可以加入纯洁度设定,比如专门做几个魔器,必须极其堕落才能使用  发表于 2018-2-4 17:14
这个你可以参考无冬镇物语啊···或者在游戏进程中给贫民选择,比如像艺伎回忆录那样安排一个螃蟹先生那样的角色,如果和他做初夜就得到大量钱  发表于 2018-2-4 17:13
有錢還賣身嗎?而且貧民有貧民才能學會的技能嘛~  发表于 2018-2-4 17:11
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发表于 2018-2-4 17:02:38 | 只看该作者
大中天!!
话说自制角色都出来了不考虑弄个纸娃娃系统让外表也可以玩家自选吗

点评

参考dota2,如果你不嫌弃巨大工程量的话可以这么干:每个种族有固定的身体模版,根据角色的身体模版只能做指定范围的部件修改  发表于 2018-2-4 17:41
如果主角限定為人類,這麼做應該是沒問題,不過種族之間的生理特徵還差滿多的,要做外表上的連動對我來說太難了。  发表于 2018-2-4 17:10
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2018-2-4 17:54:40 | 只看该作者
覺得在創建那裏可以用更直覺式一點的選擇 不過比較麻煩是要增加美術跟程式部分 所以純建議
可以直接把說明(屬性數值、技能等等)跟名稱(職業、種族)做成一張底圖
這樣玩家就不用再點進去看說明再跳出來(看示意圖很像是要點進去才看的到優點缺點跟數值屬性等等..)

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說的也是呢。  发表于 2018-2-4 18:45
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-2-4 20:27:28 | 只看该作者
……有点可怕的厉害?!

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不敢當。  发表于 2018-2-4 20:42
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Lv3.寻梦者

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极短24参与开拓者

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发表于 2018-2-5 02:33:45 | 只看该作者
ui设计挺好的
个人很喜欢性格影响属性的设计,不知道在对话上会不会有体现呢?
以及这类捏人系统还是得有方便的重选选项吧,能自由回退到某一步的那种

点评

如果玩家選了一個易怒的角色,但遇到事情都選冷靜的選項,老實說我也沒辦法阻止。  发表于 2018-2-5 08:12
對話上的體現有點難,因為這主角是無口系,只提供大量選項給玩家選,讓玩家選主角要怎麼反應,這時主角的反應是什麼,我想交給玩家自行扮演。  发表于 2018-2-5 08:11
有的,比方說你在選擇職業時,押 X 就能跳到上個階段重選氣質。又比如你選職業時點進去看戰士,發現不喜歡,押 X 就能重選職業。  发表于 2018-2-5 08:09
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