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楼主: ⑨姐姐
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[原创发布] 【RGD】使用 DirectX 驱动的 RMVA Game.exe(v1.6)

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Lv4.逐梦者

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发表于 2019-12-28 20:15:48 | 只看该作者
⑨姐姐 发表于 2019-12-28 19:51
@devil033 @张咚咚

试试这个exe行不行吧。

解决了窗口和字的Z值问题
但有些图片显示问题没解决



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 楼主| 发表于 2019-12-28 20:21:06 | 只看该作者
本帖最后由 ⑨姐姐 于 2019-12-29 08:11 编辑
devil033 发表于 2019-12-28 20:15
解决了窗口和字的Z值问题
但有些图片显示问题没解决


这个具体是哪里的问题?能描述一下么

Game.7z (210.54 KB, 下载次数: 91)
上传了一个新版的,希望能解决

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我又上传了一个,应该修复闪烁了,你可以试试有没有其他问题了  发表于 2019-12-29 08:11
好像懂了,稍后去修一下  发表于 2019-12-29 08:06
Sprite的?Viewport的?Tileset的?我去查一下  发表于 2019-12-29 08:03
可以了,Z值和图片显示都正常了;但闪烁画面没有效果...  发表于 2019-12-28 23:42
改了一下,你看看现在行不行?  发表于 2019-12-28 23:12

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发表于 2019-12-28 21:51:53 | 只看该作者
本帖最后由 张咚咚 于 2019-12-28 22:01 编辑
⑨姐姐 发表于 2019-12-28 19:51
@devil033 @张咚咚

试试这个exe行不行吧。


新建了一个范例工程,在Game_Map的Setup方法末尾是改变图块的

Data.7z (189.45 KB, 下载次数: 99)

图块的图

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是图片素材加一行空白的,这样那些编号就能正确取到空白的上了。也可以把编号改成其他位置的空白图块。  发表于 2019-12-28 23:14
加一行什么东西  发表于 2019-12-28 23:13
经过检查,不是BUG,是采样方式改了。超出图片区域的会被采到最邻近的像素的颜色。所以你可以给tileset加一行……  发表于 2019-12-28 23:03
好的,我去看看  发表于 2019-12-28 22:20
在Game_Map的setup里面有替换图块的操作  发表于 2019-12-28 22:19
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发表于 2019-12-28 23:14:02 | 只看该作者
同【文字z值小于窗口】的问题

  用了210楼的exe,修好了。208楼的、主楼的exe会导致“文字出现在窗口后面”

附件:有bug的工程(新建了空白工程,exe是208楼的。改了rm源文件,所以system里名为“RGSS300”的文件是“RGSS301”)

Project1.zip

1.47 MB, 下载次数: 100

点评

谢谢!  发表于 2019-12-29 12:21
目前最新的版本是212L的,如果没有其他问题下个版本就这样了,如果还有其他问题之后会修。  发表于 2019-12-28 23:15
风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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发表于 2019-12-29 07:44:38 | 只看该作者
感謝大神  先收下了
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发表于 2019-12-29 11:16:09 | 只看该作者
⑨姐姐 发表于 2019-12-28 20:21
这个具体是哪里的问题?能描述一下么

闪烁问题解决了,但还发现个问题
就是我装备有两页属性,可以通过左右切换去看不同的属性
然后在window里面我用Plane,生成一个装备属性的背景图1,切换到另一页装备属性时就dispose背景图1重新生成背景图2
然后在切换的时候,会闪烁一下当前背景图1的缩小版,然后才出现背景图2(或者是出现背景图2的同时闪烁一下背景图1吧,时间太短我也分辨不出来先后顺序)
背景图2切换到背景图1也有这现象
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 楼主| 发表于 2019-12-29 12:29:33 | 只看该作者
本帖最后由 ⑨姐姐 于 2019-12-29 13:12 编辑
devil033 发表于 2019-12-29 11:16
闪烁问题解决了,但还发现个问题
就是我装备有两页属性,可以通过左右切换去看不同的属性
然后在window里 ...


window里用plane怎么做到的……出现缩小的那个东西是window的contents?还是某个plane?
推测可能是dispose的时候那个东西还是visible的,手动设置visible=false看看?
另外这个是不是也是老版本没有新版本才有的问题?

Game.7z (210.33 KB, 下载次数: 105)
按自己的理解修了一处,不知道能不能解决? @devil033

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解决了就好,如果有其他问题再说吧  发表于 2019-12-29 13:22
对,旧版没有问题的,1.4才有。好的,这个最新版解决了,感谢。  发表于 2019-12-29 13:21
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发表于 2019-12-30 19:25:35 | 只看该作者
流浪杰哥 发表于 2019-11-1 08:50
我想……问一下500*500的地图似乎……似乎跑不动了……我也不知道这个是不是因为电脑配置低了所以500*500的 ...

你可以试试建一个500*500的地图看看帧数,走起路很不流畅,我也不知道是不是我的电脑配置不行,我再看看其它小伙伴是不是也跟我一样

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RM默认开大地图可能会卡,RGD已经把相关的问题解决了,可以开空白工程测试大地图,应该是不卡的  发表于 2019-12-30 21:23
我这里试过不卡,你看看是不是用了其他什么脚本的缘故(可以暂时删掉脚本做测试)?或者是并行事件特别多导致ruby那边慢了?  发表于 2019-12-30 21:22
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 楼主| 发表于 2019-12-31 09:21:54 | 只看该作者
更新到了1.4.1,之前的BUG应该修了。
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发表于 2020-1-3 14:37:43 | 只看该作者
流浪杰哥 发表于 2019-4-26 22:59
我觉得我说的已经算是比较直观了,应该知道怎么用了吧?

我按照你的设置 运行打包后的文件提示加载rgss核心库失败RGSS301.dll? 好像无视game.ini的设置一样

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那个早就被我替换成披着300皮的301了 后来找到原因了是enigma版本问题  发表于 2020-1-4 00:39
建议把301的DLL复制到RM安装目录里……盗版RM默认300每次也都会复制到游戏文件夹  发表于 2020-1-3 19:31
















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