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楼主: Drill_up
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[搬运汉化] 【干货】mog插件中文全翻译+drill自写插件、集合示例 v3.62

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发表于 2021-9-29 12:01:12 | 只看该作者
感谢大佬!!!!
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发表于 2021-9-30 07:13:13 | 只看该作者
666感谢这种工匠精神
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发表于 2021-10-2 18:41:06 | 只看该作者
大佬,你的可拾取生成物插件生成的物品类型和数量有办法使用变量指定吗?

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功能加了,等下个2.71版本吧。  发表于 2021-10-5 10:40
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发表于 2021-10-4 00:14:29 | 只看该作者
本帖最后由 Retsu 于 2021-10-4 03:13 编辑

问题想了别的办法迂回解决,编辑一下
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发表于 2021-10-4 23:22:11 | 只看该作者
赞诶,大大真的是强
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发表于 2021-10-26 01:49:01 | 只看该作者
角色高级肖像的怒气条件怎么设置都不会触发,是bug还是和什么冲突了吗?

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等下个版本吧ㄟ(ʅ⊙ω⊙)  发表于 2021-10-30 13:36
是bug,感谢发现。Σ(°Д°;  发表于 2021-10-30 13:12
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发表于 2021-10-29 23:39:52 | 只看该作者
不好意思因为js不怎么懂所以想请教一下,我用了yep的队伍系统和mog环形菜单,所以战斗中技能选择版面会出现"换人”选项,但mog插件设置里并没有这个技能类型,似乎这个选项的图标是默认的无法更改。请问如何才能更改这个选项的图标?

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啊好的谢谢回复!我研究一下,搞不定的话就不用环形了www  发表于 2021-11-3 17:27
如果要等,至少也要等到明年了才整出来…坑太多。…所以你考虑别的方法吧。如果你会脚本,可以参考一下 Drill_X_BattleComControl 的图标绑定方法。  发表于 2021-10-30 13:24
这个问题非常麻烦,主菜单的菜单按钮有"菜单关键字"绑定,这个技能类型面板也同理,但是目前我还没把"技能类型关键字"给整理开放出来。暂时无解   发表于 2021-10-30 13:20
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发表于 2021-10-30 16:06:49 | 只看该作者
还有动画序列和高级技能类型面板一起使用的时候,在战斗中使用图片的gif效果或者高级肖像的动画效果都会不停闪烁,但是如果关闭技能类型面板就不会出现这个问题,高级肖像我是用战斗前和回合结束弄一个透明的图片先播放当前状态高级肖像的动画序列的图就可以不会闪烁,图片闪烁倒是无法解决,这种是不是我用的gif图帧数太多了呢,大部分都是30多张左右........还有一个怪事,如果在回合0也就是战斗开始前你设置一个图片动画序列动作或者状态元,但是如果那个动作或者状态元不是在角色高级肖像的前视序列中或者背景序列中,那么进入战斗你的角色高级肖像就会不停闪烁,大佬的插件功能真的太强大,所以忍不住多尝试了一些不同的效果,所以发现了这些奇奇怪怪的事。最后还想问下gif编辑器是不是有最大图片限制呢,我弄了张比较多的gif图
无论如何都保存不进去,明明编辑器的文件夹都已经录进去了,但是导入游戏文件夹就是不行.....

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图片gif没有限制,只是游戏打开的时候第一次需要加载所有图片,如果多了,显示进度就跟不上,到时候我在战斗前给图片预加载一下,就不会闪了。  发表于 2021-11-2 19:03
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发表于 2021-11-5 08:39:49 | 只看该作者
drill大大,咱用了您的角色肖像插件,但yep战斗引擎核心好像改变了敌人战斗图的层级,敌人的战斗图盖住了咱设置的角色立绘,请问有办法解决嘛?

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你试试换插件顺序看看,如果仍然不行,那就没办法了,yep部分图层顺序的确是会抢位置的。  发表于 2021-11-19 22:03
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发表于 2021-11-14 07:06:21 | 只看该作者
对了关于文字居中插件好像有个小问题。
我试了下好像必须第一行得先打一些东西(比如人名跟空格之类的)之后才能够居中或者左对齐,应该是bug?(’ω‘)。
我新建了个空白工程就装了yep系统和消息核心跟窗口辅助试一共四个插件,所以应该不是其他插件冲突的问题。
(很小的问题,不过感觉还是来说一下比较好?主要是有开场说明旁白的那种比较麻烦)

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居中是居中了但貌似跟自动换行不兼容QWQ  发表于 2021-11-22 08:42
你更新一下插件看看,旧插件会有第一行不居中的问题,看看最新的插件是不是会居中。  发表于 2021-11-19 22:04
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