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楼主: Drill_up
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[搬运汉化] 【干货】mog插件中文全翻译+drill自写插件、集合示例 v3.71

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发表于 2021-12-29 20:52:45 | 只看该作者
太好用了,赞美大大!
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发表于 2021-12-31 19:08:51 | 只看该作者
喔喔,谢谢大大,咱有空试下
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Lv1.梦旅人

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发表于 2022-1-2 18:51:21 | 只看该作者
赞你以下没商量
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发表于 2022-1-2 18:57:38 | 只看该作者
这个出错了除了关闭固定框样式里面的弹出条还有没别的方法

11.png (478.02 KB, 下载次数: 15)

11.png
B站没人气的夏目漠漠,直播间:5378938实用插件教程点击红字传送
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发表于 2022-1-2 20:23:34 | 只看该作者
太厉害了!
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发表于 2022-1-9 13:18:28 | 只看该作者
guoyang198 发表于 2021-12-27 11:59
同学们 问个问题,是不是现在角色面板的buff状态之间,默认2像素,没有地方修改吗?
好像敌人boss框的buff ...

感谢回复~
确实有些问题,
敌人和我方做不出相同的血条啊来~
比如敌人名字没有对齐方式,我方有。
我方buff不能设置间距,敌人可以。
不过已经很不错了~
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发表于 2022-1-11 22:50:48 | 只看该作者
大大,有没有方法能实现在面板中触发的公共事件的时候不是返回地图执行而是直接在面板中执行呢。

点评

这个是没办法的事情,菜单界面没有 事件执行器,而且事件执行器一定和地图或者和战斗绑定。  发表于 2022-1-18 21:04
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发表于 2022-1-30 07:02:04 | 只看该作者
发现一个问题,使用Drill_EnemySimpleHud插件跟YEP_RowFormation队伍系统和YEP_PartySystem阵型系统有冲突,只要在战斗过程中跟换队员或者更改阵型,Drill_EnemySimpleHud的血条就消失不会显示了。不知Drill大佬有没有办法解决这个问题。
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发表于 2022-2-9 19:33:50 | 只看该作者
非常感谢
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发表于 2022-2-13 00:21:04 | 只看该作者
想要求教一下劳斯在《关于对话框皮肤》-子窗口中讲到的需要 系统-消息核心 支持,这个系统-消息核心插件在哪里,为什么列表中没有出现?
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