设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: Drill_up
打印 上一主题 下一主题

[搬运汉化] 【干货】mog插件中文全翻译+drill自写插件、集合示例 v3.62

  [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
22
在线时间
3 小时
注册时间
2021-11-21
帖子
1
401
发表于 2022-6-20 16:07:27 | 只看该作者
大佬,我本来做好了一个炸弹人的小游戏,第二天想起要做游戏结束后重置的功能,对着插件事例的事件照着做了一个失败后打算改回原来的换个办法做,然后我改回去之后就出现了游戏就无法正常运行了,AI放出炸弹后就会出现下图情况,我更改了很多次都无果甚至拿出开始做炸弹人之前的工程存档整个重做了一遍还是出现了这个问题。

QQ图片20220620160345.png (17.49 KB, 下载次数: 51)

QQ图片20220620160345.png

点评

我建议你先更新一下插件,再看看还会不会出现这个错。如果再出现,按一下f8,然后选择console选项卡,看看具体的错误显示的是什么。  发表于 2022-7-27 13:44
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
680
在线时间
95 小时
注册时间
2021-8-3
帖子
7
402
发表于 2022-6-22 08:37:12 | 只看该作者
快乐水 发表于 2022-5-22 04:49
使用Drill_WindowSkillElement ,技能窗口块元素,如果角色只有一个技能,就不会显示图片,拥有两个技能以 ...

好的,感谢大佬。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
680
在线时间
95 小时
注册时间
2021-8-3
帖子
7
403
发表于 2022-6-22 08:44:56 | 只看该作者
快乐水 发表于 2022-5-22 04:49
使用Drill_WindowSkillElement ,技能窗口块元素,如果角色只有一个技能,就不会显示图片,拥有两个技能以 ...

测试了下,还有一个小BUG,就是技能窗口块元素的列数改到8以上的话,第二行的第七个技能块就会不停的闪烁变换。也就是第15个技能块会不停的闪烁变换。列数改到8以下的话就不会出现这个问题。

点评

我之前也遇到了你这个问题,插件翻新之后问题应该已经解决了,但是你说的这个bug又出现了,我再找找看  发表于 2022-7-27 13:48
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
7640
在线时间
1436 小时
注册时间
2018-12-16
帖子
2020
404
发表于 2022-6-22 10:48:11 | 只看该作者
就....不支持全中文名称插件...
可以有插件都英文名称的DEMO PROJECT 版本吗?
不然都不能用...痛苦阿
看的到吃不到....

点评

[只有支持]  发表于 2022-7-27 22:08
js 是 utf-8 这是OK的...但是文档文件名是中文的.我就无法放到我的服务器上面.服务器只有之原英文文件名.文件里面就没差了....  发表于 2022-7-27 22:07
你的电脑是什么情况?js是一开始就完全使用utf-8的编码格式,不存在不支持中文的问题啊?  发表于 2022-7-27 13:50
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1137
在线时间
75 小时
注册时间
2018-8-7
帖子
5
405
发表于 2022-7-6 14:08:03 | 只看该作者
大佬,移动指令集那里捉到个BUG,就是如果指令集里加上了(遇障碍结束)这一语句的话,就会报出如下错误
翻了一下代码,应该是把drill_RCG_moveStraight_skip写漏了写成了drill_RCG_moveStraight了?
在Drill_RouteCommandGroup.js的800行-850行之间

点评

哦Σ(°Д°;是的,是bug,前进一步、后退一步、随机移动,都应该用那个drill_RCG_moveStraight_skip,我3.00没来的及改。  发表于 2022-7-27 13:58
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
5139
在线时间
733 小时
注册时间
2018-1-16
帖子
151
406
发表于 2022-7-10 23:00:48 | 只看该作者
大佬,请教一个问题,我使用GIF动画序列制作人物行走图(4方向移动+静止),方向移动是每个状态元各22张图片,静止的是各1张。
不开启自动化插件的时候一切正常,开启了自动化插件后,人物移动就像是跳探戈一样,趟着走。
感觉状态元没播放完全就重新在第一张图片开始播放了,一直找不到原因,希望大佬能给我指点迷津,谢谢。

点评

非常感谢,我已经改用多帧行走图了。  发表于 2022-7-28 09:52
如果你的静止图片只有一张,暂时建议你去试试用 多帧行走图,文档里有介绍,或许你可以试试那个。  发表于 2022-7-27 13:53
Σ(°Д°;,啊我其实那个自动化插件,就简单开了个坑,没深入,暂时可能还不好解决,因为状态元和动作元的结构我还要再整理整理,估计要几个月。  发表于 2022-7-27 13:52
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
105
在线时间
7 小时
注册时间
2022-6-24
帖子
5
407
发表于 2022-7-11 17:05:42 | 只看该作者
感谢分享!!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
123
在线时间
4 小时
注册时间
2022-7-13
帖子
5
408
发表于 2022-7-13 12:41:31 | 只看该作者
感谢分享 最新萌新在研究插件 正好用上了
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1137
在线时间
75 小时
注册时间
2018-8-7
帖子
5
409
发表于 2022-7-21 11:53:30 | 只看该作者
大佬,又捉到个新bug,就是事件接近触发脚本里,如果给多个事件加入了注释“=>被触发 : xxxxx : 离开范围时自动OFF”时,除了地图内的最后一个事件以外,其他的事件所带有的由该脚本控制的独立开关都会被off掉。
研究了一下,原因应该是出在脚本的1434行哪里:this.drill_ECT_autoOffAllTag( tar_event );这里应该改成this.drill_ECT_autoOffAllTag( org_event );
不然的话就是遍历到最后一个事件以后就会将前面的所有事件的自动off给触发掉

点评

好的,有时间我看看,估计要等一段时间。  发表于 2022-7-27 14:05
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
66
在线时间
6 小时
注册时间
2022-8-3
帖子
10
410
发表于 2022-8-4 23:21:17 | 只看该作者
非常感谢大佬的帮助0.0
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-15 22:46

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表