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楼主: 龙夫三拳tan

[已经解决] 请问有没有把事件寻路功能结合进"靠近主角"功能的脚本?

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发表于 2019-4-17 19:21:27 | 显示全部楼层
龙夫三拳tan 发表于 2019-4-17 11:54
orz关于这个脚本请问可以再请教个问题么? 请问想实现"没有合适路线时, 等待一帧或随机移动"的话要改哪里 ...

脚本第199行的
case @target_route[@route_count]
修改为
case @target_route.empty? ? rand(4)+1 : @target_route[@route_count]
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 楼主| 发表于 2019-4-17 22:13:26 | 显示全部楼层
张咚咚 发表于 2019-4-17 19:21
脚本第199行的
case @target_route[@route_count]
修改为

没反应, 似乎所有路被封死后@target_route也不是空的. 事件会对着那堵墙死磕, 然后开始掉帧...
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发表于 2019-4-17 23:51:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 张咚咚 于 2019-4-18 00:21 编辑
龙夫三拳tan 发表于 2019-4-17 22:13
没反应, 似乎所有路被封死后@target_route也不是空的. 事件会对着那堵墙死磕, 然后开 ...


Project1.7z (183.27 KB, 下载次数: 70)

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参与人数 1+1 收起 理由
龙夫三拳tan + 1 赞!掉帧和撞墙问题都解决了!感谢大佬!.

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 楼主| 发表于 2019-4-18 01:44:49 | 显示全部楼层
张咚咚 发表于 2019-4-17 23:51
好像是开始寻路可以到达,中途被堵住然后出的问题。。
修复了一下(顺便提升了下效率) ...

好的, 十分感谢!我待会去测试一下!
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 楼主| 发表于 2019-4-18 01:45:42 | 显示全部楼层
张咚咚 发表于 2019-4-17 23:51
好像是开始寻路可以到达,中途被堵住然后出的问题。。
修复了一下(顺便提升了下效率) ...

我这边的确也是中途再被堵住的情况来着(玩家通过推箱子把追自己的敌人挡住了)
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