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楼主: 百里_飞柳
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[原创发布] 【老鹰的RGSS3脚本小巢】对话框扩展(9.6英语版)

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发表于 2019-10-5 14:38:16 | 只看该作者
本帖最后由 白色幸福 于 2019-10-5 14:58 编辑

对话框demo报错,玩到村长的那个hold符那里就会直接弹出:



不是码农也看不懂到底怎么回事 GitHub的那个bug修复我不知道应该给他修在哪儿  删掉hod就没那事儿了

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你可以复制github上的对话框扩展脚本,整个覆盖掉demo里的再看看  发表于 2019-10-5 16:40
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发表于 2019-10-5 19:11:13 | 只看该作者
本帖最后由 白色幸福 于 2019-10-5 19:55 编辑
白色幸福 发表于 2019-10-5 14:38
对话框demo报错,玩到村长的那个hold符那里就会直接弹出:


非常感谢指路
不过我个人问一下这个脚本到底怎么使用?
我个人用在我的项目里,一些地方字体非常的小,但一旦使用了字体放大,整个项目所有的字体除了地图显示不受控制外,其他所有字体都变大了(这两种皆没有使用您脚本所带的转换符,都是原版默认的文字格式),需要用上下键才能看清全部的对话。不过还是感谢做了这么好的脚本,画面干净多了,就是,我还不太会调整

刚刚发现只要人物对话中有一个\{,一旦字体开始变大,,所有的字体就会开始变大,变成统一的文字大小,如果要是后面有文字大小变化会变得更大,而且不受控制。然后就只能用上下键才能看全文字了……看来我还是没研究明白这个东西怎么回事
但是显示地图名称还是特别小的小字,真就蒙了,而且地图显示名称那里是不能通过脚本改变文字大小的。
emm之前那个文字大小是前置修改改了文字大小的锅……但是后面文字变大不受那个前置文字修改的影响,总而言之,只要项目中有一处使用了字体放大,所有的文字都会被放大,必须在通过缩小回复到原来的大小,而不会想原来一句话一个文字大小
请问怎么解决?

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这样吗,太谢谢了  发表于 2019-10-6 15:02
转义符的效果是对于整个对话框起效的,不受对话框关闭影响,如果你想还原字体大小,可以加上缩小字体的转义符,或者用temp转义符使得更改不保存  发表于 2019-10-6 14:37
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发表于 2019-10-6 00:33:18 | 只看该作者
本帖最后由 白色幸福 于 2019-10-6 13:39 编辑

请问一下 刚刚尝试使用了 cswing,但后面就怎么都关掉了后出现了其他的文字特效,而且出现的效果怎么也关不掉 请问这要怎么处理? 是不是demo中的脚本需要更新了?






昨天更新了一下脚本,从头到尾跑了一遍,发现文字不受控制的歪斜现象,不过不是句句都歪了,而是有一句开始歪有一句就不歪了。还是没找到解决办法  而且好像关键词和文字回看因为都是shift所以冲突了?还是因为对话框的原因?
emm也许有置换符可以关闭所有的特效就好了,检测了半天没找到到底问题再哪儿



点评

这个不是快进,这个用的是直接就是普通的对话框,不是滚动的  发表于 2019-10-6 15:04
插件的按键都是可以自己修改变更的,在插件注释下面一点点,有常量的修改注释  发表于 2019-10-6 14:47
推荐你先把转义符全删掉,确保基础没有问题,然后一组一组加上去,始终记住转义符的修改会影响之后全部文本就好(默认跨对话框生效)  发表于 2019-10-6 14:45
推荐不要直接复制demo中的脚本,因为更新频率太低。对于文字特效类的转义符,只传入数字0才是关闭特效  发表于 2019-10-6 14:40
请确定转义符正确被绘制到,不要启用快进,而且你这个效果图和事件内容不一样?  发表于 2019-10-6 14:39
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发表于 2019-10-6 15:03:31 | 只看该作者
白色幸福 发表于 2019-10-6 00:33
请问一下 刚刚尝试使用了 cswing,但后面就怎么都关掉了后出现了其他的文字特效,而且出现的效果怎么也关不 ...

转义符没毛病,脚本也没检测出毛病,就是奇怪在特效其实根本不是这个特效,而且我关不掉了,最后只好删掉不用这个cswing了了

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你可以试试直接复制主楼的那个gif对应的文本,来看看是不是对的,因为摇摆特效有个参数是摇摆不动点,脚本里面默认值不是8  发表于 2019-10-6 15:24
你确定上面的事件截图和效果是一致的?  发表于 2019-10-6 15:18
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发表于 2019-10-6 16:41:41 | 只看该作者
白色幸福 发表于 2019-10-6 15:03
转义符没毛病,脚本也没检测出毛病,就是奇怪在特效其实根本不是这个特效,而且我关不掉了,最后只好删掉 ...

鹰哥那个我确定事件和文字效果是对上的。只用了cswing,前面的其他的特效效果都关了

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尴尬,是我昨晚改错了一个地方,又更新了下,现在好了  发表于 2019-10-7 22:47
发下事件截图,确定是对话框卡死?  发表于 2019-10-7 22:04
不是,是弹对话框就卡死了 又更新什么其他插件和这个冲突了吗  发表于 2019-10-7 20:05
普通的宝箱事件 游戏卡死了  发表于 2019-10-7 19:57
刚刚试了一下装完脚本在箱子里面那东西直接卡死了……  发表于 2019-10-7 19:56
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发表于 2019-12-20 23:01:37 | 只看该作者
不客气的收下了 谢谢鹰酱大佬啦
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发表于 2020-4-29 18:17:46 | 只看该作者
想请教一下并行对话的部分
为什么照着示例做却会报错呢

另外想再请教一下
并行对话有办法实现当玩家面朝某个方向时才触发(面朝其他方向时不触发&对话关闭)的功能吗?
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 楼主| 发表于 2020-4-29 19:12:09 | 只看该作者
翠靈月 发表于 2020-4-29 18:17
想请教一下并行对话的部分
为什么照着示例做却会报错呢

是改错了一个地方,已经更新

可以用 p.direction 获取玩家的朝向(2468四方向)进行判定

如果已经有详细的设计,推荐用并行事件+事件脚本 MESSAGE_PARA.add(name, list_str[, ensure_fin]) 与 MESSAGE_PARA.list_finish(name) 来手动处理……

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可以了!非常感谢!  发表于 2020-4-29 23:59
这个是RGD里面的精灵wave的0值错误,之后⑨姐姐会更新下RGD;你可以先注释掉我对话框里的全部 wave_amp,wave_length,wave_speed,wave_phase 等  发表于 2020-4-29 20:39
刚刚交互测试的结果似乎是没办法跟RGD兼容,新版本的等等测试看看  发表于 2020-4-29 20:34
我再更新了下你试试,新开游戏会崩溃么  发表于 2020-4-29 20:21
有的,两个脚本都有更新,甚至直接把相关脚本都砍了从DEMO全部重抓再更新 但是用DEMO工程更新脚本测试又没问题...只好开新工程转移看看了  发表于 2020-4-29 20:16

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发表于 2020-4-29 19:14:38 | 只看该作者
本帖最后由 chanszeman1018 于 2020-4-29 19:20 编辑
翠靈月 发表于 2020-4-29 18:17
想请教一下并行对话的部分
为什么照着示例做却会报错呢


请去https://github.com/OneEyedEagle/EAGLE-RGSS3下載最新版本

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2333  发表于 2020-4-29 19:24
你在逗我吗大兄弟2333  发表于 2020-4-29 19:23
其实我昨天已经各种排列组合(?)都试过了包含你说的那个2333  发表于 2020-4-29 19:20
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发表于 2020-5-1 21:25:09 | 只看该作者
本帖最后由 翠靈月 于 2020-5-2 14:08 编辑

(已解决?)⑨姐姐表示下个版本的RGD会修复这个问题
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RGSS默认的blur有点问题,而RGD的⑨姐姐已经修好啦  发表于 2020-5-3 11:50
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