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Lv5.捕梦者
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然后做游戏有很多兴趣点,
比如1,有人喜欢优化默认素材拼出来地图,用光影来把游戏地图做成一张类似于当年ps时代预渲染背景的游戏,这个虽然好但是耗时极高而且根本无法做比较宽广的场景,而且对美工要求还不低,而且画出来地图想改点东西加点东西麻烦大了
比如2,目前这里喜好程序的人数量相对较多,兴趣点在于设计,如何设计出一个具有相对独特风格的游戏是他们最喜欢的事情,至于这些独特风格大家是不是都喜欢人家没考虑,但是肯定制作时候是乐在其中。
比如3,人家完全不在意默认素材商业素材(其实个人游戏,我觉得不隐瞒出处的情况下无所谓,我之所以不用是因为我要心里坦然),但是有的人持不同意见,于是就看到了这种情况。
https://rpg.blue/thread-479955-5-1.html
只说现象,因为有了当年教训,现在我不做任何评论XD
做游戏自己高兴别人不一定高兴甚至会由于种种不如心而反对。
比如4,文案爱好者,就想写个宏大的三界大战六界大战八戒大战……不对…咳咳……
然后随意用哪个素材拼接成一个风格完全不统一的故事,个人也认为这其实没什么,本来就是自娱自乐,自己高兴完全可以随心所欲,只不过制作不精良这个作者得承认了。
比如5,音乐爱好者,这个简直稀有,这里似乎没见到东方同人曲爱好者,有能做的不错的,收费我也愿意XD,毕竟我由于版权问题没法用原作角色曲目,而同人二次曲目zun理论上是允许了的,因为11区很多同人cd,只不过编曲人不喜欢做罢了,跟绘画一样,完全不能忍受照着别人线稿描一遍。
以完成为目的完全可以找一个兴趣点然后做下去,以营利为目的,游戏的钱难挣,不如推个车卖菜,拿起鞭子放羊更划算XD,或者缩小范围,做一些超级小品游戏,只要游戏能有独特的地方并且吸引你的目标用户就可以了。但是你喜不喜欢做的做不下去就不一定了。 |
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