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[业界新闻] [NEOLITHIC]To the End抢先体验开始!

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Lv4.逐梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2022-5-17 12:35:27 | 只看该作者
20220517
English
##########Content#############
Added a new document in Site Demeter's director's office computer, requiring admin privilege, explaining how the Foundation got one of the keys.
Added a new document in the "Beneath the Church" area about the tragedy of a mundane investigator.
New item: Melamine Milk (I take it personally to remember what happened in China in 2008. Thus, you can always find this in my games.)
Added Melamine Milk to the item drop list of common people in Liu.
Added Melamine Milk to the item drop list of infected people in the quarantined neighborhood.
Added random supply boxes in the Quarantined Neighborhood's Committee Office. You can find food, potion, and Melamine Milk inside.
Butterflies now work in the Queensmouth Town Hall building and can bring you out of the building. (Work for both the current timeline and the 1978 timeline.)
Wiki has been updated with this change.
The Town Hall's fallout shelter gate will now be closed by default in the 1978 timeline.
##########DEBUG#################
Fixed some English typos and grammar issues in the document "Investigation Report."
简体中文
##########Content#############
在基金会的德米特基地的主管的电脑中加入了一份新的文档,需要管理员权限,解释了基金会此前是如何获得其中一把钥匙的。
在教堂地下区域加入了一个新的文档,描述了一个普通的调查员发生的悲剧。
新物品:三聚氰胺牛奶(这是我对于2008年发生在中国的某件事的个人恩怨。所以,你总会在我的游戏里看到这东西。)
将三聚氰胺牛奶加入到了疁城普通市民的物品掉落列表中。
将三聚氰胺牛奶加入到了疁城被隔离的小区的被感染的市民的掉落列表中。
在被隔离的小区的居委会中现在会出现随机的补给箱,其中可能有药水、食物、以及三聚氰胺牛奶。
蝴蝶现在可以在王后镇的城镇大厅的三个区域发挥作用,可以带你离开这栋建筑。(在现在的时间线和1978年的时间线均有效。)
维基页面同时更新了这个变动。
现在王后镇城镇大厅的防核战的避难所的大门会在1978年处于默认关闭的状态。
##########DEBUG#################
修复了英文文档某份调查报告中的单词拼写和语法错误。
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2022-5-18 11:28:26 | 只看该作者
20220518
English
##########Content###############
Sheiff Harry's Hat may now have prefixes.
Sheiff Harry's Hat now has a dynamic quanlity inline with other items. (It may be green, blue, or cyan depending on prefix numbers.)
Sheriff Harry's Hat now has improved attributions.
Sheriff Harry now always drops his hat.
Convert the item generating code of Sheriff Harry's Hat to be OIG data with a bit more modern structure. (It has been more than a year things this item existed in the game. A lot of improvements happened elsewhere.)
All previously generated Sheriff Harry's Hats are not affected by all those changes.
##########System################
Added a new game folder to organize all the debug logs.
Changed the way that localization conflicts are reported. It will no longer pop up every single localization text conflict. Instead, it will popup once and write every conflict into a debug file.
That shall only happen if someone is making a localization mod.
The system now logs any OIG data conflicts. (All in the background, no warning message as some mods are already overwriting those data as a feature.) For example, the "Baguette Is Not Overpowered" mod.
[Steam Workshop]Mods shall now be able to add customized 3D printing recipes much easier than before. (No need for interface codes, just need item generation code that can resue from OIG data.)
The system now logs any crafting data conflicts. (In the background, generate debug files.)
The system now logs any drop list data conflicts. (In the background, generate debug files.)
Added win32 cmd script in the makedata.bat that is used to make a release build to clean the debug log folder before release.
##########DEBUG#################
Fixed a bug that the drop list data of Sheriff Harry's Hat does not follow the naming format. (The problem is automatically solved by the system. But, to make everything in the game structure clean and tidy, I decide to fix it anyway.)
Fixed a bug that the sheriff's Hat may sometimes overwrite an existing item in inventory.
Fixed a bug that Sheriff Harry's Hat does not have a special ID on it.
Fixed input conflicts between mouse and keyboard in save/load scene. The up/down buttons on the right now only react to a mouse click or controller input.
简体中文
##########Content###############
哈里警长的帽子现在可以带有前缀。
哈里警长的帽子现在使用动态的品质。(可能是绿色、蓝色、青色,取决于词缀数量。)
哈里警长的帽子现在有了更好的属性。
哈里警长的帽子现在总会掉落。
转化了哈里警长的帽子的数据为OIG类型,并对结构进行了一些现代化的处理。(这个物品在游戏中存在已经超过一年了。而游戏的其它系统已经有了各种进化。)
此前版本已经生成的哈里警长的帽子不受这次的上述变动影响。
##########System################
加入了一个新的文件夹用于存放各种debug的日志文档。
修改了系统检测到本地化文本冲突的时候的报告方式。现在系统将不会对每个冲突单独报告。而是报告一次,并且将冲突全部记录在一个debug文件中。
基本上这只会在有人制作一个本地化MOD的时候才会发生。
系统现在会自动记录OIG数据发生冲突时的情况。(在后台进行,不会有报错信息。毕竟某些MOD已经在把这个当做一种功能使用了。) 比如某个加强法式长棍的mod.
【创意工坊】Mod现在可以更方便地添加自定义的3D打印物品的配方。(不需要接口的代码。只需要物品生成的代码。而物品生成代码可以重用OIG数据)
系统现在会自动记录发现的物品铸造配方数据冲突。(后台进行,留下除错用的日志文件。)
系统现在会自动记录发现的物品掉落清单的数据冲突。(后台进行,留下除错用的日志文件。)
在发布版本使用的makedata.bat里加入了win32命令行脚本自动在发布前清理debug日志文件夹内的文档。
##########DEBUG#################
修复了哈里警长的帽子的物品掉落数据不遵循一般的命名规则的问题。(这个问题被系统自动修正了。但是,为了确保游戏数据的整洁,我还是决定去修复一下。)
修复了哈里警长的帽子有时会覆盖一个已有的物品栏中的物品的BUG
修复了哈里警长的帽子没有一个独特的物品标识符的BUG。
修复了一个鼠标和键盘的输入冲突。在读档存档的界面上,现在右侧的上下按钮只会响应鼠标或手柄的输入。
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2022-5-19 07:57:54 | 只看该作者
20220519
English
##########Content###############
The Butterfly wings now work in the Sewer of Liu. (Two areas.)
The Butterfly wings now work in the Book Store and its related areas in Liu. (Three areas.)
Wiki has been updated accordingly.
The Butterfly wings may now randomly appear among the safehouse's daily supplies.
##########ART##################
The art assets of a new shade-tainted character are now in the game.
简体中文
##########Content###############
蝴蝶之翼现在疁城的下水道中可用。(共计两个区域。)
蝴蝶之翼现在疁城的书店和其相关区域中可用。(共计三个区域。)
维基已经进行了同步更新。
蝴蝶之翼现在可能随机地作为安全屋的每日补给品出现。
##########ART##################
一个新的被暗影侵蚀的角色的图像资源已经加入到游戏中。
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 楼主| 发表于 2022-5-20 13:19:06 | 只看该作者
开发日志#70. https://store.steampowered.com/n ... 3208263888231090652 (结尾欢乐地无节操撒狗粮(大雾))
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 楼主| 发表于 2022-5-22 10:07:15 | 只看该作者
20220522
English
##########Content###############
[The Church Hall]A large part of this area is now accessible.
[The Church Hall]Added secret room data in this location.
[The Church Hall]As mentioned in the previous story, concrete sealed the entrance. But, let's look at the good side. Now you have the chance to mine the concrete stone piles.
[The Church Hall]New enemy type: Shade-Tainted Citizen (They will attack with other shade creatures.)
##########System################
Added a new code generator to generate dynamic map-changing scripts so that I no longer need to set things up manually. (Previously, I did that way in the basement of the 3D printing store.)
Added a new module to organize all those dynamic map-changing scripts. (Old scripts are not changed for now.)
Organized shared mining code into a common event so that they can be reused without copying around.
简体中文
##########Content###############
【教堂大厅】该地点的很大部分区域现在可以进入。
【教堂大厅】在该地点加入了隐藏房间的数据。
【教堂大厅】正如之前剧情里提到的,大门被混凝土堵住了。不过我们往好处想,现在可以通过采矿技能去挖掘那些混凝土获得石块原料了。
【教堂大厅】新敌人种类:被暗影侵蚀的市民 (他们会和其它暗影生物一同攻击。)
##########System################
加入了一个新的代码生成函数,来制造动态变化地图环境的脚本,从而,我貌似不需要再手动配置这些代码了。(此前,3D打印店地下室里我是手动配置的。)
加入了一个新的程序模组来管理这些动态地图环境变化的脚本。(已有的脚本目前未改变。)
把采矿通用的代码归纳到了一个公共事件中,提高代码复用性,无需到处复制粘贴。
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 楼主| 发表于 2022-5-23 11:16:02 | 只看该作者
20220523
English
##########Content###############
New life skill: Recycling (Increase chance to gain additional raw materials when scavenging items.)
You will now need to select a character in your group when melting items. And this character's recycling skill will decide if you can gain bonus raw materials.
The wiki has been updated accordingly.
Added new life skill book for the recycling skill: the Book of A Ruined Nation Vol. 1
##########System################
Added a new math formula to calculate the bonus raw materials gain by the recycling skill. Details are in the function sys_easy_melt_result_report.
At level 60, the bonus is mathematically guaranteed.
It's possible to get a result that those raw materials you recycle from an item are worth more than the item itself. (That's part of the recycling business in real life.)
简体中文
##########Content###############
新的生活技能:回收 (增加在分解物品时获得额外的原料的概率。)
你现在需要选定一个队伍中角色来进行物品分解的工作。而该角色的回收技能会决定你是否会获得额外的原材料。
维基上同步更新了这个变化。
加入了回收技能的技能书:破败国度之书(第一卷)
##########System################
加入了一个新的计算从回收技能获得额外的原材料奖励的数学函数。细节位于sys_easy_melt_result_report的代码内。
在这个技能60级的时候,获得奖励在数学上是一定发生的。
有可能获得你所回收的原材料的单个价格相加的总和超过原本的物品
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 楼主| 发表于 2022-5-24 15:17:09 | 只看该作者
20220524
English
##########Content###############
New mini-game: Special Tractor Operation. (It's basically a snake game with a Ukrainian theme.)
The mini-game is started by the weapon vendor in the Bazaar just near where the Ghost of Kyiv can start.
You can get some scrapes, steels, and rubbers by recycling captured tanks. That's why we got the recycling skill in, yesterday. :)
It has been 3 months. Slava Ukraini!
I know my art skill is bad. Thus, all art assets used in this mini-game are exposed in the mod folder, free for everyone to edit.
##########DEBUG#################
Fixed a display error when gaining bonus materials from recycling skills in certain edge cases.
简体中文
##########Content###############
新的小游戏:特殊拖拉机行动。(基本上,这是一个乌克兰主题的贪吃蛇游戏。)
这个小游戏由巴扎的武器商人那里触发,就在基辅的幽灵的出发点旁边。
你可以通过肢解被你捕获的敌方坦克来获得一些废料、钢铁、橡胶。 这也是为什么我们昨天加入了回收技能。 :)
战争已经持续3个月了。愿荣耀归于乌克兰!
我知道我的美术能力依然悲剧。所以,所有关于这个小游戏的美术资源都可以在MOD文件夹内自由编辑。
##########DEBUG#################
修复了一处从回收技能获得原料时可能发生的显示错误。
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 楼主| 发表于 2022-5-26 14:47:07 | 只看该作者
20220526
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##########Content###############
Added a female version of shade-tainted citizens.
They appear in the church hall.
[The Church Hall]The secret room on the left side is now accessible. It's a bit narrow, causing difficulties to avoid enemies.
New prefix: Scavenger's (Increase the recycling skill.)
It may appear on various equipment as a generic prefix.
Dirty clothes dropped by the the homeless and scavengers may have better result when having this prefix.
Wiki has been updated with this change.
##########System################
Cleaned up some testing code.
##########DEBUG#################
Fixed the missing white space that makes the "Friendly" prefix in English localization looks strange.
##########OTHER################
Added credit to different 3D Asset Creating Tools I am using.
简体中文
##########Content###############
加入了女性版本的被暗影侵蚀的市民。
她们会在教堂大厅中出现。
【教堂大厅】左侧的秘密房间现在可以进入。相对狭窄,所以导致避开敌人可能有所困难。
新词缀:拾荒者(增加回收技能)
作为一个通用词缀可能出现在各类装备上。
那些无家可归者或者拾荒者掉落的肮脏的大衣上如果有这个词缀的话,可能有更好的数值上的加成。
维基上已经更新了对应的内容。
##########System################
清理了一些测试用的代码。
##########DEBUG#################
修复了英文文本中友善的词缀少了一个空格导致看上去物品名称有些奇怪。
##########OTHER################
在开发者信息文件中加入了我使用的各类3D开发工具的信息。
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2022-5-27 15:36:58 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2022-5-28 13:01:40 | 只看该作者
20220528
English
##########System#########################
[Steam Workshop]When resync mods, the mods' names will now be written into the file in addition to the mod path so that we can now easily know which path belongs to which mod.
The change is mostly made in the C++ code discoverMods function with some data structure changes.
[Steam Workshop]It's now possible to just write any comments in the mod path file. (Likely only useful to advanced users.)
[Steam Workshop]When uploading mods, the program now displays the uploading status and the uploading progress both in bytes and percentages.
Technically, in order to make the already heavily modified boiler library has a relatively low coupling, I'm using a function pointer to send in how it shall print out progress. The report function itself is located outside the library.
简体中文
##########Content###############
【创意工坊】现在当同步MOD的时候,MOD的名称也会被写入文件内。这样我们可以方便地查看每条路径对应的MOD。
该变动主要是在C++代码中的discoverMods函数发生,同时有数据结构变化。
【创意工坊】现在可以对着MOD路径文件写任何你需要的注释。(基本上貌似只会对比较喜欢技术方面内容的用户有用。)
【创意工坊】当上传MOD的时候,现在程序将会显示上传的状态和上传的进度(同时会显示比特数和百分比进度。)
技术上来讲,为了确保已经被我改的有点面目全非的boiler库相对较低的耦合性,我用了一个函数指针从外界传递了如何输出进度的函数。这个输出进度的函数被写在了整个库的外面。
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