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现在我个人的疑问是,对于这种剧情这种非角色方面(比如场景主题中心思想啥的)的挑剔究竟有无必要?(特别是对于第一部作品)到底是不要如此的挑剔,适当的同质化没有问题,还是要花费大量时间去精雕细琢一个不会被同质化的剧情,整出差异性?
或者,这根本就无关挑剔不挑剔的问题,只是我太心急?或者我所谓的“挑剔”根本就是正常现象?又或者游戏重点并不在于此?
↑这个问题太宏观和抽象了,我跟你说,无论是这个论坛里我和其他人的讨论,还是再往上的大佬们的讨论,对这个问题都没有定数的。重点不是客观上“有无必要”,重点是你的主观热情是不是在这个点。就比如说按照我的个人爱好,角色是排在第一位的,只要对角色感兴趣那玩法和剧情都老套我也尚可接受;但是换成另外一个更加重视玩法的作者,他可能只需要三无主角+正统剧情,可是玩法如果没意思就没办法接受。这两种考虑方式没有高下之分,只是热情所在的点不一样。
RM尚且并不算是个有钱赚的爱好,大部分制作者都是倒贴,所以兴趣和热情很重要。所以“有无必要”就应该是以主创而不是受众的想法为准,到底“剧情套路”这点会不会光速把你的热情耗光?还是说只要角色或者玩法够出彩那就可以维持你的填坑动力?
因为不知道楼主对其他方面的看法,也不知道楼主团队里其他成员的想法,单看楼主发的这段话感觉上“剧情是否套路”还是对你的填坑热情挺有影响的,那暂时把这项确定为必要项也没什么问题。
但挑拣创意确实花时间,况且按照我个人(填不上坑的)经验来说,即便你们现在选择一个还算新颖的主题,等随着看书越来越多,填坑到一定阶段你们还是会觉得“这个故事怎么这么老套”的。所以总结来说,一来是为时间成本考虑,二来是为了让自己的兴趣不要那么快耗尽,如果“剧情创意”对你来说是优先项,那其他方面最好简练点,游戏时长也别太长,先以10~20分钟能把剧情跑完为标准,这是单人认真做够做两周到一个月的长度,作为第一部已经足够了,既然觉得剧情有创意要紧的话,好好考虑一下怎样才能从第1分钟到最后1分钟都有意思,而不是定下一个还算有创意的主题然后越往后写越老套(→自我中枪)。 |
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