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本帖最后由 纯属小虫 于 2023-3-20 15:57 编辑
XP用了十几年了,近三年来进军脚本Ruby,但是对RGSS一知半解,对编辑器的魔改更是想都不敢想,很佩服楼主的想法、勇气、以及行动力!
如果您进展成功了,对使用XP的所有人都将是一个福音。
不过编辑器最终目标还是用来做游戏的,所以所有东西都得往游戏成果上来靠,这里有以下总结的本人期待XP能够新添的功能或者期望修改的界面。
上思维导图(巨简陋)
首先,最重要的,兼容性!
最大程度地满足,编辑器魔改出来之后,编辑至一半的工程文件能够较为轻松地从传统XP编辑器移植至新的编辑器,且最大程度地规避移植带来的繁琐修改或BUG,完美规避永久性移植BUG。
只有兼容性靠谱,用户客群才有可能移植。魔改后的XP编辑器的第一批用户大概率是原始XP的用户,所以如果要维持客户源,这一点虽然是内容之外的事,但在实现过程中应该是最重要的。
其次,窗口界面的魔改
窗口分为 【地图编辑窗口】 【事件窗口】 和 【数据库窗口】 三大类。
【事件窗口】目前使用效果还是较好的,但是事件一旦长了,会导致编辑修改的时候困难。希望添加分组和折叠的功能,以降低事件内容过多对编辑的影响。
【事件窗口】中还希望能够添加搜索功能,可以在单个事件页内搜索,可以在一个事件中所有事件页内搜索,可以在单个地图中的所有事件中搜索。搜索内容分为:文章显示、标签、备注、物品......搜索对应内容类型的关键字,以便编辑时的修改或者内容查找。
【事件窗口】对于【设置移动路线的魔改】————希望能够改成手动指定,像画线那样在地图上直接画出移动路径(可以画完之后转化成原始的移动指令)。这样会大大提高制作速度,且出错率低。此外,这种路径图像希望能够保留,以某种形式显示在地图编辑窗口之中。
【地图编辑窗口】中希望添加事件染色或气泡窗口备注显示效果,以做多事件地图的时候,能够记得自己每个事件的作用。(现在地图上没有办法写备注,真的只能右边摆一个word辅助记录编辑)
【地图编辑窗口】希望添加更多绘图图层(这个效果比较多人说过了,不展开讲)
【地图编辑窗口】希望添加更多事件图层,且事件图层可以添加图层开关(当开关满足条件,这些事件才会有效)——这一点比较重要,有时候为同一张地图制作不同的场景时(如白天、晚上;或者随游戏阶段更改的地图中人物),会出现一组一群事件要用一个开关来控制的情况。这时如果要在一张地图里做多组不同的事件时,用目前的编辑器会非常麻烦,而且容易出错。而为了多组事件而创建多个相同地图时,又会因为地图绘图需要修改时,要同步进行多次修改,非常麻烦。
【地图编辑窗口】动态画面预览。可以设置一键预览地图中具有动画的地图元件、或事件头像。
【地图编辑窗口】远景图预览。设置一键预览地图远景图。
【数据库窗口】这里没啥好说的了,最要紧的便是添加备注窗口。然后RGSS添加【人物】【职业】【物品】等对象的【备注】的子对象。
【自定义窗口整合】
也可以叫做 class Window 整合。
如果能把必须通过脚本来实现的自定义 Window 类,规整模块化后变成能够用XP软件内的操作来新建调整如【调出条件】【窗口尺寸】【窗口内item项目列表】【文字显示】【数字输入】等等等。
那么新建窗口将变为一件非常简单的事情,从而为编辑者带来更多便捷的可能。
脚本系统
脚本系统这里建议不要修改太多,XP其实已经做得蛮好了,基本能够实现所有需求。
这里建议将RGSS内部类的脚本整合至外部来,便于后面的制作者查看修改即可。
此外,可以建立脚本rb文件链接,这样就可以借助外界的code书写软件来修改代码,如VSC之类。可以不用刻意花太大力气去修改内置的脚本编辑器窗口之类的,外挂的也蛮好用的。
Audio系统
XP的音频系统太过于老旧了,很多功能实现不了。比如记录Audio目前的播放时间、从指定时刻开始播放Audio之类的。
没有这些功能就无法实现BGM无缝切换、战斗&地图界面的BGM切换过程中能够承接上次的播放进度等。
之前有做过对应的研究,具体可以参考这个链接
【关于Audio模块】有没有可能让它更智能一些?
https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... amp;fromuid=2717817
(出处: Project1)
画面系统
这一点没有过多的涉及,总之就是提高性能罢~~~
然后添入一些画面放大,窗口放大的效果;如600*400的游戏,把原本1*1的像素点变成2*2,窗口大小就变成了1200*800,但不需要改变原素材的像素,也不用调节任何脚本;这样就不会觉得原游戏窗口太小了。
有一些自己曾经用过的画面处理:
【指定目标的直线画面滚动】可以设置总滚动时长,滚动速度会先加速、然后匀速、最后减速的一个过程的镜头移动,且镜头移动会保持直线。
【远景图的滚动】制作如乘坐列车、航海等地图画面时会非常好用
【多远景图】多个远景图,使得一些横版类游戏会很好用(或者某些横版展示的场景),会更加有层次感。如【神之天平】这样的游戏背景。
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