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楼主: 玻璃柿子
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[讨论] 想开发个新的rpgmaker xp编辑器,大家怎么看

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2023-3-20 06:14:57 | 只看该作者
支持您这个项目,应该会很有意思!RM引擎要是能多用到显卡的运算能力就好啦!现在想改分辨率,或者做些放大缩小旋转,屏幕特效,等等,都要靠CPU。
还有手柄的支持、允许游戏内自定义按键等等,这些实用的功能,比较欠缺。
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梦石
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极短24参与

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发表于 2023-3-20 10:58:17 | 只看该作者
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2023-3-20 06:02 编辑

已经有人在做这个了吧!?记得之前有见过一个魔改版的xp呢


如果真有xp加强版,那真是太好了,因为有个很牛的脚本(关于群战的脚本。早先想复刻一个骑砍来着,结果喵的骑砍都过时了,项目也没启动。),一直想用,但到现在也没学会
风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2023-3-20 15:22:37 | 只看该作者
本帖最后由 纯属小虫 于 2023-3-20 15:57 编辑

XP用了十几年了,近三年来进军脚本Ruby,但是对RGSS一知半解,对编辑器的魔改更是想都不敢想,很佩服楼主的想法、勇气、以及行动力!
如果您进展成功了,对使用XP的所有人都将是一个福音。
不过编辑器最终目标还是用来做游戏的,所以所有东西都得往游戏成果上来靠,这里有以下总结的本人期待XP能够新添的功能或者期望修改的界面。

上思维导图(巨简陋)




首先,最重要的,兼容性!
最大程度地满足,编辑器魔改出来之后,编辑至一半的工程文件能够较为轻松地从传统XP编辑器移植至新的编辑器,且最大程度地规避移植带来的繁琐修改或BUG,完美规避永久性移植BUG。
只有兼容性靠谱,用户客群才有可能移植。魔改后的XP编辑器的第一批用户大概率是原始XP的用户,所以如果要维持客户源,这一点虽然是内容之外的事,但在实现过程中应该是最重要的。

其次,窗口界面的魔改
窗口分为 【地图编辑窗口】 【事件窗口】 和  【数据库窗口】 三大类。

【事件窗口】目前使用效果还是较好的,但是事件一旦长了,会导致编辑修改的时候困难。希望添加分组和折叠的功能,以降低事件内容过多对编辑的影响。
【事件窗口】中还希望能够添加搜索功能,可以在单个事件页内搜索,可以在一个事件中所有事件页内搜索,可以在单个地图中的所有事件中搜索。搜索内容分为:文章显示、标签、备注、物品......搜索对应内容类型的关键字,以便编辑时的修改或者内容查找。
【事件窗口】对于【设置移动路线的魔改】————希望能够改成手动指定,像画线那样在地图上直接画出移动路径(可以画完之后转化成原始的移动指令)。这样会大大提高制作速度,且出错率低。此外,这种路径图像希望能够保留,以某种形式显示在地图编辑窗口之中。

【地图编辑窗口】中希望添加事件染色或气泡窗口备注显示效果,以做多事件地图的时候,能够记得自己每个事件的作用。(现在地图上没有办法写备注,真的只能右边摆一个word辅助记录编辑)
【地图编辑窗口】希望添加更多绘图图层(这个效果比较多人说过了,不展开讲)
【地图编辑窗口】希望添加更多事件图层,且事件图层可以添加图层开关(当开关满足条件,这些事件才会有效)——这一点比较重要,有时候为同一张地图制作不同的场景时(如白天、晚上;或者随游戏阶段更改的地图中人物),会出现一组一群事件要用一个开关来控制的情况。这时如果要在一张地图里做多组不同的事件时,用目前的编辑器会非常麻烦,而且容易出错。而为了多组事件而创建多个相同地图时,又会因为地图绘图需要修改时,要同步进行多次修改,非常麻烦。
【地图编辑窗口】动态画面预览。可以设置一键预览地图中具有动画的地图元件、或事件头像。
【地图编辑窗口】远景图预览。设置一键预览地图远景图。

【数据库窗口】这里没啥好说的了,最要紧的便是添加备注窗口。然后RGSS添加【人物】【职业】【物品】等对象的【备注】的子对象。

【自定义窗口整合】
也可以叫做 class Window 整合。
如果能把必须通过脚本来实现的自定义 Window 类,规整模块化后变成能够用XP软件内的操作来新建调整如【调出条件】【窗口尺寸】【窗口内item项目列表】【文字显示】【数字输入】等等等。
那么新建窗口将变为一件非常简单的事情,从而为编辑者带来更多便捷的可能。

脚本系统
脚本系统这里建议不要修改太多,XP其实已经做得蛮好了,基本能够实现所有需求。
这里建议将RGSS内部类的脚本整合至外部来,便于后面的制作者查看修改即可。
此外,可以建立脚本rb文件链接,这样就可以借助外界的code书写软件来修改代码,如VSC之类。可以不用刻意花太大力气去修改内置的脚本编辑器窗口之类的,外挂的也蛮好用的。

Audio系统
XP的音频系统太过于老旧了,很多功能实现不了。比如记录Audio目前的播放时间、从指定时刻开始播放Audio之类的。
没有这些功能就无法实现BGM无缝切换、战斗&地图界面的BGM切换过程中能够承接上次的播放进度等。
之前有做过对应的研究,具体可以参考这个链接
【关于Audio模块】有没有可能让它更智能一些?
https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... amp;fromuid=2717817
(出处: Project1)

画面系统
这一点没有过多的涉及,总之就是提高性能罢~~~
然后添入一些画面放大,窗口放大的效果;如600*400的游戏,把原本1*1的像素点变成2*2,窗口大小就变成了1200*800,但不需要改变原素材的像素,也不用调节任何脚本;这样就不会觉得原游戏窗口太小了。

有一些自己曾经用过的画面处理:
【指定目标的直线画面滚动】可以设置总滚动时长,滚动速度会先加速、然后匀速、最后减速的一个过程的镜头移动,且镜头移动会保持直线。
【远景图的滚动】制作如乘坐列车、航海等地图画面时会非常好用
【多远景图】多个远景图,使得一些横版类游戏会很好用(或者某些横版展示的场景),会更加有层次感。如【神之天平】这样的游戏背景。
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 楼主| 发表于 2023-3-20 21:11:35 | 只看该作者
纯属小虫 发表于 2023-3-20 15:22
XP用了十几年了,近三年来进军脚本Ruby,但是对RGSS一知半解,对编辑器的魔改更是想都不敢想,很佩服楼主的 ...

ok,我最近也在考虑这个事情,看来具体功能的定制,还是十几年的老用户最有发言权。
另外,我也是很喜欢原汁原味的rmxp,所以拿xp这个版本而不是其他的改。
感谢你,给我提供这么宝贵的建议,后面的修改计划,我这周会排出来,原则就是兼容第一,升级第二,扩展第三。
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发表于 2023-3-21 11:24:31 | 只看该作者
玻璃柿子 发表于 2023-3-20 21:11
ok,我最近也在考虑这个事情,看来具体功能的定制,还是十几年的老用户最有发言权。
另外,我也是很喜欢 ...


嗯嗯,辛苦了。

可以建议你把开发进度日志和开发计划直接按日期加分割线的方式写在一楼(点击编辑按钮),这样会让更多人了解情况,并加入进来。

当然,也可以把你的开发主页连接发到一楼去,然后把开发记录直接写在自己的主页里。


此外,也建议您把已经改良或待改进添加的功能,按照界面类型或者功能类型分好类,然后列成表格展示在一楼,这样会更便于新来的人了解魔改XP的目的和意义,提建议的时候也更有组织性。
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