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本帖最后由 89444640 于 2023-3-18 10:08 编辑
https://rpg.blue/thread-488612-1-1.html
我目前最需要的就是个基于rmxp原始版本的,外挂动画编辑器,让我能不那么难受的调动画,最低,写动画原件坐标位置,黑了他,我盲调也行,但是现在超过160、240就告诉我不行。最大能写9999就行了
有兴趣可以采纳一下我的意见,或者,只改下动画编辑器,并且保证内存加载9999个动画不崩溃,RM编辑器我调节全动画战斗非常不方便,当然现在一直是只能凑合用,这个我特别需要不知道弄得弄不出来,外挂使用也行,但是要保证稳定不能崩溃毁动画数据库。
说一下个人看法,越是易用那就越是要限制功能,否则功能过于复杂很难上手
会程序的人家自己能根据需要自己做,不一定需要你做很多,
不会程序的,越易用越好,当然也要考虑繁琐程度,比如你做了个真八方行走,素材哪来,3帧四方都好多人不会画,八方不画吐血。可以加扩展,但是不能强行要求都是一个规格,但是这又造成很多围绕八方移动或者真像素移动的判断难写,举例rmxp走格子,不斜角触发,事件就4朝向判定,不存在连朝向偏了或者斜角对话透视不好看等问题呢,如果八方,写个事件都麻烦死。虽然这种判断程序可以一个坐标运算,如果什么什么就朝向哪里哪里,但是这样,素材就又虐死人,这个平衡真的很难办,xp就是走简单路线才受欢迎。
然后,运行效率也得弄一下,现在最低显卡都xxxx,但是rmxp还在cpu运算显卡空转,事件稍微多一点地图稍微大一点就卡,当然可能我这稍微一般都挺大,二三百个事件200*200左右地图什么的。
然后版权隐患也得考虑,最好提前入手,最好买下改编权,让他们继续赚钱素材使用也不受限制但是用的是改造后的版本
以上仅作为参考,因为我没法把当前软件无损的换到新软件,所以不考虑折腾。但是有可能的话,还是需要个RMXP能用的扩展动画编辑器 |
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