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rpgmaker xp能走到今天实属不易,恐怕连开发这个软件的团队自己都没想过。但是因为其不开源的性质,导致后续很多独立开发者,即便想维护这个工具,却实属不易。
这么一个优秀的工具,不应该继续沉寂,类似这样一个游戏技术交流的网站,也应该继续发展,今天还能在这里看到大家,看到这么多人依然热爱着rpgmaker xp,心中感触油然而生。
一直以来,想自己开发个工具,但是自己既没有技术,也没有能力。再次回来,发现其实不需要那么麻烦,即便这个编辑器开源了,凭个人能力也改不了多少东西。
所以,开不开源无所谓,要改哪里,直接对着关键的位置逆向就可以。信念有的时候,能解决很多困难,我也没想到有一天我会对着二进制去逆向一个工程。
但幸运的是,我还是做到了曾经做不到的事情。在此,先分享一下我的研究成果:RPGXP开发日志(1)
后续的一些经验,会继续整理成资料分享给大家,有兴趣可以多来逛逛。
现在,我打算发个测试版本,在这之前,我需要你们的建议,如果可能,你们希望在rgss原有基础上,增加什么样的功能?
请把自己的想法写在下面,我们做个简单的投票。
最后,感谢你们,感谢为了rmxp而长期坚持,长期留守的伙伴们,相信大家跟我有着一样的信念,也相信rpgmaker xp时代不会那么轻易的结束。
让我们一起努力,留住过去,把握未来,加油!!! |
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