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[有事请教] 为什么脚本这里会报错

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梦石
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发表于 2025-5-16 23:21:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 好想吃饭 于 2025-5-16 23:26 编辑

如题,脚本我是从范例工程复制来的,在范例工程没有报错,但是我自己的工程这里就会报错...
[pre lang="ruby"]#encoding:utf-8
#==============================================================================
#   ■ 人物动态待机
#                  (仅支持png中只包含一个角色的图)
#
#   这是一个《多帧4_8方图,4_8向行走》插件的配套插件
#   会自动寻找待机图片(依据行走图文件)
#   当有待机图片时,在角色等待时会播放待机图片动画
#   当没有待机图片时,在角色等待时不会播放任何动画,也不会提示。   
#   
#------------------------------------------------------------------------------
#使用说明:
#         必须与行走图文件配套,注意校准
#         行走图文件名:name@D#DD%DD.png     其中%DD可选
#         待机图文件名:name_w@D#DD%DD.png   其中%DD可选
#         
#         以上name必须相同(大小写也要相同),D或DD的值可以不同。
#
#         待机图文件放在characters文件夹下。
#         
#       ★停下多久播放待机动画,在代码开头设置
#
#         配套插件须放在主插件《多帧4_8方图,4_8向行走》之下
#------------------------------------------------------------------------------
#  by rmav (有任何问题请毫无顾忌滴提出)
#
#   v1.09 配合跑步插件
#==============================================================================
$imported ||= {}
$imported[:rmav_walk_wait] = 20140204.1
module Rmav
    #--------待机选项---------#
    Opt_wait={
                             #停下多久播放待机动画,默认为90约1.5秒左右
        stop_count: 15,       #推荐取值范围12至120
        play_speed: 0.5,     #播放速度,越大越快
        
        #要开启事件人物待机动画,建议把上面stop_count设小,如5或15
        all_wait_anime: true,      #是否开启所有人物待机效果(含事件人物)
                             
    }
end



class Game_CharacterBase
  alias_method :init_org_charBase_rmav_2, :initialize
  def initialize
    init_org_charBase_rmav_2
    init_waiting
  end
  
  def init_waiting(wait_enable=Rmav::Opt_wait[:all_wait_anime])
    @wait_enable=wait_enable
    @waiting_name=nil
    @character_name_org=nil
    @waiting_name=nil
  end
  
  def waiting?
    @wait_enable&&stopping? &&!@character_name.empty? \
    && @stop_count>Rmav::Opt_wait[:stop_count]
  end
  
  def waiting_play?
    waiting? && @waiting_name
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新等待、跑步、行走
  #--------------------------------------------------------------------------
  
  def update_charName_wrw
    if waiting?
      if @waiting_name
        @character_name=@waiting_name
      elsif @waiting_name==nil
        @waiting_name=false
        @character_name_org||=@character_name
        @character_name_org=~%r{(.+)\@\d{1,2}\#\d{1,2}}
        if $1
          @waiting_name=Rmav::CharNames[:wait][$1]
          if @waiting_name
             @character_name=@waiting_name
          else
             @waiting_name=false
          end
        end
      end
    elsif $imported[:rmav_walk_run]&&running_play?
      @character_name=@running_name
    else
      @character_name=@character_name_org if @character_name_org
    end
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias_method :update_org_charBase_rmav_2,:update
  def update
    update_charName_wrw
    update_org_charBase_rmav_2
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新步行/踏步动画
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias_method :update_animation_org_rmav_2,:update_animation
  def update_animation
    if waiting_play?
      @wait_anime=true
    else
      @wait_anime=false
    end
    update_animation_org_rmav_2
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新动画计数
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias_method :update_anime_count_org_rmav_2,:update_anime_count
  def update_anime_count
    if @wait_anime
      @anime_count += Rmav::Opt_wait[:play_speed]
      return
    end
    update_anime_count_org_rmav_2
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新动画图案
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias_method :update_anime_pattern_org_rmav_2,:update_anime_pattern
  def update_anime_pattern
    if @wait_anime
      @pattern = (@pattern + 1) % (@fmt_sign?@fmt_sign[1]:4)
      return
    end
    update_anime_pattern_org_rmav_2
  end
end

class Game_Player
  alias_method :initialize_org_rmav_2,:initialize
  def initialize
    initialize_org_rmav_2
    @wait_enable=true
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias_method :refresh_org_rmav_2,:refresh
  def refresh   
    init_waiting(true)
    refresh_org_rmav_2
  end
  
end

class Game_Follower
  alias_method :follower_initialize_org_rmav_2, :initialize
  def initialize(member_index, preceding_character)
    follower_initialize_org_rmav_2(member_index, preceding_character)
    @wait_enable=true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias_method :refresh_org_rmav_2,:refresh
  def refresh   
    init_waiting(true)
    refresh_org_rmav_2
  end

end


class Game_Event
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 清除事件页的设置
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias_method :clear_page_settings_org_rmav_2,:clear_page_settings
  def clear_page_settings
    clear_page_settings_org_rmav_2
    init_waiting
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置事件页的设置
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias_method :setup_page_settings_org_rmav_2,:setup_page_settings
  def setup_page_settings
    setup_page_settings_org_rmav_2
    init_waiting
  end  

end


[/pre]
1.png

老鹰

梦石
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星屑
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

发表于 2025-5-17 11:24:00 | 显示全部楼层
你可以在范例的脚本列右键,选择全局搜索,然后搜下 CharNames 看看
总感觉还有一个配套的脚本你没有复制,不然怎么可能突然出现一个这个常量
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梦石
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 楼主| 发表于 2025-5-17 12:11:53 | 显示全部楼层
百里_飞柳 发表于 2025-5-17 11:24
你可以在范例的脚本列右键,选择全局搜索,然后搜下 CharNames 看看
总感觉还有一个配套的脚本你没有复制, ...

我靠,解决了,我用的前置脚本是没更新的。啊啊啊我服了
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