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楼主: 祈A/Sea
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[原创发布] 【陌生人】《失序的象牙塔》Demo发布

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2026-3-7 22:41:04 | 只看该作者
剧透预防
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 楼主| 发表于 2026-3-8 00:44:33 | 只看该作者
本帖最后由 祈A/Sea 于 2026-3-8 00:49 编辑

折叠功能不知道为什么用不了了 囧
真奇怪,字数也莫名其妙被删了大半

点评

我明白了原来不能加emoji  发表于 2026-3-8 00:53
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 楼主| 发表于 2026-3-8 00:47:34 | 只看该作者
本帖最后由 祈A/Sea 于 2026-3-8 00:52 编辑
黛惠 发表于 2026-3-7 22:41
[fold=剧透预防]整个游戏的画面像艺术品一样 o(* ̄︶ ̄*)o 这些美丽房间也太适合做多插立牌或者黏土微缩场 ...


2333这么一想确实是出谷圣体!
确实是流芳百世的神女哈哈哈,游戏里有点像事情已经过去后传下来的大家都铭记着她的一个故事,人物都画得像棋子也是为了醋包饺子!
乌尔塔是团宠!后面她可以出塔后确实是大家都住在皇宫,不过乌尔塔从来没有出去玩过,所以过了不久就拽着维那去旅行去了,特典会做一些大家相聚的后日谈!敬请期待~
蛋糕们皓齿(❁´◡`❁)
箭头确实是个大问题!当时试验的时候发现立绘宽度不同,有的人会挡着箭头有的人不会,后面我想想能不能优化这块(๑•̀ㅂ•́)و✧

点评

少女终末旅行(no)少女新生旅行(yes yes)  发表于 2026-3-8 13:15
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发表于 2026-3-9 18:37:12 | 只看该作者
玩完啦,依旧是特别美丽的画风,主角们也都特别美萌!
还挺喜欢这个反派的立绘的,可惜出现的时间有点少ww()故事很丰满,节奏偏快,是个极短精美的游戏!
总之最后是好结局太好了,期待后日谈会是什么样子的! *:ஐ٩(๑´ᵕ`)۶ஐ:*
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 楼主| 发表于 2026-3-9 21:51:39 | 只看该作者
林夕未晞 发表于 2026-3-9 18:37
玩完啦,依旧是特别美丽的画风,主角们也都特别美萌!
还挺喜欢这个反派的立绘的,可惜出现的时间有点少ww ...

谢谢老大游玩!(❁´◡`❁)也谢谢喜欢!
反派是究极npc哈哈哈,在象牙塔的角度实在很难给他戏份了orz
后面俺努力铲一铲小后日谈!敬请期待~
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发表于 2026-3-10 21:12:29 | 只看该作者
美术无敌!
剧透可能
《无人生还》太空悬疑相声
《等等再救世界》横版跳跃过关
《种猫得猫》种田喂猫挂机
《震惊!INTP竟然在开药水店?!》商店模拟经营
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 楼主| 发表于 2026-3-10 22:44:28 | 只看该作者

感谢游玩~(❁´◡`❁)
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发表于 2026-3-11 18:42:25 | 只看该作者
通关了,质量高到吃惊的一作,不过结局部分只有文字描述和女二的两句台词有点单调,也许可以加入另外两个角色的台词?是因为主题是陌生人的原因吗总觉得结局部分女主的戏份很少……
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 楼主| 发表于 2026-3-11 20:15:48 | 只看该作者
红苹仔 发表于 2026-3-11 18:42
通关了,质量高到吃惊的一作,不过结局部分只有文字描述和女二的两句台词有点单调,也许可以加入另外两个角 ...


个人觉得再加下去体量就很难参加极短了(x)其实是想不出来还能说什么
在剧情上来说,实际上乌尔塔才是女主,维那是女二,只充当一个叙事角度的作用
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发表于 2026-3-19 18:48:06 | 只看该作者
本帖最后由 无头_nohead 于 2026-3-20 16:18 编辑

成功通关~接下来码字说一下自己的感想的说:
本作是一款优缺点非常明显的视觉小说,优点不必多说,游戏画面简直精美的不像话,华丽丽的边框,好看的角色立绘,过场动画也画的很认真,恰到好处的CG演出更是点睛之笔,每天惯例羡慕会画画的人QAQ 总之是目前心目中的此次极短美术NO.1,一个小时的小清新画面体验相当之好,导致玩家哪怕玩完之后也仿佛能感受到一些淡淡的花瓣散落在手中,留下一股清香。【其实是因为我也会维娜的预言产生幻觉了(bushi) 】真的是给作者的肝跪下了,你到底画了多少张!太强了TAT
但是相对画面来说,故事情节就有些薄弱了,个人感觉好些地方都没有讲清楚,游戏里给出了很多设定但是并没有深入去补充,最后的结局演出也有些草草了事。(怎么玩了好几个极短都给我感觉是那种快下班了赶紧跑路走人的高开低走)总的来说的话,问题就是这是一个简单的小故事,但是很多地方似乎有些太简单了(比方说夺权有那么轻松简单吗,几个人聊聊天就决定好国家的命运了),还是有不少地方需要改进深入一下,期待一下新版本会不会在这些方面有所改进。
至于这个故事是否点题,我觉得确实存在一些争议,点题是点了【我说过的这次的题目很好点】,但是只有一点点,只有几句台词,不仔细关注的话也就一闪而过,在整个故事里存在感相当低。如果我问一个路人玩完之后这个游戏的主题是什么,他绝对不会说陌生人。所以算不算跑题还是交给评委来判断吧,我个人觉得有点嫌疑,解决的话也很简单,可以在日常NPC和配角的对话或者开头的传闻里面多添加一些关于象牙塔对陌生人来者不拒的帮助描写,多点几次。(有点像我写作文)
关于剧情的问题【剧透预警】
关于游玩中遇到的bug
此内容可能造成人身心不适,慎点


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