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Lv5.捕梦者
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太长不看总结: 
人生的意义是什么? 去码头整点薯条
好游戏是什么? 玩得爽
怎么才能爽? 把游戏变成薯条,不需要宏大叙事,不需要巧夺天工,只要满足最根本的述求,但不能直接给你,也不能让你看不到薯条, 要放在码头上, 需要你自己过去花费点精力获得
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因为我挖的坑也是 "战棋 + 基建" 的玩法, 最开始设计的时候, 战棋系统和基建系统都需要游戏理解, 就出现过"拉电线哈哈" 的情况, 现在我努力把系统平面化, 基建部分不再搞攀科技树那套, 抛弃建造的前置需求(发电厂什么的) ,抛弃"限时焦虑", 基建时间流逝全让玩家控制, 建筑造起来就可以马上得到它的功能, 这一通"改革"后, 感觉好玩了许多 ,笑
看完这个帖子, 我想, 我游戏的核心内容应该是养成, 常规战斗和基建都服务于它来设计就不会造成两边抢资源, 之前为了优化体验, 把养成相关也砍了, 感觉应该可以增加养成内容来提高CNT吧 |
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