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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-5-11 05:00:10 | 只看该作者
看来第三种状态无果了,大约还是放弃的好(就算做出来了一定也是麻烦多多)
不知道再生和中毒叠加后会是什么效果........{/gg}
就象LS所说,因为全新世纪1争意很大,有人的觉得那是垃圾(大约是带了点感情因素===>某人博客上是这样说的)有人则说这是他玩过的最爽的游戏(同样带感情因素),但不管怎么说这部全新世纪让我毁誉参半..........{/ll}
所以没办法了,为了自己,也为了RM,这次我要不计成本去设计出一个游戏来.不会在呼花多少VIP和积分,也不在呼花多少时间去做,我只想做出一个让多数人满意的作品来(努力的方向)
目前最担心的还是到时美工和脚本高手们能不能拉我一把(因为真正的高人是不会在意这些VIP什么的).如果没有他们的爱心帮忙很多东西只能是停留在脑子里.因为我不是RM全能,也不是美工高手,更不是脚本高手(我是脚本文盲),所以只有在66各位高人的帮助下我才能有所突破.
先在这里对大家说声谢谢了!到时候还会有更难更烦的东东要劳驾大家,请大家一定要帮我一把啊!{/pz}
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发表于 2008-5-11 05:03:55 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-5-11 05:16:19 | 只看该作者
对,我改了很多有关战斗计算的内容......
所以我说放弃第三状态设定了,不然冲突多多,象我这种脚本白痴会死得很惨的......{/gg}
.........打算今天再研究一下这些东东,明天结贴.......
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发表于 2008-5-11 08:20:21 | 只看该作者
不是不行,而是獨立腳本不行。(實際上我已經把這幾個效果偷進自己的工程當中去了)
修改的位置都是處於某個語句的中央部分,不懂腳本的很容易發生衝突...(其實一定程度的腳本知識還是需要的|||)
不然這個,把腳本文件(script.rxdata)上傳過來。應該就方便很多...
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2008-5-11 08:45:16 | 只看该作者
我是想说呢……只要不怕麻烦,事件同样能实现很多强大的效果……{/fd}
关键就是要看会不会想到了,状态相关的效果,用状态法,多半也都能实现……

目前有个尽量不动脚本用默认的系统作出满意的游戏的想法{/hx}

生命即是责任。自己即是世界。
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发表于 2008-5-11 08:48:02 | 只看该作者
用事件調用方法?天聖殿下這倒是提醒了我甚麽東西{/fd}
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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 楼主| 发表于 2008-5-11 17:37:30 | 只看该作者
是吗?不管怎么说还是先放上目前的脚本好了
ftp://[email protected]/临� ... 本管理工程.rar
高人就帮改一下吧,(改过地方请注明)
顺便帮改一下:升级后要全回复(可以无视诅咒,当然也可以诅咒有效,视处理难度而定)因为我照66上说的方法改过,没有全回复效果,(大约是升级后提示的那个脚本在做怪,我猜的)
还有彩虹神剑MISS显示没调好的问题(还有数字显示太大的问题,在约再小个1/3就可以了)
以上两个要求不是本主贴要求内容,如不想做的请无视.
还有我以后会用CP制战斗,同时加入气力槽(就是通常说的超杀系统)菜单方面主要会增加防具装备数量,设定时想注意与这些脚本的冲突问题.
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发表于 2008-5-11 20:15:01 | 只看该作者
ftp://[email protected]/临� ... ��管理工程2.rar
半成品,由於顯示腳本問題,重複顯示狀態損血會有不協調感。
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 楼主| 发表于 2008-5-11 20:17:16 | 只看该作者
不太明白你的意思......真的.......什么叫不太协调?....冲突?
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 楼主| 发表于 2008-5-11 21:52:58 | 只看该作者
if @active_battler.hp > 0
      if @active_battler.state?(17) <===
        if @active_battler.hp > @active_battler.maxhp/5
          @active_battler.damage=@active_battler.maxhp/5
        else
          @active_battler.damage=@active_battler.hp-1
        end
        @active_battler.damage=@active_battler.damage.to_i
        @active_battler.hp-=@active_battler.damage
        @active_battler.animation_id = 21<=====
        @active_battler.damage_pop = true
      end
      if @active_battler.state?(18) and not @active_battler.state?(18)
        @active_battler.damage=-@active_battler.maxhp/5
        @active_battler.damage=@active_battler.damage.to_i
        @active_battler.hp-=@active_battler.damage
        @active_battler.animation_id = 20
        @active_battler.damage_pop = true
      end
      if @active_battler.slip_damage?
        @active_battler.slip_damage_effect
        @active_battler.damage_pop = true
      end
    end

问一下,因为同时想学一下,如我箭头所指,ID一会儿17,一会儿21,这是什么意思,还有我找不到第三属性设置在哪儿了?我找不到的说!
还有,你确认不会有错吗?目前这个脚本我没法测试,所以就先问一下了!
另外说一下,禾西大人,你好强大!!!{/cy}
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