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Lv5.捕梦者 御灵的宠物
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啊,LS懂好多英文,我都不懂XD
另,有ARPG能看到敌人什么时候出招的么……?
假如是那样,要不要我直接帮敌人制作一个蓄力条挂在头上……?
总之,这个游戏的攻击方式算不上丰富,难度也低,但作者绝对不是没有考虑。既然你这么轻易就否定了,我也没话可说……如果你觉得有攻击动画能让主角躲开才叫有策略性的话,我还真么发现RM的ARPG做到了的。反正看到了攻击动画也是躲不开的。大菠萝倒是可以躲,只不过我技术比较差,做不出那种神作。
其实在这个方面有所欠缺,不代表在别的方面没有弥补。我也知道一直攻击很单调,所以设置了一些地图技能和发现隐藏物品的要素。但是在这方面,因为后期的灵感缺乏做的不是很够。
至于敌人的攻击,其实艾瑞斯的攻击范围比较远,完全可以做到躲过敌人在远处放魔法来杀敌而又不被打中。啊,或许你不喜欢这种跑来跑去的操作,当我没说。
反正,这个小作品满足不了大部分人的要求,这点自知之明我还是有的……
不过,你如果非要说此游戏没有策略性,我是不会接受的。以上。
P。S NND,太困了,编辑了好几次才把话说清楚。 |
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