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楼主: 水迭澜
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[MSN同人ARPG] Sacrementum(契约)(完整版)

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Lv5.捕梦者

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 楼主| 发表于 2008-5-13 21:46:07 | 只看该作者
对了,补充一句……我不记得有给敌人设置SP伤害啊-v-
混乱状态确实是我偷懒了……因为地图上就一个玩家……。不过本来可以改成自动普通攻击的啦……@_@
(早就说,其实这个系统离真正的ARPG差得远得远……)
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发表于 2008-5-13 21:53:44 | 只看该作者
那就是对方的补血效果我看错了,因为伤害数值有黄色和白色两种,被一堆怪物包围后我也不知道哪个是哪个的伤害了,而且这种黄色的数字只有特定怪物那里才有.
Orz!
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发表于 2008-5-13 22:18:27 | 只看该作者
{/qiang}这游戏很好啊,说真的RPG工具能做成ARPG系统真的很不简单,有些朋友的要求太苛刻了。论剧情,人物的刻画,对话都很有特色。我觉得这是近期少有的优秀作品,支持!
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2008-5-13 23:25:55 | 只看该作者
以下引用wy29于2008-5-13 4:40:54的发言:

RM本身是用来做RPG的。
如果做成ARPG,就得改动很多。


大家都玩过动作游戏,
我就不信其他人对这个ARPG系统没有意见。


[本贴由作者于 2008-5-13 5:09:42 最后编辑]


这个,arpg系统确实是不好做,不过就目前6r上的arpg横向比较来看,还是不错的。甚至说,能有个arpg就不错了。要是arpg好做的话,不至于到现在就那么几个arpg了。但是需要改得太多太多。
某正在做arpg的白痴回复
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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Lv5.捕梦者

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第2届TG大赛亚军

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 楼主| 发表于 2008-5-13 23:37:07 | 只看该作者
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=84932
说到系统,去玩这个吧,这个的系统好萌> <(继续广告ING)
以前觉得脚本方便,但是用脚本结合事件后,做出了很多以前根本无法想象的效果。看到这个几乎纯事件判断的ARPG,几乎是膜拜了,真强大啊……
事件设置主要是体力太累,而且有变量数的限制。如果能结合脚本数据库的行动、事件页的判定来行动就好了。啊……弄的我又想继续改系统了OTZ……
怎么说呢,这个事件的系统,真的是[完全不受任何拘束]的感觉啊……> <
想参考它的设置方式再改进这游戏的系统了……咩……
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发表于 2008-5-14 00:10:39 | 只看该作者
澜澜辛苦了,像我这种废材,ARPG都没敢想过。
电脑坏了,绝望的望了望那似曾相识的链接
不常在线,有事PM
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发表于 2008-5-14 00:26:30 | 只看该作者
你那个游戏的打击感有点弱,强烈建议添加人物攻击动画,还有,攻击判定有一点点莫名其妙
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Lv5.捕梦者

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 楼主| 发表于 2008-5-14 00:27:33 | 只看该作者
具体莫名其妙在哪里?
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敌敌畏

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发表于 2008-5-14 00:32:55 | 只看该作者
有时候怪物离得很远后果者没转头也会被打到,还有就是战斗感太弱了,怪物里的远远的就开始费血了,而且在大家的时候会莫名其妙的出现一些动画然后血满了,这是怎么回事呢?还有城镇和战斗区切换的时候偶尔会遇到帧数率没调回来的现象(经过确认,是行走速度)
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Lv5.捕梦者

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 楼主| 发表于 2008-5-14 00:35:07 | 只看该作者
这两点我之前解释了,可以查看操作说明和前边的回复……
吃饭了……-v-
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