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关于有些人觉得行走速度忽然快忽然慢,我想可能是中了迟钝状态的缘故,塔里的敌人有3中状态攻击,最可怕的是麻痹,两个几乎没有什么影响的状态是迟钝和混乱,我个人觉得这个行走速度忽快忽慢还是相当值得赞赏的一个细节.真正体现出arpg的感觉,这个行走速度我觉得处理的相当的出色.不过混乱这个状态似乎写错了,中了这个状态不会发生自残举动,反而是不能使用魔法了,改成封魔状态也许更合适.
关于前面的w君提到的攻击动画的问题,个人觉得其实这个游戏敌人的攻击动画已经很丰富了,无论是敌人的魔法还是状态攻击都相当的华丽,还有部分敌人是会吸收主角的sp的.到底怎么样的游戏是有问题的,个人觉得是无法正常通关的游戏,这个游戏的难度相当的适中,敌人有没有攻击的预备动画完全对游戏的流程和关卡毫无影响.而且主角的技能相当的体贴玩家,有无耻的麻痹技能,即使是动作游戏的苦手的人也可以轻松的上手.
只要不影响通关,因为素材等因素减少一些也是可以的.
w君提到的一些游戏往往难度比较大,如果没有预备战斗动作,估计只有神才能通关,所以他们的预备动画不能少.
鉴于美少年梦工厂游戏本身的性质,
伊利诺雅就是一个炮灰啊.
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