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楼主: 水迭澜
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[MSN同人ARPG] Sacrementum(契约)(完整版)

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Lv2.观梦者

龙骑

梦石
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发表于 2008-5-13 20:38:36 | 只看该作者
水姐姐的作品,一定要玩~{/qiang}{/kuk}
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-5-13 20:47:11 | 只看该作者
支持一下,下来看看,虽然看图片感觉不太华丽的说!
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


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Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2008-5-13 20:48:35 | 只看该作者
看到彪悍的剧本说了这么多……感动极了{/dk}

那个啥无论是同人也好人物原型是不是有也好,但是我很爱这里的人物对话啊~~
真的很美,无论是剧情还是台词……都很萌XDDD~~

作为同人最重要的就是不要和原来人物的性格有偏差……(好吧我承认MSN2我只玩了一点点,目前狄恩和我爱的金发艾瑞斯都还没出现= =|||)只要这个通过了,可以说剧本的工作就是非常perfect的存在了XD~~

如果能把世界观交待完整应该也可以作为独立故事存在的说……强烈建议把MSN原来的剧情放进Bonus Stage里面作为通关奖励进行交代~~~!!!(好吧我承认我还想看小水你们的CG啊XD~~金发天使罗伦sama我真不忍心看着你成为路人乙……OTL)

PS:发现剧本同学和小水有共同的萌点-v-果然同一个制作组的RP会互相影响么……(被抽飞)

生命即是责任。自己即是世界。
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梦石
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
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发表于 2008-5-13 21:16:23 | 只看该作者
关于有些人觉得行走速度忽然快忽然慢,我想可能是中了迟钝状态的缘故,塔里的敌人有3中状态攻击,最可怕的是麻痹,两个几乎没有什么影响的状态是迟钝和混乱,我个人觉得这个行走速度忽快忽慢还是相当值得赞赏的一个细节.真正体现出arpg的感觉,这个行走速度我觉得处理的相当的出色.不过混乱这个状态似乎写错了,中了这个状态不会发生自残举动,反而是不能使用魔法了,改成封魔状态也许更合适.

关于前面的w君提到的攻击动画的问题,个人觉得其实这个游戏敌人的攻击动画已经很丰富了,无论是敌人的魔法还是状态攻击都相当的华丽,还有部分敌人是会吸收主角的sp的.到底怎么样的游戏是有问题的,个人觉得是无法正常通关的游戏,这个游戏的难度相当的适中,敌人有没有攻击的预备动画完全对游戏的流程和关卡毫无影响.而且主角的技能相当的体贴玩家,有无耻的麻痹技能,即使是动作游戏的苦手的人也可以轻松的上手.
只要不影响通关,因为素材等因素减少一些也是可以的.
w君提到的一些游戏往往难度比较大,如果没有预备战斗动作,估计只有神才能通关,所以他们的预备动画不能少.

鉴于美少年梦工厂游戏本身的性质,
伊利诺雅就是一个炮灰啊.

Orz!
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Lv1.梦旅人

敌敌畏

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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
恭喜水迭澜的一个游戏逃坑了~!
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发表于 2008-5-13 21:25:24 | 只看该作者
默默地飘过来支持一下……
因为操作fc而到现在还没通关……远目……
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Lv5.捕梦者

御灵的宠物

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第2届TG大赛亚军

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 楼主| 发表于 2008-5-13 21:36:08 | 只看该作者
啊啊啊啊………………用力蹭所有人之……
认真望寿司和楼上,实在打不过,可……可以修改……= =
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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发表于 2008-5-13 21:40:52 | 只看该作者
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发表于 2008-5-13 21:41:07 | 只看该作者
其实寿司完全是走错方向了,森林里的几个幽灵难度大,我实践的结果如果一上来就去打幽灵的话,小莱的命中率几乎为0,小艾的身体挨不了3下攻击,应该先在沙漠里练一下,或者先让第3个队友加入.
Orz!
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