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Lv4.逐梦者
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我参加了第七届的比赛,自己的作品是《历史观察者》,最终成绩不佳。
自己的制作水平非常一般,经验也不足,作为硬功力方面的差距,自己是必须要正视的。尤其是人物对话,缺乏性格要素,就像一个人在叙述,这是自己最大的硬伤,这一点现在的自己也在努力的改进。另外,自己的作品想要表达的东西也并没有传达给评委,这一点是我对那次参赛最为遗憾的。
《历史观察者》所表达的东西,是对于人生追求、价值观方面的思考。女主角在战乱中寻求生存,得到了永生,后来又为了追求新的目标而放弃永生。在一系列的冒险中她悟出了属于自己的人生意义,也就是最后与神的对话中所提到的:“永生”,会使人失去应有的意识形态,失去感情。我们每个人都对“审美疲劳”有着体会,相同的手法见的太多,便不会被打动。而如果一个人在“永生”中,生离死别经历的太多,乃至对文明的毁灭、世界的终结也屡见不鲜,到那样的地步,这个人还会有正常人类应该具有的意识形态吗?他的人生还有可追求的东西吗?人生的意义就在于在有限的时间里去追求一切自己希望追求的东西,并且以这个过程来为自己“意识”获得成就感与满足感。完全没有可追求的东西的人生,是没有意义的,那样的活着与死去也是没有区别的。我们既然是拥有意识的生物,就要在这人生中用行动为自己的意识服务。
可惜的是,由于自己表达功力不过关,导致自己认为这部作品最重要最核心的部分没有传达给评委和玩家,玩家与评委的注意力多半没有集中在这里,甚至有位评委将这部作品判为偏题,这对我而言不能不说是个遗憾。
由于当时自己对游戏制作的观念上存在误区,过于自我中心,以为思想的表达是唯一核心,其他方面只是辅助,因此对其他方面的重视度也不够,造成了游戏整体素质不高。
至于某位评委说的世界观过大的问题,实际上,我并不擅长即兴创作,《历史观察者》原本就是在一个庞大的世界观架构中,某一个人物的背景列传性质的故事,而这个故事刚好符合那一届极短比赛的主题,就这么拿来参赛用了。
最后吐个槽:看到原创素材有加分,我就用了自己的原创音乐,后来才知道,只是原创美术素材有加分,音乐是不加分的……早知如此,我就不去干那费力没好的事了……
俱往矣,现在自己正在做的游戏《月与风的赞歌》在自由发布区发了DEMO帖,如果可以的话希望大家能下载试玩,并提出宝贵的意见,在此对各位表示感谢。在《历史观察者》中所暴露出来的问题,我也会在这次的制作中尽力克服并改正,在实践中提升自己的制作水平。 |
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