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本帖最后由 ⑨姐姐 于 2016-4-22 21:00 编辑
这篇随感本来打算在剧情比赛之前写的,不过这段时间来看到了大家更多的游戏评论,以及反思了自己关于游戏评论的看法,想到一些新的东西,在这里分享给大家,也和各位讨论一下关于游戏评论的两三事。
首先,作为玩家的游戏随感,和评论角度的游戏分析,应该是存在区别的。玩家的游戏随感,完全可以从感觉出发,想到什么写什么。一款游戏让我玩得很舒爽,一款游戏感动到了我,一款游戏的人物立绘令我十分喜爱,一款游戏的音乐让我loop不止,都可以是玩家随感中的内容。而游戏评论就有些区别。首先,它有的时候需要“面面俱到”,就算画面并没有出众之处,同样是游戏评论需要考虑的内容,包括考虑它会因为这不够出众的画面而让多少玩家丧失乐趣,以及它精致而细腻的系统能够从中挽回多少玩家。另外游戏评论也有些“上帝视角”,往往会说“这款游戏好在哪”而不是“我喜欢这款游戏的哪些方面”。
但是,关于游戏随感和评论,也不能这样一概地分成两半。它也是个连续的系统,一边是极端个人化的体验,另一边是极端的分析,大部分游戏玩家或者评论员,都是处于其中的某个位置吧。如果要从普通玩家,往游戏评论和分析那边去,就要求一些“自我修养”。
最重要的一点,是需要对足够的游戏,至少是一些分类中足够的游戏,有足够的了解吧。关于这点,我觉得两者是乘积的关系:体验过的游戏数量,乘以对游戏认识的深度,就构成了评论游戏的底力。其中对游戏设计原理有一些了解,或者对游戏运行机制有了解,可以增加对游戏认识的深度。所以论坛上用RM制作游戏的大家,在底力方面会有些优势吧。
还有一点同样重要,是准确认识自己的游戏喜好。游戏的世界不是好坏两极的线段,而是远远不止几十维几百维的空间。从原点0开始,有无数个方向可以供游戏去努力,也就是说好的游戏各有各的好。如果游戏评论者在遇到自己不喜欢的类型,还能去客观评判它,看出它哪里设计得好、能够满足对应的玩家,哪里设计得不好,那就相当有水平了。
除了这两点外,我觉得游戏评论的自我修养,还包括要求见识广博。对于一个玩家的游戏随感,不需要玩家具有特别的知识和经历,因为这是非常个人化的表达;而游戏评论时,可能要考虑其他玩家对游戏的感受,这时候对各方面的了解就能帮助评论者更好地理解其他玩家,甚至是游戏设计师的想法。玩了游戏结果没能看懂,除了游戏本身表达不足外,也非常可能是评论者自己的锅。
上面是我总结的,游戏评论者需要一些怎样的素质。而另一端,个人化的游戏随感,想要写得精彩也是需要很多素质的,比如敏锐的内心和双眼、良好的文字组织能力,在这里就不展开了。要写关于游戏随感和评论方面的文章,还是要在随感和评论两个点之间选择一个,作为自己的位置。我选择的位置在于两者中间更加偏向评论的地方。不知道其他人们,会在这两点之间如何选择呢。以及关于游戏评论,或者是游戏随感,还有什么素质也是重要的呢。
@guaneva @shencao 之前就想@这两位写了大量游戏评论的朋友,关于这个主题,有没有什么想法呢?
因为剧情挑战诞生的评论数量十分之多,就不@了,期待看到帖子的大家关于这个话题的更多回复~ |
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