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楼主: zhushimin10
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[随意闲聊] 关于剧情与游戏的着重比

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2010-10-20 04:24:06 | 只看该作者
有人喜欢玩剧本好的游戏,有人喜欢玩系统好的游戏,没有必要为此争论。
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Lv2.观梦者


  • 更新完成啦

梦石
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发表于 2010-10-20 05:15:43 | 只看该作者
本帖最后由 传说VS天涯 于 2010-10-20 05:19 编辑

自由度和剧本冲突?与其说是冲突,不如说是难度
确实,但是你看看别人怎么解决的,
GTA?Prototype?
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 楼主| 发表于 2010-10-20 05:20:58 | 只看该作者
好吧……我认输……我承认我没有一个专业的制作团队关在小黑屋做一年游戏的实力,也没有5亿美元的开发资金……

点评

- -,比起资金,我看中他们的是智慧,谢谢  发表于 2010-10-20 14:22
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 楼主| 发表于 2010-10-20 05:48:38 | 只看该作者
本帖最后由 zhushimin10 于 2010-10-20 05:50 编辑
跑千里之外和NPC见面,我更倾向于是剧本作者的技术失误.....
moy 发表于 2010-10-20 03:34



原来我们一直拿着某神秘的作者调侃着……真是令人惭愧……
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Lv1.梦旅人

水土火风重逢处

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发表于 2010-10-20 07:21:24 | 只看该作者
剧情么?虽然文笔还算可以,但是自己写可能要坑到不知道多少年了,所以直接是拿现成的(别打我)
游戏性?我觉得应该在考虑剧情的时候就应该要考虑到,游戏性,我的新作准备是多种不同类型的游戏“杂糅”在一起,比如动作,ARPG,解密,等等全都融合在一个游戏里
好吧,其实我来这里是来宣传我的游戏的,(PIA飞~~)
其实最主要的目的是来膜拜LS的前辈~~
独坐望城,望断天涯
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

衣柜

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发表于 2010-10-20 09:48:33 | 只看该作者
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发表于 2010-10-20 09:57:05 | 只看该作者
首先支持下LZ,我觉得比起能引人认真讨论的帖子就是好帖子:lol

其实不是着重不着重的问题,也不是简单跟复杂的问题,只是个成熟度的问题。塞尔达、口袋妖怪、勇者斗恶龙,剧情都相当朴素,但不妨碍它们成为超级大作。

个人比较偏爱恶魔之魂这类隐晦深邃的剧情,FF对我来说就略显煽情造作。其实只是个人偏好而已,游戏本身要表现的东西就不一样,没什么可比性,只能说合不合自己胃口而已。就像要GTA跟暴雨拼剧情,实在不知道怎么来比好。

我觉得衡量游戏剧本(是剧本不是剧情)的好坏标准是制作人能否准确表达自己想表达的东西,只要表现手法正确,能较好重现自己构思的游戏世界就是成功的。

游戏本身表现的题材幼不幼稚不是关键,关键的是制作者成不成熟。

点评

+1。火火的说法我也赞成=3=制作者的气场会直接影响游戏剧本的文风和故事的氛围,这也是某个游戏会不会让自己喜欢与否的因素吧。  发表于 2010-10-21 07:41
虽然我很懒,但我的游戏梦永不放弃。不论多久我都会回来的。
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Lv1.梦旅人

不画画就死星人

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发表于 2010-10-20 10:17:01 | 只看该作者
{:nm_7:}永远不可能兼顾所有人的,做自己就好了
渣绘关注慎重
[url=http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389][color=DimGray]http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389[/color][/url]
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Lv4.逐梦者

世界坑化协会

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极短23参与极短21参与开拓者贵宾第一届化妆舞会最佳服饰奖

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发表于 2010-10-20 10:32:46 | 只看该作者
所谓RPG的本意角色扮演,如果没有剧情的铺垫会无法融入游戏吧,单纯的操作类不如去做ACT或者STG。 不过的确不喜欢一上来就大段大段的剧情对话,这个应该取一个平衡点,几个简单的对话带出剧情,然后在打怪升级过程中加深这个剧情印象,再接着给一点剧情的进展,慢慢地铺垫到整个游戏结束,我觉得这样就做会好很多。
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有
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发表于 2010-10-20 11:54:19 | 只看该作者
剧情和游戏性并重?丫那是作者在找存在感,这得多大得团队一起啊。。。。
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