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标题: 为自己遥遥无期的游戏,留下落寞的背影…(大量图,主UI) [打印本页]

作者: 弗雷德    时间: 2011-3-22 02:46
标题: 为自己遥遥无期的游戏,留下落寞的背影…(大量图,主UI)
本帖最后由 弗雷德 于 2011-3-22 03:05 编辑

或许是咱的理解能力欠佳,实在弄不清楚应该搁哪……版主帮忙吧(其实咱比这里大多数版主呆的时间还长……)……

这是咱四年前策划的一个游戏,参照杀戮都市、蝴蝶效应、超级立方体以及小时候看过的一部动画的创意(忘了名字了,科幻的,反正跟魔方有关系),当时还是学生,对自己的作品总是报以无限美好的遐想,但是当自己参与工作后(游戏开发),
被生活的无奈一点一点把自己热情给磨灭了,公司赚钱不是为了提高游戏的质而是加大了游戏的量,从而大量的抄袭,直接修改他人的游戏,以及在网上发布一些色情的广告……越发让自己觉得这一行业的恶心……哎,不发牢骚了……

虽然说自己在公司里担当的是游戏美工的职位,但实际和画画沾不上什么边(咱是动作师……),所以其实咱画画的水平很一般,自然战斗素材啥的也是剽窃的,大量出自DNF、街机以及台湾的那啥游戏来着……策略类,大概是这么回事儿……主菜单是在轩辕菜单的基础上加了一定的修改及美化,而强化菜单则是自己独立写的一份,某些情况下,重新写一份脚本比整合要省事儿的多。
剧情什么的,想是不必介绍了,一来是自己不咋爱码字,虽然已经码了不少了……二来,咱对自己这个游戏会否完成这一点不报啥信心了,当初志同首合的几个朋友,一个个参加工作后都退出了制作,加以生活中的一些烦恼,苦于自己的同志身份,而父母又一直逼着结婚,特别是在父母知道之后……完全无心再做下去了,现在的小年轻更是对这种2D游戏表示非常的不泄,虽然咱也是从事3D游戏的开发,但还是更比较中意2D的画面,表弟就时常泼咱冷水,说这画面跟狗屎一样……不过咱这风格确实不受爱好Q版纯美风的人喜爱……咱这是很严肃的题材,真的,灰常灰常严肃……

首先是游戏的LOGO+主菜单,这个的设计还是在2年前完成的……

游戏的物品界面,左下角那玩意儿是显示某些场合需要用到的ACTION模式所装备的道具,比如冷光棒,冰冻枪、灭火罐之类的……

人物属性界面,因为工作量大,所以人物绘制的有点简单……属性上新添了会心几率,会心倍率,命中以及回避这四个属性,其实也没什么特别的……而人物头像下的能量代表某代某些技能消耗所需,近身技能一般消耗体力,精神技能自然消耗精神,兑换的技能则大多数消耗能量了。

能力界面,这个其实没什么好说的

简单的任务界面,忘了是谁的脚本被咱整合了

这个……美化的比较早,所以风格有点格格不入……有空再修改

普通菜单以为,还有一个能力强化菜单,用于角色人物的属性强化,装备兑换什么的,介于数据平衡,目前只有主角的强化,其它角色不可选。此脚本是整合美化了加点脚本,其实不用咱说各位RMER也看得出……

血统的强化,其实就是职业。谁说DNF的枪手只能用枪……咱还让他用刀呢……

技能的兑换,有动画演示

道具的兑换,数据很详细……

武器的强化,因为从头到尾只有一把武器,所以只有确定与否的选择……

武器给予宝石融合的界面

道具分解的界面,部分道具分解可得强化素材

这个咱管它叫黑盒,其实就是随身仓库,人物包裹以及黑盒都是有容量上限的

战斗中的物品界面。

战斗中的技能界面

某女的技能,忘了出自哪的素材了





目标选择,根据角色是否有探测器决定是否显示敌人的详细数据,另外部分敌人的数据是未知的。

大概就这样,泣泪缅怀一下咱这就要死在娘胎里的游戏了……

咋没预览?

作者: 熊的选民    时间: 2011-3-22 03:14
很漂亮的画面,把素材和工程发到原创区吧,或许有人会接着做下去。
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-3-22 05:11
走自己的路,让别人说去吧,我觉得无论游戏好玩不好玩,画面赞不赞,都并不重要,重要的是它曾经是你的梦想,好似你亲生的孩子,为了诸多客观原因就要放弃它,你不觉得自己很可悲吗?

这游戏的操作系统很有亲和力,画面也不错,一定会是个好游戏!(如果能做完的话)


为了不让咱们鄙视你,楼主还是收回放弃制作的念头吧
作者: pigsss    时间: 2011-3-22 07:24
嗯嗯,支持下……
我只想说 别放弃
作者: kefafa    时间: 2011-3-22 08:58
挺好的啊,干嘛就不错了?
作者: baohuan1315    时间: 2011-3-22 10:41
{:nm_5:}这个游戏不错哦。。一定要做下去,先支持你一下,另能不能传个试玩版给我
我的邮箱地址[email protected]
作者: 死亡的交响曲    时间: 2011-3-22 11:01
  帮工程发给其他还有梦想的人吧,他们会继续完成你的梦想的。
作者: 鬼·牧师    时间: 2011-3-22 11:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 柳柳    时间: 2011-3-22 12:31
发一个上来看看嘛,要做下去,就是需要不停有人拍砖。
那几个素材是来自那啥来着?DNF的我看出来了,其他的不是很熟
作者: 孤独的枪手    时间: 2011-3-22 13:03
游戏画面还是很漂亮的,别人怎么说是他的事,你想怎么做是你的事,不一定到听别人的话而行动。一个游戏的好坏不是画面说的,而是剧情和游戏性。个人觉得有些3D游戏画面还没2D的好看。
作者: 镇魂夜    时间: 2011-3-22 15:20
紫色的似乎是某AVG还是啥,有看过,忘掉了(记忆力……
作者: SOU    时间: 2011-3-22 19:34
=。=这应该是个好游戏
我非常喜欢这种严肃题材,游戏性应该有保证。能否介绍一些剧情或者设定呢?
作者: pastmm    时间: 2011-3-22 19:47
UI设计有点复杂,但蛮舒服
LZ如果有精力就还是继续做下去吧,毕竟是自己的梦想~
作者: 弗雷德    时间: 2011-3-22 20:49
谢谢大家的鼓励,其实最主要是工作原因,把自己一点点闲暇时间窄的一干二净了,也许换了个相对自由点的工作,我会做下去的,不过咱今晚还得加班呐……


弗雷德于2011-3-22 20:50补充以下内容:
怪物是异形大战铁血战士,另外两个角色是出自台湾的一款战棋类游戏,具体名字实在是记不得了
作者: 落叶小舟    时间: 2011-3-22 21:19
支持你!工作不顺心的话就换一个,总能找到自己喜欢的工作的。
作者: quanhome    时间: 2011-3-22 23:58
这系统看似很复杂啊,,看样子 lz 做了好多年啊。。这工程量可不小。。。不做完太可惜了。。不知游戏画面怎么样。。。
作者: micmoc    时间: 2011-3-23 00:14
确实……想整合RM的代码那不是一般的难
LZ你要习惯 这里是中国 这里的游戏公司是一年出10款游戏的……只有暴雪才10年出一款游戏
作者: 熊的选民    时间: 2011-3-23 03:17
和3d相比,我更喜欢2d画面。现在不知是怎么了,所有公司都一股脑奔3d的去,连rpg avg都要做3d的
作者: XMZ    时间: 2011-3-23 09:53
设计行当的向来都是无限加班...然后还没加班费...我也是因为工作没时间继续做下去了.....中国的大环境就是这样,捞钱才是王道,什么创意艺术全部都是扯淡!关于画面,个人认为国产游戏追求3D就和最近盐慌的道理差不多 .......




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