不是改了数据就会读更多层的,tilemap的内部实现就只读3层。fux2 发表于 2018-9-30 17:23
不是改了数据就会读更多层的,tilemap的内部实现就只读3层。
张咚咚 发表于 2018-9-30 16:13
这个不是在脚本里实时创建,是编辑器保存的。
你要想改可以在Game_Map的50行下面操作@map对象 ...
质数游戏 发表于 2018-10-1 09:51
应该可以实现3层以上的吧,变量都可以突破5000
我感觉是某一个类,对象限制了这个3层。但不知道它在哪。 ...
我觉得……你对RM还并不是太了解。huajinyu123 发表于 2018-9-30 22:26
要不,先定义再执行这段脚本?
RyanBern 发表于 2018-10-4 18:11
请仔细看 4 楼和 5 楼的回复。如果还是不清楚我总结一下。
1. 几乎所有 module RPG 下的东西都不是在游戏 ...
RyanBern 发表于 2018-10-4 18:11
请仔细看 4 楼和 5 楼的回复。如果还是不清楚我总结一下。
1. 几乎所有 module RPG 下的东西都不是在游戏 ...
质数游戏 发表于 2018-10-6 08:12
我是希望在游戏的过程中能用脚本修改第四图层及以上的图块,这个似乎不行 ...
我觉得楼上都已经讲的很清楚了,默认tilemap的情况下,不可能,它只读三层的数据,也只接受3层的table数据。| 欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |