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标题: 如何避免剧情完全倾向于主角 [打印本页]

作者: SK平凡    时间: 2021-4-3 20:12
标题: 如何避免剧情完全倾向于主角
剧情上,许许多多的内容都与主角相关,但我认为是不能只与主角有关,而将其他角色在后续尽数掩埋的。我在想,我的故事剧情是关于主角的梦境,而梦中的一切都是他所经历或看到事件的反映。可是,在剧情揭露这点后,故事的一切都仅为主角服务,即便可以进一步在真实世界的视角揭露主角与其他角色的关系,但感觉还是有所欠缺.......
不知道这是否能够解决。
作者: 火锅深处    时间: 2021-4-4 08:47
嗯......稍微不太明白“完全倾向于主角”的具体界定,这个“倾向性”可以具体举个栗子吗?
还有“故事的一切仅为主角服务”这个也希望说说是指什么样的事,因为照理说为故事为主角服务是很合理的,也是游戏故事的优先项。虽说“想通过描绘其他角色让整个剧情更丰满”也可以理解,但是这种美化需要是否必要也是看主线决定的,如果必须写其他角色的故事才能让故事主题更加升华那就需要写,如果主题并不需要其他配角的故事的话为了维持焦点可能也要砍掉很多精彩的配角故事(丢到番外或彩蛋房间之类的)。所以“不想把其他角色的后续尽数掩埋”是出于什么样的考虑?

粗糙的理解的话,你好像是说其他角色的剧情不够多,但是主角的故事按理说也是在写主角和其他角色打交道的事,主角和其他角色的故事应该是可以一并进行的,是说想写“主角没有参与”的其他角色的剧情吗(比如说主角是A,但是你想写一件只有B和C知道的事)?最俗的展现配角故事的方式是让配角留下书信之类的,或者是有什么契机让配角直接对主角说自己的故事;要么就是直接把视角换人。
作者: SK平凡    时间: 2021-4-4 11:33
火锅深处 发表于 2021-4-4 08:47
嗯......稍微不太明白“完全倾向于主角”的具体界定,这个“倾向性”可以具体举个栗子吗?
还有“故事的一 ...

啊......谢谢佬哥了,实际上的话,大致说来其实主要是前一久好友写故事时和我聊天给我带来的一种新的忧虑。ta想要将故事中各个角色都尽可能涉及到,而非一个角色独角戏,也和ta聊天时候,感觉到“忽视或将大量笔墨倾向于主角是不大行的”。
我的故事全局而言,便是主角自身因现实产生的梦境,当其走向终点时,一切都会解开,而此刻,他梦境里的所有角色都会成为他的一个“附属品”,而先前刻画的其他角色形象都将以相似或不同的形象替代,且不久就消失(毕竟,本质上,这是关于主角个人自我救赎的故事......)或许,如您所言,应该是看主线决定是否要描绘其他角色让故事更丰满,而非尽可能面面俱到,是我脑子瓦特了。再次非常感谢您
作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2021-4-4 12:04
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2021-4-5 02:56 编辑


吐槽一下:
  什么情况下,同类众多却又容易感到孤独呢?
  庸人
  无论世界再大,世上的才人也总是太多。庸人无论做什么都难有过人之处;这种不被世界需要的感觉,就叫做孤独了(>A<.。)。如果在读这些文字的你没有这种孤独感,那真要恭喜了呢

[line]6[/line]
为什要避免剧情倾向主角?

  个人建议放弃自我怀疑,全凭直觉驾驭情节。
  从行业发展形式来看,独立游戏难抗衡精细分工的流水线经营模式。流水线经营模式又受制于市场节奏的不断加快。不说面面俱到是绝无可能之事,作品有独到之处也已经很奢侈了。当我们嘲笑一部渣作时,往往是对“时间与成本之悖论”的无知。
  展开来说,好的剧情,还是得有专业的戏剧的底子;但这岂是朝夕之事,能把游戏做完就已经是奇迹了,若还从无到有的苦攻戏剧...除了神,还能有谁。从这篇文章:《2万字对比解析!<扎克·施奈德版正义联盟>有哪些不同?》就能窥见一点专业剧情的困境,对于初学者,常见的困境是“怎么表述庞大的信息量,又不至于损害情节本身——避免剧情变成说明书”。而情节原本要承载的情感起伏更是弥足珍贵。甚至即便是公认的大师,在一定情况下也会被骂得狗血淋头、作品无人问津;因某些原因,这里就点几个名字,剩下的全屏神通广大的网友们自己查补了:黑泽明,库布里克,莫扎特
  在庞大的信息量面前,人能做什么?直觉。为了避免“千万字文本而代码为零”的窘境,人只有释放天性,把一切交给“神”。常有人调侃说,“真正好的东西,是上帝握着你的手写的,而剩下的糟粕,全是你自己写的”。刚看了关于北野武的《凶暴的男人》的一篇文章,上面有提到“主角话少是为了防止露出马脚”,“长镜头下警察行走那场戏,是为了凑时长,却不曾想形成了一种风格”等等现象,越发相信这种创作方法


  楼主应当多看cult片,看看好些毫无情节基础的人,是怎样创造出花样繁多的东西来的


P.S.管理员作弊哈,明明系统不让在楼顶点评的



作者: 桐六一    时间: 2021-4-4 12:07
我的意见相反吧,我觉得主角才是一切的中心……其他角色或者故事线不够丰满固然是缺点,但主角力度不够的话剧情会飘起来的?
所谓的”欠缺“可能是在世界观和故事线设定时就比较单一的情况?可以为角色增加背景和前后历史,为故事增添”明面上不会表现出来但暗地(作者自己的文档里)存在“的部分,以此来增加厚度。
例如故事是主角的梦境,而不是真实世界。刻画重点放在梦境的同时,真实世界的描写也要做好,虽然后者不会在作品里直接呈现,但抽取一两分关联的部分,也可以营造更加完整的世界感。
作者: SK平凡    时间: 2021-4-4 16:56
桐六一 发表于 2021-4-4 12:07
我的意见相反吧,我觉得主角才是一切的中心……其他角色或者故事线不够丰满固然是缺点,但主角力度不够的话 ...

谢谢佬哥了,那我再重新构思一下该怎么处理好了。也算是有点头绪重新做出点调整了,非常感谢

哇哇哇啊叭叭 发表于 2021-4-4 12:04
为什要避免剧情倾向主角?

  个人建议放弃自我怀疑,全凭直觉驾驭情节。

十分感谢您的建议,现在已经有思路了,感谢您的帮助。我打算先把剧情写成小说,再看看后续能不能有足够的人帮忙,或者是自己能不能学到相应的技术吧。
总之,但愿能在不久的将来把作品摆出来吧
作者: 百里_飞柳    时间: 2021-4-4 17:53
如果想描写多个角色的故事,这个应该叫 群像剧 吧
是属于非常难驾驭的一种题材,一般不推荐,很容易崩角色崩世界……

一般一个作品会定义主角或主角团,就是为了限定描写范围,以加强对这几个人的描写
然后再利用一些支线或主线中的一些重要配角来展开世界观
但最终还是在写主角的成长、转变

能写完整、写生动一个角色就已经是非常强的了
不要贪多,一多还容易坑(

如果实在放不下自己喜欢的配角,推荐开续作再搞hhh
不仅有了继续填坑的动力和出发点(不会因为完坑后突然感到空虚)
还能继续这个世界的其他角色的描写hhh(比如主角的老年生活),
同时素材也能复用,可以加速填坑,更容易满足自己的快乐(?
作者: SK平凡    时间: 2021-4-4 19:11
百里_飞柳 发表于 2021-4-4 17:53
如果想描写多个角色的故事,这个应该叫 群像剧 吧
是属于非常难驾驭的一种题材,一般不推荐,很容易崩角色 ...

好,非常感谢您,确实如您所言,面面俱到什么的是很困难的(指群像剧),之前被人误导以为只有群像剧才是真正的出路。自己所想大体上是个三部曲,在某些地方的背景可以串起来,但时间不一样.....(啊,扯远了又)嘛,总之还是会先试试从写小说入手,将剧情定型后再考虑游戏相关的。
但愿日常咕咕咕后在有生之年能够见得到吧
作者: 89444640    时间: 2021-4-5 05:28
本帖最后由 89444640 于 2021-4-5 05:57 编辑

做梦太个人化了,不以主角为中心他人还能帮着做梦XD?那个谜语咋说的,大家都能做,不能一起做,不能瞧这做。来楼主咱们一起做梦,做梦主题是打败某只野心狼XD
控制剧情范围,游戏表达一个中心思想即可,比如我写的再多主要目标也是主角出去周游世界碰到的事情,坏人可能现在都很狡猾,但是主角不一定碰的到啊,怎么就不能碰到传统流氓和低智商坏人XD,坏人都是高智商玩阴谋,没人去执行,打砸抢烧的都不叫坏人,都叫是机器人吗XD
梦可有独特的逻辑,恶灵附身就是精神系,主角认为合理的就是合理,谁做梦谁做主,发挥空间挺大的,
想表达更多做2,不然高概率坑
作者: SK平凡    时间: 2021-4-5 10:57
89444640 发表于 2021-4-5 05:28
做梦太个人化了,不以主角为中心他人还能帮着做梦XD?那个谜语咋说的,大家都能做,不能一起做,不能瞧这做 ...

这倒是.......是我之前受影响自我怀疑剧情过头了,谢谢您了
作者: a89912099    时间: 2021-4-5 18:02
本帖最后由 a89912099 于 2021-4-5 21:24 编辑

1.把你想在游戏中表达的想法进行拆分,主角占大头,合理适当地把一些特性赋予配角,可以使主角不是整部游戏中唯一的闪光点,省时省力,方便快捷;
2.完善填充所有人的人物经历,个人能力,性格特点,并在游戏中以合理的方式表现出来(其实这才是难点)
每个人整理一个时间线,在合理的情况下确定每个人在做什么,动机是什么。
而为了得知这两点,你又必须设定好每个人的能力是怎样,什么样的经历塑造了什么样的性格。
也就是说,从单一的一条线汇成一两条主干与多条枝干的网状结构,交叉的地方就是主线剧情,单一的枝叶是背景故事

而且如楼上几位所说,这部分考虑要让位于自己思想的表达,是比较靠后才能用到的,技术层面的东西,需要经验的积累。所以处理好表达自己和让别人欣赏之间的界限(我无条件地站前者)


作者: 林时恭    时间: 2021-4-12 11:41
本帖最后由 林时恭 于 2021-4-12 12:17 编辑

如果把做梦类比成旅行到达了一个地点,做梦的内容类比成旅行过程中的见闻……
这个设定好像蛮契合公路番剧情的,主角只是带出剧情(有时也顺便收尾),每个章节剧情主人公另有其人,然后用主角的视角讲述章节主人公身边发生的故事。

我的思路是先构思一段“假如没有主角参与会发生什么事情”的剧情,之后再构思主角会在什么节点介入这段剧情,会如何影响这段剧情等等
具体要怎么写才能把主角写成一个旁观者那就得看自己发挥了
作者: leungzero    时间: 2021-4-14 10:14
本帖最后由 leungzero 于 2021-4-14 10:18 编辑

你想过用化身这个概念吗?我给你个设定,主角存在一些不知情下的化身,这些化身有部分还不是他身体内分化出去的,也就是存在跟神力之类超级力量无关的化身。比如:钻营黑暗冒名强加设定的黑暗人士,为了自保在某些角落冒名的另一个主角。这些都可以是他的化身。
你可以写,这个创造了这个梦世界的主角看过七宗罪或者其他类似的东西(不想跟人家的要素同质化,就另外想个和七宗罪类似的东西也行)。所以才在梦世界里创造出了这些化身,但由于这些化身被创造的过程中有了自己的想法。甚至反世界行为。所以冒险过程中,这些家伙和他自己熟悉的出现偏差。
游戏过程中,由于这些化身跟创造世界的主角由于存在某些关联,你可以设定主角可以在特定条件下被代替去探究那些被角色自己改变的游戏内容。必要时,另外的主角也能整个把创世主降位格,反思甚至回想起沉痛回忆的结局。

只要你创作的过程中,记住一件事,他只是梦里的创世主。所以可以大胆一些,写他在梦外有缺陷,但也因为这些缺陷,所以才有梦中世界的一切,包括那些失控内容。

作者: SK平凡    时间: 2021-4-14 12:10
leungzero 发表于 2021-4-14 10:14
你想过用化身这个概念吗?我给你个设定,主角存在一些不知情下的化身,这些化身有部分还不是他身体内分化出 ...


化身这内容有想过的噢,谢谢大佬建议了

林时恭 发表于 2021-4-12 11:41
如果把做梦类比成旅行到达了一个地点,做梦的内容类比成旅行过程中的见闻……
这个设定好像蛮契合公路番剧 ...


蛮不错的,谢谢大佬了
作者: adam_moonlit    时间: 2021-5-8 23:17
在构思游戏的时候我一般回去考虑每个人的背景,然后让角色加入主角的队伍时就完成一定的塑造,然后游戏中期的时候可以出现主角不在的情况。
个人从FF6那里受到了很多的影响,在FF6里面基本上所有的角色都有一定的塑造,在世界崩溃之后,完成集结同伴之后也有各自的剧情,尽管这并不是必须去触发的。
所以我觉得故事以主角为中心本身并不是什么大问题,大可将配角的剧情放到直线里去。
作者: SK平凡    时间: 2021-5-15 23:09
adam_moonlit 发表于 2021-5-8 23:17
在构思游戏的时候我一般回去考虑每个人的背景,然后让角色加入主角的队伍时就完成一定的塑造,然后游戏中期 ...

十分感谢您,到时候我会重新构思一下具体思路的。




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