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  • 新人帖 《有法有天的游戏王》
    愿意写感想或建议的朋友,请在水世界留言 https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=408645&page=1&extra=&mobile=no 《开玩》   地球,一个神奇的地方,海陆空之中出现了一群神奇的生物,它们毫无逻辑就上知天文、下晓地理。神奇的它们懂得如何有效利用有限资源并开发可再生资源,神奇的它们发明工具创造文明, ...
    257212 天下冇双 发表于 2018-5-29 文学作品
  • 《This AZRAEL of mine》生存RPG
    嗯嗯想了很久还是从贴吧搬过来了。。。游戏名称:《This AZRAEL of mine》 游戏作者:MCCF 游戏工具:RPG Maker VX Ace 游戏介绍: 背景是丧尸风格,主要在玩法机制上模仿《this war of mine》,背景题材上略似《全城封锁》。 游戏是生存向,只要冲出城市大门就胜利了。在通关条件上没啥好说的,但细心的加载了许多系统,提 ...
    13513 MCCF 发表于 2018-6-12 游戏预告
  • 復古RPG《魔劍》復刻到第一章尾聲
      我這處女作 RPG 《魔劍:The Lord of the Swords》做了有點久 Orz   現在復刻到第一章的尾聲有點瓶頸,   所以先擬一下遊戲的介紹文,   也充當預告。  能扮演角色的角色扮演遊戲   你能在《魔劍》世界中創建你的分身,   設定自己的種族、性別、氣質、職業和名字,   透過選項説你想説的話、做你想做 ...
    +1
    125060 i_khaos 发表于 2018-5-29 游戏预告
  • 一个【出题】
    以下场景均为化名 化场景 化故事 在传送门前 头顶勇者之盔的勇者B 与 没带勇者之盔和自己长的一模一样的勇者A 战斗, 没戴勇者之盔的勇者A击败了带着勇者头盔的勇者B,进入了 传送门。传送到 天空大楼 故事场景 要怎么才能让玩家以为 这个进入传送门的是 勇者B 而不是勇者A呢!? 私想了两天 想不出好办法 ... 这里是个稍 ...
    94733 2256538860 发表于 2018-5-26 讨论
  • 为什么现在不能看到日本方面制作的RPG游戏
    我们应该从日本方面了解现在他们的RPG游戏作品来进行相互间的学习关系,取长补短增强我们制作游戏的能力功底,我们不能闭关锁国。据了解,日本民间有许多的RPG爱好者制作的游戏作品。我们现在由于国家出台的禁止网络翻墙行为而造成无法第一时间获取国外游戏信息。这样对于我国的RPG的发展确实产生了不利影响。 ...
    126510 Ondy 发表于 2018-5-25 讨论
  • 誠心尋找擅長MV軟件游戲系統的編程幫手(按勞計酬)
    各位朋友: 我是【鬼畜3G製作組】的組長鬼畜3G,與各路伙伴合作原創或者漢化各種RPG軟件製作的游戲。 【青龍劍姬傳】是我與【詛咒鎧甲】製作人WOLFZQ合作的原創RPG(MV軟件開發)。根據我本人的原創小說【妖淫劍姬傳】改編。 原著一百萬多字,現在改編濃縮為正傳八章外加“自由世界模式”的游戲內容。 目前我們做到 ...
    14437 鬼畜3G 发表于 2018-5-19 讨论
  • 如何让游戏的每个难度都有不一样的游玩体验?
    我的想法其实十分简单。 简单难度下,玩家可以轻松通过关卡,减少Rpg要素对游戏剧情的拖延,从而更好的欣赏剧情。 一般难度下,玩家在欣赏剧情的同时,也能在游戏的Rpg要素里得到乐趣,消磨时间。 困难难度下,玩家可以充分在游戏的Rpg要素里探索挑战,可能会耽误欣赏剧情。 常见调节难度的方式: 1.敌人能力:难度越高, ...
    295733 文雅夕露 发表于 2018-2-7 讨论
  • 求指教!野外地图绘制,复刻ING!
    出于一个新手的自觉,21胖没折腾导入更好的素材,只是希望用原始素材按图索骥照着原图画画,要求看上去自然点,有几分神似就好。 新手眼光你懂得 ,不足之处,敬请各位大神提点指教 !
    419651 21世纪游戏吧 发表于 2018-4-2 讨论
  • 【ff14同人游戏-奥尔光】记录游戏制作进度
    为了阻止自己再次坑掉游戏,不知道发个记录贴能不能有效控制自己开新坑的脑洞。 游戏是ff14同人。奥尔什方X光战向 主角为人族白魔 主角性别不设定 制作软件 rpg maker mv —————————————————————— 2018.2.1 开始记录第一天 ·游戏名字还没确定是《入梦》还是《挚友》,日后也有可能有更好的名字。 ...
    93248 rp59 发表于 2018-2-1 策划构思
  • 請問大家對 NEW GAME 設計的喜好
    問個問題喔... 如果有多選擇性以及高自由度的設計的話... 在 NEW GAME 時 希望可以自由選擇(包含隨機決定的選項) 還是說可以接受只能隨機決定種族和身份?
    173675 sdgn 发表于 2018-3-23 讨论
  • 《四手联弹》
    一个5k的东西我居然拖了那么久……主要是之前刚写了开头就发烧了orz 最近各种摸鱼……发个文表示我其实并没有那么摸鱼…… 四手联弹 Bgm:钢琴曲《散落》 * 钢琴比赛的规则和流程有百度有私设,如果有bug……就无视吧。 1、钢琴上的双手 家里决定要让我开始学钢琴的时候,爸爸从二手店里买来了一台旧钢琴。虽然是二手货, ...
    12493 daceice 发表于 2018-2-24 文学作品
  • 渺小空虛努力三部曲的新構想
      最近又跟一些朋友討論《渺小、又空虛的努力》之後, 我對空虛努力三部曲忽然有個發想!   之前曾有玩家向我反應, 他說本作在處理某些議題或取捨時, 因為跟他心中想做的抉擇有出入, 所以讓他看得比較抽離。   當然這在一般小說中是常見的狀況, 只要主角的選擇不要太違反常理, 即使他的選擇和讀者相違, 如 ...
    113374 i_khaos 发表于 2018-3-28 策划构思
  • 新人帖 《梦灯笼》——这仅仅只是一个故事
    【开始】 ——————在很久以前,对于一位人类来说稍微有些久远的以前,对于狗狗来说很久很久的以前。 淅淅沥沥的小雨,寒冷的气温。 在一个夜晚的街道,打着伞的人类遇到了静静躺在路边的小白狗。 人类轻轻抱起小狗,感受到了小小的征动。 “太好了,它还活着。” 人类,急匆匆的赶回家,整夜照顾着白色的小狗 ...
    12450 风叶影 发表于 2018-3-5 文学作品
  • 那一抹恶意 - 幻色楼阁之外
    原游戏发布地址:https://rpg.blue/thread-405504-1-1.html 如果整天玩“大众游戏”,玩页游,玩大家都在玩的单机游戏的人,不知独立游戏,不知制作精良的日式 RPG 的那份甘醇的话。 那么也许这次的《幻色楼阁》,可以说是我尝试的一个“挑战”,让各位离开自己习惯的游戏世界,去体验更古老,也许从某种程度上更“纯” ...
    13132 XRP 发表于 2018-3-18 制作感言
  • 《魔劍》後續支線發想之「語言心理學的課沒白上」
      我在這次的極短活動中趕出了 RPG 《魔劍第0章:LotS Chap00》, 它算是把我之後會用到的系統和世界觀給都包含進去了; 我在後續章節的小支線有個發想, 請容我在此分享一下。   這遊戲是傳統的劍與魔法 RPG , 傳統到整體構圖就是「勇者 vs. 魔族」。   我打算在本作放一條從第一章延續到第四章的小支線, 主角 ...
    183589 i_khaos 发表于 2018-3-22 策划构思
  • 情感贴合
    唔...本想把帖子整理得有序一点,淡似管理员不同意删除在下的帖子啊;嘛,帖子已经乱成一团了,即便是处女座的我也无可奈何唉 情感倾向 感情只有两种状态:情感接纳、情感排斥。两者分别表示“正负两部分:接纳、同情、爱等;或者排斥、鄙视、恨等”,典型的标识是“转折语句” 立场倾向 情感倾向属于“被动意识”的范 ...
    12954 Vortur 发表于 2018-3-25 制作感言
  • 我还能有什么心情去玩游戏吗?
    主,闲着没事干,编造了位面和神。 神的数量是无限,简称它们为众神。 众神的工作是在位面创建世界、制作角色、生产故事供主玩耍。 主,玩耍的方式是随机附身到一个角色身上体验生活。
    12653 mj0234 发表于 2018-3-19 讨论
  • 工程太大后测试问题...
    因为有时会添加一些系统性的功能和新角色等所以需要从头开始测试工程 开始制作没感觉,测试新东西很快就能过一遍 但是:随着工程进度的增加。 有时用工程模式测试(穿墙+调等级不遇敌,只触发剧情开关)一遍进度剧情也得3到4小时.... 而且总工程还有很多...... 没想到一遍遍测试工程也是个累活.......... 大家有没有这个 ...
    193891 sq333333 发表于 2018-3-12 讨论
  • 合音 ~ Dissonance 同人 NVL
    做完宣传片之后发现宣传片有错别字,也是很让人不爽呢,不过也只能到时候再改了。 主要还是看 B 站的“宣传片”吧:https://www.bilibili.com/video/av20785984/ 想展示的最基础的设想,都在宣传片里面了,下面给些截图,也当让人点去视频的动力了吧也许。 其他的碎碎念 只能说有些游戏是为练习而做,那种游戏,无 ...
    32810 仪式用傀儡3702 发表于 2018-3-15 游戏预告
  • 【微不足道的感想】关于我画地图的事儿
    作为一个进度缓慢,默默无闻,毫无特长的人,我原本应该四处潜水看戏,然而经常的看到一些新人手足无措而无助的时候,我又总想帮点什么,却爱莫能助。思来想去,我唯一有资格唠叨两句大概也就只有地图这个方面,虽然是矮个儿里边儿挑高个儿的拙见,姑且还是想硬着头皮写出来与大家唠嗑两句,就当抛砖引玉了。 地图的合理性 ...
    53001 墓雷 发表于 2018-3-5 讨论
  • 最后的黎明
    剧情大纲:2XXX年,地球同时遭遇外星入侵,核泄漏事故,超级病毒袭击,世界被战火分成华区,日区,欧区三大战区以及人类总部——联合区,人类为了争取胜利,集各位尖端科学家之力,开发人体终极潜能,打造出一批可操控自然力量,如神话中圣兽一般的战士。 主角:水泽 希20岁 所属战区:日区 灵:水之青龙 武器:太刀 ...
    +10
    73563 1196389320 发表于 2018-3-10 策划构思
  • 午餐13 STEAM版本
    午餐13 血肉机器 steam 即将推出 2018 6 14日解锁 steam即将推出 ============================= 午餐13 STEAM版本将会在不久发布。大概要到年底,或明年初。 喜欢的朋友注意关注。 感兴趣的加QQ264738709 STEAM版本 加入了全新的剧情 主要描述 代号:午餐011号的一些经历。 在这个名字为《血肉机器》的新剧情之中, ...
    73962 quanhome 发表于 2017-9-17 游戏预告
  • 幻色阁楼
    1. 父亲死的时候,秦王遇刺了。 你连忙把自己的剑从父亲的尸体中拔出,冲进来的父家人手持短匕,传令官把他们喝住了。 “秦王遇刺——” 2. 父家人说父亲是被你杀死的。 3. “那种人,只有杀掉,才能有更好的幸福。” 你望向你的妻子,你很吃惊,你本以为你的妻子已经对你厌恶至极。 4. 少时你励志精通音律, ...
    13452 XRP 发表于 2018-3-6 文学作品
  • 哪部RM游戏的开场演出让你觉得惊艳?
    出于学习的目的整理了自己喜欢的RM游戏,发现开场都意外地......平实。 有没有哪部RM做的游戏,开场让你有种“噢噢噢噢!”的惊艳感呢?
    44090 火锅深处 发表于 2018-3-1 讨论
  • 新人帖 如何突出回合制游戏里近战和远程的区别?
    大家都是你一下我一下,没有什么近战肉盾远程输出的概念
    33454 晒死js 发表于 2018-2-24 讨论
  • 脑洞一星期左右的开放式养成东方桌宠游戏构思之类
    因为之前陪朋友练手做了一个希尔薇的桌宠(完全没架构新的游戏内容,依托于原版游戏之上的小玩意儿), https://tieba.baidu.com/p/5527514673【就这玩意 然后9号还是8号来着,我就想着,啊,不如直接做一个东方的桌宠吧,就那08年左右经常玩的小五的安卓端桌宠 【就这玩意 然后因为小五桌宠是个RPG,所以就顺便着把RPG也 ...
    +5
    83662 零教授 发表于 2018-2-15 策划构思
  • 新人帖 Scaur of The Dragons重制版预告。
    还记得面粉大人2005年的作品Scaur of The Dragons吗?经过这么多年的沉淀,大家都把这个游戏忘掉了吧。我重制这个游戏已经3个月了,现在和大家汇报一下现在的进度。 1 技能全部重做,只有大约5%的部分继承原作技能,各个职业的技能具有十分独特的特色,取消人物之间重复的特技(格挡除外),很多人物的技能都依靠脚本实现 ...
    22526 轩筱翎桦子 发表于 2018-2-16 游戏预告
  • 某爆炸游戏的文本
    已经成了怨念物,想着反正也没用了干脆丢出来吧_(:з」∠)_ 之前想扔lofter的,结果字数太多超了限制,发出去直接变成undefined,老伤心了 看来是时候挑战一下discuz的字数上限了(喂! 为了避免整个楼直接炸掉,可能会连帖,虽然很对不起版规,但这也是没办法的事情,几年前一位大大写回忆录没备份超了限制发布出去变成空 ...
    123872 defisym 发表于 2018-2-11 文学作品
  • 如果能自己做游戏,绝对不要第二个人入伙
    一个人做游戏,自己的思路,自己的想法,自己的策划方法,都是自己的。但是如果来了第2个人就不一样了,他有他的想法,他有他想实现的效果。这个时候,如果2个人不能把思路统一,做事情没有主次,游戏制作没有一个主编人员的话,完全就像是2个人在做2款游戏,感觉这样好累。缺乏有力的沟通,又不赞同你的想法,又不愿意去妥 ...
    659530 邱小谦 发表于 2017-10-13 讨论
  • 屠魔勇士-遗忘之塔(成品)
    获取门票!进入遗忘之塔! 开始翻牌! 第一个格子!获取在塔里专用的药水! 继续翻牌!出现了一颗回复魔法的魔法之心!暂时备用! 出现了一只怪物!封锁了周围的格子! 发现宝物征战号角! 发现宝物:生命女神的凝视! 带着大蜘蛛宝宝消灭前哨! 解锁区域!继续翻牌! 发现了很多宝物!但也触碰了一些 ...
    +34
    23572 crow2006 发表于 2018-2-10 策划构思
  • 女神の圣斗士——星辰传说人设
    主角:星矢,一辉,冰河,瞬,紫龙 主要职业:主角(青铜圣斗士) 天马座:战斗力:4 防御力:3爆发力:4生命值:4 回复能力:2影响力:1 职业特点:抗伤害,并且有持续输出。 天龙座:战斗力:5 防御力:5爆发力:2生命值:3 回复能力:3影响力:2 职业特点:攻击与防御极高,但是生命略低。 仙女座:战斗力:3 防御力:5 ...
    32523 沙加の 发表于 2017-8-21 策划构思
  • 戰鬥畫面討論 & 以及各位對某龍2020戰鬥系統有甚麼感覺?
    請問你們對那個甚麼龍2020的戰鬥方式有甚麼感覺? 就是待機時沒有人物素材~ 進行攻擊才會看到人物出去打~ 普攻的時候會有類似2K3的攻擊動做和人物素材... 以我不喜歡老式勇者鬥惡龍戰鬥畫面來說~ 這種的可以接受~ 只要有看到有人物在做動作的我都OK~ 另外以一般回合制(包含各種系統打法)來說大家有比較喜歡的方式和哪種 ...
    72560 sdgn 发表于 2018-2-2 讨论
  • 由于看了某个精灵蛋的漫画想要开始写的日式RPG风幻想故事
    说来原来标题真是好长啊,而且不合适,但是具体的名字还没考虑好…… 之前的背景设定就算是废弃了,结果有相当多的部分没法利用。 本帖最后更新于 2018.4.13(更新中) [fold=正文1] [/fold] [/fold] [fold=废弃设定 ]    1    30年前,世界上魔物肆虐,人类在魔物的蹂躏下苟延残喘着。      神境之贤者妮 ...
    103293 nyas 发表于 2018-1-28 文学作品
  • 各位有没有什么制作小游戏迷宫的相关资料或心得?
    就是说重点在“走”而不是“战斗”上的那种迷宫或者关卡地图(类似吃豆人), 在休息、奖励、遇怪(通常是直接受伤或简单战斗)的安排,怎样显得方便操作而又有可玩性? 如果不限定在小游戏而包括一般回合制RPG的话,会注意不要“一段路走得又长有无聊但却是死路”,或者小路太狭窄倾斜所以要来回按太多次方向键;此外一本 ...
    13034 火锅深处 发表于 2018-2-4 讨论
  • 【魔劍】創建屬於你自己的主角
      很久沒發魔劍的製作進度了, 請容我在這邊做點介紹, 新版的魔劍允許你更精緻地創建屬於自己的主角, 首先你會看到「歡迎使用分身創建系統」的畫面。   你能從人類、妖魔與魔人中擇一作為主角的「種族」, 人類的續戰力高, 妖魔擅長咒文, 而魔人則擅長近戰。   每支種族會再細分為兩到四支「族群」, 《 ...
    235926 i_khaos 发表于 2018-2-4 策划构思
  • 新人帖 【习作】失落的弥赛亚——《审判者》感想文字
    为 @invwindy 的《审判者》所写的同人文。 只是一点私下的感想而已。如有理解错误请多包涵; 感想@invwindy 太太带来这么优秀的作品。
    12730 魔术师梅莉 发表于 2018-1-22 游戏评论
  • 虽然很羞耻,但是还是想分享一下刚摸的小短文
    突然脑洞就写出来了,不过我感觉写的节奏不太对,从大声呼喊开始这段我觉得应该是要着重写的,但是我全写前头的东西去了,感觉头重脚轻的xxx 没怎么写过文,感觉分享出来怪羞耻的但是又想分享一下Orz 还在想啥时候画成条漫 我恋爱了 本以为我早已不会爱上任何一个人 但是他却出现在了我的面前 就像决堤的洪水,满溢的爱 ...
    32730 Arfies 发表于 2018-1-31 文学作品
  • 孔雀の国——夜之声
    抽空写个脑洞。 实在是手痒,好久没画小哥哥了。但是我超喜欢帅气的小哥哥呀,啊啊我的少女心呀~真的想做乙女向的游戏嘛~打滚打滚 乙女向现在是风口啊,大家不来来一发咩! 孔雀の国 ——暗夜の声 湿润的风夹杂着夏日雨后特有的花草木气息吹进着宫殿的城墙,粘腻而厚重的甜香就在这宫帷之中弥散开来。夜已降临,一弧 ...
    22792 zmj945 发表于 2018-1-30 策划构思
  • 一个合理的衣服越少战斗力越高的设定。。
    最初只是想设计个不穿鞋子的角色 但是在想她为啥不穿鞋子呢?的时候不小心跑歪了 为什么不穿鞋子? -> 因为多余的衣服会阻碍与元素的沟通 那么为啥其他法师穿衣服? -> 因为这个角色天赋太弱,不脱几件放不出法术 emmm好像也不对,毕竟作为主角队友之一,战斗力不可能太弱 于是 -> 虽然这个角色天赋太弱,但是很想学魔法 为 ...
    157463 丝诺温特 发表于 2018-1-10 策划构思
  • 敌我共有的通用技能是否一定要制作两套
    在日式RPG的设计中,技能设计永远是保障游戏性极好的一环。 但是在确保技能数量的同时,可能会由于种种原因出现“制式技能”这种需要, 也就是许多角色共有一部分技能,就和制式枪支一样人手一把。 其中敌人共有可以说是必然的,因为为每个不同的敌人都设计自己独有的一套技能成本过大, 而且类似的敌人配发一致的技能,就 ...
    +1
    183200 零教授 发表于 2018-1-6 讨论
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