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  • 【魔女试玩】第一弹——《血色房间》
    大半年没有吐槽过游戏了。 也许是因为投入到视频制作从而忘记了吧(误) 这次就来试玩一个画面很不错的游戏的说哟。 说是试玩不如说是宣传的说。 PS:见习魔女表示不擅长言语表达。 吐槽仅仅是娱乐表现,绝无对作品的否定。 鉴于我的能力十分有限,大家就看看笑笑就过去吧。 本次试玩一次解密游戏——《血色房间》 解密游 ...
    73285 美丽晨露 发表于 2015-5-5 游戏评论
  • 愉快地吐槽《大面条的故事》【第二蛋】
    好的既然作者@13539680966 如此希望得到吐槽那么苏联君就正好趁着刚考完试有时间浪的契机,来玩玩这个神奇的游戏吧。 [hr] 首先这个就是作者特意说明过的标题画面, 嗯,看到了吗?这个图只占了一半左右呢,另一半是纯黑的背景。这是个多么好的安排! 首先,这个安排渲染了一种黑暗的气氛,只在左半边的图似刚从左边进来, ...
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    52618 Password 发表于 2015-7-10 游戏评论
  • 精华 【特報】《軍官之歌》序章完整版3月27日已經發佈
    大家好,這裡是「白色十一月」遊戲製作團隊的發起人兼團長雅科夫,可以簡稱雅沙,我是俄國華人。 這里進行預告的,是一部企劃已經醞釀了5年以上的非商業作品製作,劇情的構思從2007年起已經醞釀了5年以上。 這一作品自從投入製作以來,得到了來自中國、台灣、美國、泰國、澳大利亞和日本等多個國家的參與幫助和支持。作品 ...
    +38
    4833699 Яков 发表于 2014-8-9 游戏预告
  • 暗魂——血祭噩梦
    之前做了好几版,但都不满意,都在不断的试错中,这儿又新做了一个。自己玩着还挺爽的,发点截图出来。 这个得说明一下.......标题画面是扭动的,所以截图下来就感觉怪怪的...... ...
    94412 玄机子 发表于 2015-6-14 游戏预告
  • 【脑洞】将主角变为话唠的技能
    治愈之音(被动) 描述:拥有非常强大的治疗能力,可以治愈一切病痛伤口,并有一定几率驱散负面状态(几率随等级升高而提升),可以群体治疗也可以单体治疗,最高级别为10级(可调整)。 触发条件: 1.群体治疗需要拥有者不停地说话,初始治疗范围为拥有者半径1米内(范围随等级上升而提升)。 2.单体治疗需要拥有者念治 ...
    45722 wly611341 发表于 2015-7-12 策划构思
  • 【魔女试玩】第三弹——《高三逃学记》
    应朋友要求试玩了这部作品。 是RM制作的,但貌似在6R找不到发布地址? 制作人:陈曦 无论如何还是要吐槽一遍,当然也包含了新人们常出现的小问题。 PS:见习魔女表示不擅长言语表达。 吐槽仅仅是娱乐表现,绝无对作品的否定。 鉴于我的能力十分有限,大家就看看笑笑就过去吧。 那么魔女开始试玩咯(大雾) 因为是试玩, ...
    83280 美丽晨露 发表于 2015-7-7 游戏评论
  • 【ARPG】【预告】混沌之战内测测试版
    Hi~~ {:2_251:} 我是小峰 炎炎暑日的到来 我拿起来了我手中的坑 决定将它填完 同时也需要得到大家的一份支持啦!{:2_280:} 本人美工渣就不要在意这些细节啦,我也算不上什么大触。。{:2_277:} 【游戏名称】:《混沌之战》内测测试版V.0.1.0 【游戏作者】:峰回路转.(QQ:965645462) 【游戏工具】:RPG Maker ...
    02376 a965645462 发表于 2015-7-11 游戏预告
  • SLG游戏《提坦》游戏设定
    广袤天之神厌恶自己所有的孩子 他说,这些苗子死命地往坏里长 总有一天,他们将遭到报应 提坦即泰坦,希腊天空神之子一共是12个,主要是借用其谐音为希腊语的“报应”,有“反叛者”之意,跟巨人没有半毛钱关系。 “大家,都是怎么来到这个世界的呢?” 14名玩家被莫名其妙送入一个游戏世界,并以童话人物的形象现于人前 ...
    +6
    84235 白兔先生 发表于 2015-6-13 游戏预告
  • 投票 论利用RM重制益智游戏的可能性
    如题,笔者想利用rpgmaker制作一款益智游戏。 具体到某个游戏的话,笔者想过俄罗斯方块、贪吃蛇、五子棋以及2048。rpgmaker 的事件编辑充满着无限的可能性,如果巧妙运用事件(当然触们你可以运用脚本)的话无论是上述哪款游戏似乎都可以在RM中重制出来,甚至你可以制作象棋围棋超级玛丽,我不只是说着玩玩。 O ...
    116591 夜$神 发表于 2015-7-5 策划构思
  • 【攻略&玩后感】《汐魇:灰色的童话,深刻的寓言(2)》
    好不容易考完试,现在终于有空了…… 那么硬币就继续为大家带来《汐魇》的攻略和玩后感。 在(1)中我们说到,衍为了偿还自己欠的债务而拼命赚钱。她日夜赶工,做了20件衣服准备去上界卖。 按照老办法,我们只能靠食尸鬼的引导穿过洞穴才能来到上界。于是衍割下一斤肉,让食尸鬼带着自己来到了上界: 但刚来到上界,衍就被 ...
    03620 普罗旺斯的硬币 发表于 2015-7-9 游戏攻略
  • 【魔法原本·上篇】已存在的魔法(一):现实中的魔法
    这些思考的起源是对一篇旧有设定的重设计。当时的一个反思曾发于文区(魔法为什么要吟唱咒语),在解决完那个问题后,本本来是要把当时的思考发上来,结果最后越写越多,结构也越来越复杂,就有了整理并拆分成篇,写成一个系列的打算。 整个系列暂分上中下三篇,每篇由不同章节组成。其中上篇主要是陈述性的对资料的汇总。中 ...
    33265 墨凌羽 发表于 2015-6-28 讨论
  • 长名公主与妖精之剑编年史
    写在前面: 这个是几年前构思的一个大致的框架 经过陆陆续续的填坑出了游戏 小说写了3卷进度没游戏快,目前整个系列是断在2代末后面的内容还没想好 整理一下目前的进度弄了编年史,真是脑洞用时方恨少╮(╯_╰)╭ 3代的游戏目前是没啥脑洞可以挖了,感觉有点想走空之轨迹3rd的节奏 让一个配角来展开新的剧情之类…… 大 ...
    33358 上贺茂润 发表于 2015-7-2 文学作品
  • 新人帖 新人自己写的故事背景,供大家思考
    故事背景大概是这样的: 在人类的新革命运动下,真正的和平时代终于降临,人类将所有高级军事武器都封入世界武器库,并由3把钥匙保管。 2204年,为了抵制疾病和瘟疫,并且让人类进行一次 人工进化,便使用小白鼠进行变异病毒实验。 但是,一只编号为1049的小白鼠在变异以后突然失去理智,打破钢门后迅速逃跑(注:变异以后 ...
    93046 游牧图腾 发表于 2015-5-3 策划构思
  • 【開坑文】天空之淚
    好一段時間前, 看到有位大大在水區說到等級與成品應成正向關係,所以在下為了變得高等級一點,決定下定決心開一個遊戲的坑。(這到底什麼邏輯 但名字就是想不到,所以用回自己的用戶名,叫作「天空之淚」,誰叫在下太懶了喇(懶你妹啊 由於都是剛剛想起的,世界觀、人設還不是很完整,雖然在下有編程經驗,但對遊戲設定什 ...
    22848 そらのなみだ 发表于 2015-7-2 策划构思
  • 策划——《B·R·A·H·M·A》(暂稿工事)
    游戏名称:《B·R·A·H·M·A》 游戏类型:RPG 制作引擎:RPG Maker XP(待定) 机种:PC、MAC 简述:本游戏是一款OFRPG(Oriental Fantasy Role-Playing Game,东方风角色扮演游戏,注:这是暂定,可能是类[违规注意※]FF零式的风格),讲述了拥有两个化身,却拥有一个使命的B·R·A·H·M·A(梵天)转世的年青剑士—— ...
    12140 K·斯尼吉 发表于 2015-7-2 策划构思
  • 【和善的吐ce槽ping】《怪物来了快跑》
    首先欢迎作者出场 @欧买哥 说明:(+)表示出彩之处,(-)表示有待改进,(?)表示不清楚 总评: 一、画面 1.图块(?) 大部分是RTP素材,各地图水平参差不齐,比如: 社区的房屋绘制看得过去,然而僵尸城的地图实在是太坑爹了,全是木桶。 非RTP素材风格违和度高。 2.结构(-) 地图结构不清晰,没有明显的地形, ...
    42686 FHNBHJ 发表于 2015-6-28 游戏评论
  • 【LOL武器大师同人】《无败传说》
    在贾克斯出现在人们的视野中之前,没人觉得武器是种令人畏惧的东西,甚至一度有人鄙视那些使用武器的战士。 这种带有偏见的想法在瓦罗兰的魔法师中尤为严重,而辛迪——战争学院的高等魔法师,无疑是这种观念的代表。 他极度鄙视武器和拿着武器战斗的人,认为魔法才是能够改变世界的力量,人与人之间唯有用魔法战斗才是一 ...
    32329 普罗旺斯的硬币 发表于 2015-6-25 文学作品
  • 六角魔法的魔法原理
    六角魔法的魔法原理 六角魔法阵 六角魔法的特性总述 六角魔法是一种典型的双阵营平衡的元素魔法。 六角魔法共有六种魔法(元素)属性,分别是: 光(L),火(F),地(T) 暗(D)水(Wa),风(Wi) “阵营”划分 六角魔法阵以六芒星作为其标志,被划分为两大阵营:“光阵营”和“暗阵营”。 正立三角形包括L,F,T,组成光阵营(Ls); 倒 ...
    62931 寒冷魔王 发表于 2015-6-17 策划构思
  • 游戏预告更新 —— 《CAPRICCIO ~終わらない旅人の物語~》
    这是《界限战斗》宣言弃坑10个月后首次挖坑, 不过纯属为一部短片游戏, 小作品一个, 游戏全名为《CAPRICCIO ~終わらない旅人の物語~》(无尽的旅人物语) 如无意外的话应该是不怎么会坑的了, 毕竟已经完成了80%的说。 不过认识小弟的老朋友们看了这个游戏的标题以后应该都猜到该游戏的主人公是谁了吧? 不知道 ...
    239031 迅雷進 发表于 2014-11-27 游戏预告
  • 新人帖 正史三国志游戏剧本初稿!恳请大家拍砖!愿意接受各自...
    吞食天地之正史三国志 开场白 "受capcom吞食天地和光荣三国志系列影响,市面上绝大部分三国类游戏作品的故事情节一般取自三国演义。 然而,真三国不演义,正史也精彩! 本作将摒弃所有虚构故事情节,带大家一同领略真实历史中的三国故事。 一般认为,三国历史的起点为190年董卓入京,或184年黄巾之乱 而本作的故事将从 ...
    92940 czyhsoul 发表于 2015-6-4 策划构思
  • 【硬币来吐槽】《龙和许也的世界》玩后感
    写在前面: 帖子的内容如题,吐槽。 硬币这里只是单纯抱着吐槽的态度来写的这篇帖子,所有的内容来自游戏本身而不针对任何人 所有图片来自Mr.龙和许也的游戏,请勿随意用于其他用途。 然后就是,硬币并没有玩通这个游戏,而是抱着娱乐的心态玩到一半就来这吐槽了…… 如果有忽略或者没看到没注意的细节请无视 好,说了这 ...
    +20
    52680 普罗旺斯的硬币 发表于 2015-6-14 游戏评论
  • 全景原创《记忆之街》主角一生心魔的追逐与救赎
    我个人认为一款独立游戏就是一件艺术品,因为不同于商业模式的另一种模式。现在的独立游戏太多都是千篇一律。所以我做出了一些新的尝试。本作是由主角的记忆连接线性剧情起来的一个地方。可以将他看做是主角的记忆乱流或一场梦。我不在乎别人理解不理解,更在乎一种感觉给我的感觉一种内在力的感觉,这里面每一样东西都有他 ...
    32499 月下黄昏 发表于 2015-6-6 游戏预告
  • 投票 Purification製作組意見收集帖
    這次是關於本人所作的製作組目前正在製作中的一個遊戲 目前我們在設計戰鬥技能時,正面對兩種不同思路的設計路線,並需要從中選出合適的使用 因此希望透過66這個同好圈,收集各位大神們的意見,畢竟遊戲最終是要面對玩家的,最適當的做法當然是市場調查了 在看下面的兩種設計路線前,還請大家能多花兩分鐘,閱讀下面的背 ...
    53159 kapoleo 发表于 2015-6-6 策划构思
  • 【大图慎入】《闪耀的启明星》“预告”(形象更新)
    [fold=大图慎点][/fold]
    34388 H·H·Y 发表于 2015-6-8 策划构思
  • 精华 经典R剧+历届短篇RM作品第一名合集
    何为R剧? 什么样的R剧才是一个好作品? RM作品有RM作品的特色,有的功能不是目前橙光能实现的,有些特色彩虹系列的相关功能还未完全开发。比如可自由控制的角色,多元的脚本设定,大场景刻画等。 RM作品中有一类叫R剧(RM Drama)的作品,在6R历届短篇优秀作品中有相当部分是R剧。 找了很久没找到相关帖子,整理了一个 ...
    2931849 纸鸢 发表于 2013-9-29 讨论
  • 新人帖 新人从零开始,嗯 先写个策划 游戏名暂定为《兽人与精...
    恩,想做游戏很久了,不过老是觉得差了很多。 这次写下策划主要是为了督促下自己 先说游戏理念和核心玩法 理念:探讨与扩展回合游戏的游戏性,以及单机回合制游戏的自由度 核心玩法:多种技能组合带来的不同玩法,打精英怪掉装备(扩展成暗黑系)成就玩法,非强制性主线+支线称号系统 核心制作系统:装备系统,战斗系统, ...
    52858 a122345927 发表于 2015-6-3 策划构思
  • 目前还在脑洞阶段
    [fold=大纲]讲述了被世界抛弃的三人的故事[/fold] [fold=人物]神前稚:男,武者。个性不拘小节,重责任,讲情义。神前家的传人之一,尽管天赋不足,却凭借着努力让身体记住了神前流刀法,并且根据自己的方式进行了改良,成为圣堂组织备受关注的新星,但他却因为不满圣堂的行事风格而选择离开,结果不知为何变成了叛逃而被 ...
    22230 永恒の未知数 发表于 2015-6-2 策划构思
  • 新人帖 【谁偷了我的节操】剧情讨论
    这是我第一部准备完整制作的游戏,我不太指望它有什么特效或者华丽的场面,因为我个人能力有限~所以我只能把重点放在剧情上 但是我设计的剧情感觉实在没有亮点,而且有点神展开的节奏~~~ 所以请大家来帮我设计一个剧情,我不会100%照搬进游戏,毕竟这样就没有意思了~所以剧情我会加以修改再制作进游戏里的! 主人公:霚苩 ...
    21946 旋转的霚苩 发表于 2015-6-2 策划构思
  • 【预告】梦境之末
    Hello~我是画手HANA,大家好久不见!{:2_282:} 可能有的朋友关注了我的P站或者微博, 就知道HANA最近在和朋友一起做一个RPG。使用的是VA 这个游戏我们把它取名为——《梦境之末》。 (插播广告:我的Pid=10648832,微博是低等的花妖~) 其实与其说是RPG,不如说是带有战斗元素的恋爱AVG。(什么鬼才不是{:2_269:} ) 不过 ...
    +5
    1112524 Konohanaya 发表于 2015-5-16 游戏预告
  • 【克苏鲁神话】《汐魇》(《息之篇》已发布》
    游戏第一篇章《息之篇》已经发布,发布链接: https://rpg.blue/thread-379556-1-1.html 第二篇章《演之篇》预告链接: https://rpg.blue/thread-390077-1-1.html
    5626591 熊的选民 发表于 2012-12-17 策划构思
  • 自己的一点剧本设计心得
    剧本,是RPG的灵魂,没有剧本,任何游戏都不能称为“RPG”。自己初次接触RM是2007年,至今已有8年。由于一些复杂的原因,至今未在6R论坛发表过自己的原创游戏。不过,这些年来,自己也算是有了些经验。总结自己几年来设计剧本的得失之后,决定将这一点经验向大家分享一下。 1、大纲 大纲,就是确定整个剧情的大体走向与基 ...
    138843 风雨之神 发表于 2015-3-9 讨论
  • 无畏人生(探讨转世)
    这个小说是我很早以前写的,其思想是打着科幻的旗号探讨了转生的概念,转生者的体验,阎王、孟婆汤、冤冤相报,行善,禅修,宗教,藏密的转世活佛,对前世的执着,男女对人生感受的差别,福报,真命天子,国家重臣的形成,等等因素。 不算很长,有兴趣的朋友可以读一下,并分享一下你们的意见。 下面的文章是分章节,所以会 ...
    31943 xiaorang 发表于 2015-5-23 文学作品
  • 一些世界观上的策划构思
    现在凌晨四点,睡不着,也开着脑洞,所以便开帖发构思,希望路过各位为我构思的世界能提供良好的意见。(当然别是喷) 首先,这个世界曾存在过天使与魔族,但是在很早的1000年以前这两个超常的存在基本上灭亡了,虽然可能有些存留下来,不过能看到他们的存在已经非常罕见了。而我思构的世界观也是以这个为契机,从而让故事 ...
    175725 龙和许也 发表于 2015-4-7 策划构思
  • 【脑洞】《继承者:善意》
    “周先生……您是认真的么?”王崇光看着桌上那张合同,周正林已经把自 己的名字签在了上面。“这项工程要花掉公司一多半的可流动资金,还请您再 考虑一下……” “我知道,终归只是钱而已。”周正林坐在桌前,端详着一张相片,他和一 个女孩的合影。他拿起相框,轻轻抚摸着相片里女孩可爱的面容。 “崇光,你也 ...
    12318 普罗旺斯的硬币 发表于 2015-5-5 文学作品
  • 第六期【吐槽新人】KILLING ELEVEN
    {:2_274:} 吐槽新人我快乐~吐槽吐槽更健康~欢迎来到【吐槽新人】。请原谅对话中的过激语言! 这期是一个冒险类为主题的(应该是校园主题吧....好像是恶搞主题....不不不应该是挑战主题.....) 游戏名字:KILLING ELEVEN 欢迎作者殿下:@蓝色的铃铛 游戏下载相关链接:https://rpg.blue/thread-378974-1-1.html 作为一款 ...
    +11
    12234 游戏我的爱 发表于 2015-5-20 游戏评论
  • 第五期【吐槽新人】无尽的厕所回廊(通关补回)
    {:2_248:} 吐槽新人我快乐~吐槽吐槽更健康~欢迎来到【吐槽新人】现在是第五期。也可以说是我重操旧业了~很多有意思的游戏也陆续出来了~这期就吐槽一个类似于破解类的游戏吧~ 本期吐槽游戏的相关链接:https://rpg.blue/thread-379202-1-1.html 欢迎作者殿下:@think1vantage@think1vantage think1vantage@think1vantage ...
    +12
    42386 游戏我的爱 发表于 2015-5-19 游戏评论
  • 新人帖 《无限轮回:地狱》故事背景
    同样的日子,那时我还是个小男孩。 记得,那时正好是黄昏。 我向天神祈祷:“我不想让其他人死,哪怕让我堕入地狱也行。”脑中 只想着妈妈生病前的笑脸,和姐姐爸爸的怀抱。 神仿佛听到了,开始下起微微的雨。。。 我回到小木屋,那个曾经温馨的小木屋, 父亲哭着告诉我:“母亲去世了。” 我心中微颤,静静地回到了我的床 ...
    32369 忍者萨 发表于 2015-5-17 策划构思
  • 关于游戏中与环境的互动
    前不久上手玩了elonaplus想找找灵感,谁知玩的简直欲罢不能,连着玩了几周,当然现在没继续玩了…… 为什么一款游戏能让人如此着迷,除去优秀的系统,丰富的收集要素,以及大量随机变化的内容以外还有我想应该就是“玩家与环境的互动”吧。 说到游戏中与环境的互动就不得不提到沙盒游戏,沙盒游戏通常拥有着自由的操作与丰 ...
    75152 阿薩男爵 发表于 2015-4-8 讨论
  • 好吧,这是剧情讨论……
    那就先上了:(剧透注意) 0.序幕(实际游戏不显示) 传说,在天与海之间有一片名为“米德加尔德”的大陆,大陆上各国林立,其中有一座岛国名为“里尔卡密恩”,这个国家守护着通往天界的门以及作为钥匙的“纹章”,而这个国家的统治者也是拥有“火焰巨人”的神圣血统的后代,但是有一天,这个国家的统治者在一场内乱中被 ...
    62633 K·斯尼吉 发表于 2015-5-12 策划构思
  • 吐槽林大小姐的游戏——《没有黎明的黑夜》
    前一阵子被林大小姐吐槽了参加短9的作品——《甘泉幻想物语》顿时感到神清气爽,作为回报,这次也来吐槽一下林大小姐(@Angeliclovewind)的作品《没有黎明的黑夜》哈哈哈。献上我暑假美好的一个下午…… 总体来说林大小姐的作品一直是走剧情党细腻路线,任何一个小细节也不放过,因此本次试玩抱着学习(touziyuan)的谦 ...
    +21
    146601 gkl0510 发表于 2014-8-22 游戏评论
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