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  • 《屠》+ 《金庸群侠传》单机复刻版
    写在前面 之所以做这个企划,还是想圆自己的一个武侠梦,金庸的小说可以说是在我这个年龄段的人心中深深的埋下了一颗武侠的种子,仗剑江湖是每个少年都曾做过的梦,现在长大了,渐渐的不做梦了,越来越注重眼前,可金庸的武侠世界,依然还在心里,还是那个样子,回到那个世界,就好像回到了自己年少的时候,这种感觉可能是 ...
    32945 moonshae 发表于 2014-1-19 策划构思
  • 一個遊戲到底哪一方面最重要?閣下絕對會滿意這個答案
    注意,這個帖子絕對不是有所指,絕對不是有所指,相信在下。這個帖子嚴格來說是給想自己做遊戲的人看的。 在想看在下的答案之前,閣下要搞清楚自己做遊戲的目的。 要是閣下的目的就是我想做遊戲的話,閣下不需要繼續看下去了,為了做遊戲而做遊戲,不可能做出好作品。 要是閣下的目的是“我要復刻×食天地,我要做D×F”, ...
    3811551 kfflX 发表于 2013-4-15 讨论
  • 辩论 是否要设置标题BGM?
    这是我在测试游戏时发现的,我的游戏BGM是铃琴天空之城,但是一点“新游戏”音乐结束,会有一种不适应的感觉,大家觉得呢?
    14893 天地有正气 发表于 2014-2-2 讨论
  • 让人不禁陷入深思的游戏——浮蛊男公关店
    我知道我前两天已经发过一个吐槽贴了,但是在玩过了标题这个游戏之后我就如标题所描述的陷入了深思,不禁要来和大家分享一番。我知道吐槽未审核区的游戏是不人道的,但这个游戏给我带来的并非纯然无语和吐槽的欲望,而是荒谬之余一种现实的沉重。因为它具有这样的长处,我很想就这个游戏的内涵进行一点发散。 注意,这是个1 ...
    1212088 alpacanist 发表于 2014-1-21 游戏评论
  • AVG是什么?
    注意!!! 此文章含有大量的對比內容及繁體字 如果不能接受請上一頁或是拿GOOGLE翻譯來全程幫助 ============================= 今天我想说一下AVG到底是什么東西 AVG是66"RPG" 目前主要前進的道路 而以一个遊戲來说 AVG是什么? 我是覺得以大部份我在橙光遊戲主頁看到的東西 就是一个有漂亮外壳的盒子 而裡面不过裝著 ...
    3113636 熊喵酱 发表于 2013-8-31 讨论
  • 【写剧本】异形的策划探索之旅(93)
    这年头让人看自己YY出来的东西简直难如登天,除非他们毫无自觉性/闲的每天几乎没事干。但是身为设计师/作者我们又知道一个秘密叫做:“感情是思考的第一推动力”,所以我们就喂他们感情,以让他们有意无意的思考来拖时间好让他们吃下YY出来的东西。 阶段1:掌握结构概念 看能以设定带来强烈感情冲击的经典作品,比如悬疑 ...
    02344 疯狂异形 发表于 2014-1-30 讨论
  • 辩论 双胞胎中的叛徒
    从前有一个神奇的外星人,他可以惟妙惟肖的复制变成地球上的生物,每一个细节都完美无漏洞,甚至神态,动作,肌肤,血液,细胞,基因…… 这个外星人入侵地球的计划开始了…… 有一天,我们勇敢的主角被外星人复制模样了,就像双胞胎一样,看不出任何漏洞, 主角和外星人展开了斗争,最后双方触电昏迷,伤势情况一样, 醒来 ...
    1312444 咕噜 发表于 2014-1-24 讨论
  • 【论游戏空间布置】
    在游戏制作的过程中,大家有注重过空间布置吗?或许会有很多人忽略,但这真的很重要. 我玩过很多大家做的游戏,但说句真心话,最注重空间布置的游戏应该属 OZ大乱斗 了,其它游戏,几乎糟糕的要死,比如明明是在卧室,为什么会有宝物? ...
    32618 dengwei 发表于 2014-1-27 讨论
  • RPG中关于剧情,战斗的简单想法
    我一直对RPG游戏中的一些战斗环节设置很不解,本来RPG作为角色扮演应该是让玩家能完全沉浸于作者所设定的世界观中,然后体验到那个世界带给玩家的感情,那么战斗环节的设置应该是让玩家能更真实的处于那个世界而通过战斗获得乐趣(诸如我在作者设定的世界中能具备哪些能力并能施展哪些能力,从而满足自己的一定幻想,带来快 ...
    3813084 chenyujie4122 发表于 2012-12-30 讨论
  • 通了黑剑,感觉不咋地,坑爹的画面,渣渣的契合。吹得太过火了。
    先从画面喷起, 画面先不说版权问题,毕竟是免费游戏,盗用商业素材也是一贯作风,可你画面也太不协调了吧,诡异的行走图,极其不和谐的战斗图,2d漫画风的战斗图和3d的商业游戏图混用,亮瞎了我的眼睛。用素材您老不会统一点么?敌方技能动作基本没有,我方的【李】同学发个碎风掌居然用拳头。 头像也和行走图不协调,那个 ...
    8433989 baoj88 发表于 2011-9-3 游戏评论
  • 为什么几乎所有游戏都有NPC站岗机制啊!
    一个NPC从游戏开始到通关,一直在一个位置站岗啊! 表示严重影响融入感。
    164309 黑白界 发表于 2014-1-15 讨论
  • 某蓝的吐槽第2.5弹——我的眼睛!我的耳朵!
    原地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=346758&page=1#pid2410711 作者:@颜LOSE 一个叫《恶搞童话》的纯恶搞游戏 第一点想吐槽的是这游戏解压后303M,然后作者居然说脱离RTP了(但是那个“Graphics文件夹”却超级显眼),然后又说很多素材没用上……我看作者根本不知道什么叫脱离RTP吧 算了,反正我下 ...
    +19
    83262 布里蓝 发表于 2014-1-22 游戏评论
  • (欢迎补充)如何毁掉你的游戏
    我水平不高,随便发表点玩其它游戏时得到的小经验,供大家完善自己的作品 欢迎大家补充~ 『写在前面』 首要事项是:作者应该在一定限度内尽量帮助玩家过关,切忌百般刁难。 一定要切记! 1.超长华丽开场型 不知道各位玩没玩过这种游戏:游戏Logo很长,进主菜单前还要看无法跳过的超长华丽开场。 亲,我只是读个档而已。读 ...
    3210572 解放军 发表于 2013-8-7 讨论
  • 目前策划+前期准备中的游戏,北大相关,求吐槽
    游戏名:尚未确定 面向人群:北大新生,想了解北大的人,北大学生,隔壁学生,喜欢挑战高难度的人,喜欢欢乐向游戏的人 制作工具:RM VX 大概通关时长:10~20h 游戏难度:家里蹲级(Easy,适合只想看看剧情的玩家),本科级(Normal,适合普通玩家),北大级(Hard,适合RPG爱好者),学院都市级(Unhuman,这游戏能玩! ...
    42155 耀眼的毛玉 发表于 2013-12-11 策划构思
  • 艰难之旅
    从2个星期前,我就开始整理我以前曾经构思的一个剧情。当然,只有剧情,没有成品。以前就是大约2009年(或者更早?)。那时候我第一次接触RMXP并深深被其吸引。但是那时候我好像还在读高中。数一下:本科2年,大专3年,高中算2年。那就是7年前(这么有历史了?)。这个剧情在7年前就已经在我脑海中诞生了。现在我一边玩着《RMVA ...
    82947 timiesea 发表于 2013-12-13 文学作品
  • 【what,how,why,设计三模式】异形的策划探索之旅(92)
    之前在【距离与战旗】异形的策划探索之旅(91) 里面提到了分水线的设计方法,就是what设计模式,然后这里算是作为一个补充 和其他设计师随便闲谈时谈到的东西,总之是把我目前所掌握的思考方式列出来了,怎么用看个人…… 你说力量跟体质是不是重叠了? 后者可以包含前者吧? 我觉得力量强可以是力士,但是体质高似乎没 ...
    33403 疯狂异形 发表于 2013-12-19 讨论
  • 吐槽蓝的吐槽二——多啦a梦+神奇宝贝=奇葩的组合
    原帖地址:http://rpg.blue/thread-337020-1-1.html ———吐槽开始——— 这游戏根本不需要鼠标脚本吧! 顺带一提标题画面是哆啦a梦的初代OP 进入游戏后惊异地发现——BGM也是OP啊! 虽然只持续了一个场景,但目前的场景完全不像是可以播放这种BGM的场合啊! 然后这地图……我……好奇葩的墙壁…… 不多说X1 不多 ...
    +66
    105398 布里蓝 发表于 2013-10-27 讨论
  • 游戏碎片,求组队求带走(A;´・ω・)
    打算抽时间画完它…… 全部素材出来之后找人帮忙写脚本吧~~ 这个就。。求删
    217154 团子团子 发表于 2013-11-19 策划构思
  • 【吐槽族长の逆袭Ⅱ】蔑视群雄の长名公主!
    呼,终于赶时间吐槽了嗷~ 本期嘉宾 satgo1546:我被SK君拉来吃面条……哦不,是被拉来当第二话的吐槽嘉宾了……”(众:有这么不专心的嘉宾么…… 额……总之这位就是本期的嘉宾了…… @satgo1546 本帖事项与回顾→《吐槽族长の引导手册》 游戏名片satgo1546:老板,来碗名片。 老板:好嘞!(大雾…… @上贺茂润 吐槽 ...
    +45
    156778 SK才是王道 发表于 2013-9-8 游戏评论
  • 【重发】月夜物语:落日之歌 - 2014/1/16更新!
    [hr] 【剧情介绍】更新时间:2014/1/16 -------------------EMPTY-------------------- [hr] 【世界观梗概】更新时间:2014/1/16 在一个不为人知的世界里,一片大陆悄然而起,大陆上出现了人类……几万年后,大陆变得繁华起来。人类建立了 “冒险协会”和“王军”,驻扎在每一个地方,以起到治安。 ...
    164960 yangjunyin2002 发表于 2013-12-27 游戏预告
  • 新人帖 漫谈文字AVG选项设计(缓慢更新中)
    对于剧情为主,而将游戏性尽可能做了压缩的文字AVG来说,选项设计正是为其维持读者代入感、认同感的重要源泉。 我写这篇文章,是想基于各类文字AVG实例,稍微探讨一些选项设计的经验与心得。 一己之见难免有诸多不够成熟之处,还请不吝赐教。 预期中的目录是: 1,选项设计的重要性(已完成) 2,选择支中包含的必要信息量 ...
    104595 咏而归 发表于 2013-11-26 讨论
  • 新人帖 招人一起做游戏(主要缺有时间的画师)
    搞原创,喜欢的原创的来呗。 画师要求:有基础,能力不足没关系。最重要是有时间,调教下问题不大。 以下是部分完成人设和画师组的图(可能部分是我有参与而与游戏无关的) 至于有画师为啥还缺呢?因为目前的画师都很忙,都是抽空偶尔画一张。喜欢招募有时间的画师,有点基本功就好,能力多大无所谓啦。最基本的要求 ...
    297630 小黑白黑白 发表于 2013-10-21 讨论
  • 为什么几乎每个RPG游戏都有迷宫般的地图
    让玩家在地图里走来走去找不到出口浪费时间很有意思么 我特么走得想杀人。。。
    3110593 解放军 发表于 2013-8-12 讨论
  • (已弃坑)空之寂静
    [hr] 简介: 格兰多斯共和国是一个在机械时代前的国家,那时没有机器,没有交通工具,一切都由步行代替。 但是,虽然这个国家科技不发达,却十分地和平,除了五年前的末日之战······ 末日之战,发生在五年前的希尔大陆,当时,一个名为“幽寂史歌”的神秘犯罪集团,用闪电般的速度在半年内 占领了希尔 ...
    4112088 576437081 发表于 2013-10-11 策划构思
  • 四年前无聊写的剧本……就叫《月咏》吧?这里是序章
    如题,这个剧本……怎么说好呢,由于当年年轻气盛中2什么的(咳),现在看起来完全不是我的菜,虽然都是我写的…… 有想要做游戏的就做吧,不过要提前通知一下哦,没有的话就当作小说剧本看吧。 。。好吧,其实是想新坑想的东西太多了,目测下个坑大概是ARPG的暗黑英雄一类的,主旨和大体策划都差不多了,细节还差很远。 ...
    42667 艾拉梅德 发表于 2013-11-1 文学作品
  • 【一個能讓人一玩再玩的遊戲】遊戲性討論
    最近遊戲正在群內進行著愉快的內測,大家給我提了不少很有幫助的意見和建議,將遊戲的不足點改進了不少,進行過最後的測試和修正後就會發佈…… 跑題了,這裡想說的是,一個遊戲如何讓人一玩再玩? 早期FC時代,缺乏遊戲,即便是《坦克大戰》或《魂鬥羅》也會讓當時的玩家一玩再玩,包括我。 但是隨著時代的發展,遊戲也變 ...
    3912772 阿薩男爵 发表于 2013-6-27 讨论
  • 新人帖 战棋游戏求合作,非RM
    游戏背景: 冷战时期,带有国家色彩的各军事承包公司、雇佣兵团等的活跃。主要作战武器为坦克等装甲车辆、精英陆战小队、直升机。 玩法: 玩家操控者为兵团的主要负责人,负责整备部队、处理情报、接受任务、完成任务(战斗或剧情演出)。 整备:玩家可以为单位配置不同的装备、指挥官,可以采购、卖出物品,可以为指挥官选 ...
    144676 mailier 发表于 2013-12-22 策划构思
  • 【合作】求优秀剧本,一起合作做游戏
    合作信息 现招收合作者 1 至 2 名 合作内容:写剧本 或 画地图。最好两者兼备。 另:如果有美工方面想加入也行,画画原创人物、敌人、界面神马的。 自我介绍: 擅长游戏性方面的策划、特别是物品、技能和英雄设计,曾多次被天翼决设计师所采用(Dota类网游) 擅长平衡性,对游戏难度、关卡、流程的把握比较准确。 擅长脚本修 ...
    269352 killkill2298 发表于 2012-9-14 策划构思
  • 【新手】月夜物语-最新构思 12/14更新!!!
    [hr] 【开头的话】(暂定) 于是,我终于要发一个了...主要还是看重剧情吧。我水平不是很好,所以勉强吧。。我是完全重置了的。 [hr] 【剧情介绍】(暂定) 持续了20多年的战斗, 终于将暂停了—— 在一个渺小的世界中, 有一块大陆。 大陆分歧成了一个国家, 人类在其中生存。 终于有一天, 世界失衡了, 一种有一个小 ...
    +14
    174999 yangjunyin2002 发表于 2013-12-5 策划构思
  • 【原创】风云变幻清平破:剧情向RPG《影芒》
    在黑暗中寻找光芒,在邪恶中发现善良。 城市中没有光的地方,是我生存的地方。 在光与暗的夹缝中,我逐渐迷失方向。 向左,亦或是向右? 风云变幻清平破, 春去春来年蹉跎。 悲欢弄人泪谁堕? 不堪回首苍天阔。 【游戏名称】:《影芒》DarGhT Ness 【游戏全名】:《龙泉奇侠传贰:影芒》LONGQUAN PALATIN II DarGhT Ne ...
    42111 defisym 发表于 2013-12-6 策划构思
  • 新人帖 谈谈无声主角
    所谓无声主角(Silent protagonist),也有被称为沉默主角,就是指那些在整个游戏中没有一句台词的可控制角色,你未必会留意但你必定曾见识过, 比方说经典的横板游戏超级玛丽里的Mario就是例子,这个游戏荧幕上的经典人物在整个冒险过程中显然没有说过一句话,虽然后来的官方游戏 或非官方的作品都有试图为他设计对白,但 ...
    94898 ESL 发表于 2013-12-17 讨论
  • 【人员招募】呪目、狂恋之宴同人游戏《眼中所见的真实...
    72848 yoyu1989 发表于 2013-10-29 策划构思
  • 《追忆》-解谜向-中上自由度-纯预告
    前言 [hr]这大概是本人将会完成的第二个游戏(事实上第一个游戏还没有动工,只是明显感觉第一个会花很短的时间),也是本人最想完成的一个游戏,不过由于高中学业的原因,没有很多时间。 注意:游戏中没有战斗(我花了那么多时间弄横版,最后成功了没到三天就全部删掉了……完全用不着……)[hr]基础说明 [hr]作者:本人( ...
    42461 余烬之中 发表于 2013-9-15 游戏预告
  • 9.18更新角色线稿_《人鱼童话》策划预告_有一个地方比家好
    准备做一个关于美人鱼的幻想游戏,制作工具rmva。 目前已进入正式制作阶段,美术人设正在绘制,尚缺少RM脚本制作人员。若有感兴趣的朋友可以联系我:413139787。 本人参加短八的RM游戏 《孤岛暗杀》 策划案(9月13日更新): 有一个地方比家好, 那里有美丽的爱情, 那里没有唠叨的父母。 有一个地方比家好, 那里有永 ...
    237468 醉心如斯 发表于 2013-8-3 策划构思
  • 新人帖 《爸爸去哪儿》2013.12.29游戏预告
    前言 大家好,我是新淫——节操!(话说拿朋友的号在6r也潜伏了一段时间啦~) 为什么叫节操呢?!因为同学给我外号叫“吴杰曹” = = 突发奇想,做了游戏《爸爸去哪儿》,游戏进度是5%,(特么才5%你出来搞毛线啊!!!!)然后想成立一个游戏制作团队。第一部游戏呢, 当然就是这个了!!! 游戏进度:5% 只做了游戏的UI ...
    42249 ~节操酱~ 发表于 2013-12-29 游戏预告
  • 剧本与游戏
    声明:下文中所指的游戏全部都是以电子设备为载体的游戏。我为正统游戏代言,要辩的朋友请过来!让我们战起来 一个优秀的剧本,可以为游戏增色不少,甚至能让你融入游戏的世界,去感受它的点点滴滴。但是我要说,剧情绝不是游戏的全部。这个观点,我想大部分人都是赞同的。因为一个没有剧情的游戏,依然是游 ...
    358312 Sion 发表于 2013-9-22 讨论
  • 来吐槽下最近某些宫斗游戏9.13更新
    打算来吐槽下最近泛滥的某些宫斗游戏,看心情更新就不@ 作者了 游戏名:《长相思 在长安》 吐槽点:我知道最近的宫斗类游戏走的都是生存类游戏的路线,可是如果不是像那部“被熊挠了”的游戏一样志在恶搞的话,那就该好好考虑一下合理性吧。这篇游戏它就敢不考虑。比如说女主怀孕了,皇帝叫她找个太医来安胎,到这里都还正 ...
    +22
    7522409 留醉 发表于 2013-8-3 游戏评论
  • 无尽之旅第二章.剧本
    前言: 不知道大家还记不记得《无尽之旅:花落有时》 无尽之旅是小柒的第一部作品,从2009年开始策划,直到现在。 现在小柒也已经离开RM了,不过还是可以常会来这里看看的。 这是短八时策划的剧本,没打算继续制作,所以把这些剧本翻, 这张剧本还没完整.喜欢的同学看一下呗。 2013.7.28 第二章 红色嫁衣 (黑色剧情背景 ...
    104189 丿梁丶小柒 发表于 2013-11-8 策划构思
  • 吐槽→属于,那片岛【Red】V2.0\属于,那片岛【红】
    首先,看到这个游戏名字感觉很不错 但是,游戏让我大失所望。。。。。 1,游戏一开始,图片做的还不错 然后,作者教你怎么操作 这个算不上槽点把? 2,操作教完,咦!? 这个熟悉的音乐? 这不是PM吗? 3,这地图很诡异 4,作者用点心好不 既然是学PM建角色 人物取名后,喂,怎么是女的,我要男的 怎么没男玩家? 还 ...
    +27
    82487 guoyq1988 发表于 2013-11-26 游戏评论
  • 东方同人制作企划--《东方霁月牌》预告
    嗯…贴出来个预告来督促自己填坑…如果坑了那些帮忙的大触们的努力不就白费了么… 目测两个月后放出先行版…只有一关的那种嗯w 【游戏介绍】 虽然是东方同人但是是卡牌而非纵卷轴射击,因为受到了同学之间玩的惩罚游戏的启发而决定做成一个同人。全作有五个关卡和一个EX(哈?),虽然卡牌系统看起来有点难操作 ...
    104457 千葉玖濑 发表于 2013-10-27 游戏预告
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