收藏本版 (32)

交流讨论文字区 今日: 0|主题: 4858|排名: 50 

  • 《仙剑奇侠传外传·曼珠沙华》(暂定)
    勉勉强强算是自己制作的游戏吧,是之前的“遥之彼岸”的前传,目前数据库的建设基本完成了,希望在寒假过后做完。由于本人基本上全然不懂编程,不懂很多东西,所以大量借鉴了其他游戏(其实很多是照搬···),在此深表惭愧的同时也感谢这些作品。 这次的游戏是之前“遥之彼岸”的前传,剧情是大概高中时构思 ...
    65050 tianyufu 发表于 2013-2-7 游戏预告
  • 【一点也不严肃的策划】Crime Net
    正名:蛛网 213名:CRIME NET 一句话总结:他人的死是迎来你的新生。 部分构思: 仿照寂静岭,怪未必是真实的怪,可能是主角心中evil的具现化。 因此,杀怪的多少首先决定ENDING的G|B 然后正常人又不可能把EVIL具现化 所以一切又归根到一种药上 但即时具现容易让玩家看出破绽, 所以表里世界的切换又有一定的时间差。 ...
    56188 退屈£无聊 发表于 2013-2-6 策划构思
  • 新人帖 想找这里的朋友合作搞一个游戏:无限恶搞
    基本情节: 你是一个普通人,某天在浏览笑话同人网站的时候,突然被吸进了屏幕。 后来你才发现,原来你进入了一个恶搞的世界。在这个世界里,如果你不够恶搞,就会渐渐消失,并在真实世界中变成一个傻子。。。 为了早日回到现实,于是你开始了奋斗,为了生存而恶搞到底。。。 游戏世界: 机器猫世界 iq博士世界 龙珠世界 ...
    64740 orchimike 发表于 2013-1-6 策划构思
  • 【自由度与创新】—那是一个世界啊
    (第一次发,不太会排版,可能会很乱...) 很多人都谈到关于门的进入问题,我要说的不是能不能进去的问题,而是进入后,里面居民的反应。 既然提到自由度,那么主角一定是可以进入的,至于怎么进嘛... 当主角敲门进时,住宅的主人可能会好奇你的到来或者欢迎你去做客, 如果是个脾气不好的,还可能赶你出去 当然也可以直 ...
    158774 黑色の羽翼 发表于 2013-1-27 讨论
  • 新人帖 啦啦啦!开坑啦!游戏名《101种死法》
    已经三年多没有做过RPG游戏了,最近略闲突然想做,于是最近又看了许多恐怖小游戏,但是我不想做什么恐怖小游戏了。 本游戏欢乐向,轻松向,欢乐满载!剧情严谨!做工精良!是小游戏界不可多得的良作!! 好了进入正题。 为什么叫101种死法呢?因为我真的打算做101种死法,那这个游戏的自由度(坑度)会非常高,现在正在想 ...
    116551 黄昏#之月 发表于 2013-2-2 游戏预告
  • 《小依莎的生日礼物失窃事件》游戏攻略
    开头: 刚开始剧情后走到门口会自动跳到一间卖武器和防具的商店,到商店后选择第一个购买​​生日礼物的选项, 经过一番对话之后便跳回尼斯家。 这里有一个宝箱,内有短剑一把,现在还未拿到短剑,先放好礼物再走去睡觉,睡觉时会发生剧情。 到第二天早上起来会发现尼斯的姪女依莎已在他家中,同时宝箱自动出现,你可以去 ...
    24155 knlau 发表于 2013-2-2 游戏攻略
  • 三国群雄传:角色战斗篇
    ARPG游戏三国群雄传角色战斗篇的构想 希望大家提出意见与建议 重击 : 连续攻击3次后可触发 造成150%的伤害 并具有击退效果 根据所佩戴武器可造成 眩晕 暴击 破防效果 连续按下攻击键可直接触发 120%弹开 150%完全 连续攻击: 快速的做出攻击 消耗一格怒气 2*100%,3*100% 碎击: 集中力量的一击 有几率击破对方的护甲 点穴 ...
    23797 坲杰 发表于 2013-2-1 策划构思
  • 小依莎的生日礼物失窃记
    小弟的第三作品终于完成了, 在这个版本中彩用了mother 1 - 3代里面的轮盘血槽系统, 要特別呜谢zhangbanxian幇手制作此系统 脚本, 此系统的好处是当遭受致命攻击时不会立即死, 但缺点是轮盘转的快, 这可以放心, 一旦在战斗期间被致命一击扣到接近0的话, 有一个秘诀需要快速按动键盘, 轮盘HP就会停止转动,避免死亡悲剧... ...
    34395 knlau 发表于 2013-1-29 游戏预告
  • 【大雾评测】求职大作战评测
    《求职大作战》 综合评测 第一次评测游戏,也许质量很渣,但还是求支持 游戏名称:求职大作战 制作工具:RMVX 游戏时间:50分钟(一周目) [hr]画面 8.0 画面是VX默认风格,很清新。地图绘制的也不错,只是树林处有些不和谐? 标题画面给人的感觉是同样清新的蓝色,一望无际的夏季晴空。标题文字很应景,整体给人以美 ...
    75700 ·雾逝者· 发表于 2013-1-27 游戏评论
  • 【求职大作战】==游戏测评结果==
    求职大作战游戏测评 ↓↓↓↓↓↓↓ 6、总评[/td][/tr] [/tr][/table]
    34290 yychchhh 发表于 2013-1-27 游戏评论
  • 奇奇怪怪的伪高自由游戏【刘皇叔在涿郡】
    谢谢大家的支持!让我有制作完成的动力!也感谢大家对我画风的肯定,不过由于本身画的有些奇葩,部分朋友会觉得奇怪也是必然的,但希望大家继续提出意见。本作一定不会坑的!所以本贴会持续更新! 目前制作主攻美工方面,毕竟楼主是学生党,时间并不是非常宽裕,但依然会坚持创作的。同时《刘》也有一定程度上的即兴成分, ...
    2415003 魔娃爷爷 发表于 2013-1-12 策划构思
  • 都市传说改编游戏——《地下怪谈》
    游戏故事: 我是刚到X城市工作的,由于初到此地,我对于这里一无所知。 当我走出火车站时,天空中乌云密布,不时有雨点落在我的头上。我一手拿着行李箱一手拿着张明信片,打算寻找我朋友的家。找了好久,终于找到了地铁站的入口。 地铁站台上只有两个人:我和一个老头。几分钟之后,地铁来了,我和老人一起上车,随 ...
    13873 老鬼大哥 发表于 2013-1-30 游戏预告
  • 【严肃向女性向(?)R剧】《远征天朝之蓝胡子》预告
    写在前面: 传图……传得……真是心力交瘁啊! 大家好又见面了,这里是发了第二个策划的某人(一定能填完)上次的暗黑风由于某些原因【。】所以耽搁掉了。 这个策划的开始是,我正在试验用RM制作出具有电影式视觉效果的R剧(在这方面也是受到了回转寿司前辈的某些影响,如《小径分叉的花园》就是我一直膜拜的对象……) 所 ...
    157951 alpacanist 发表于 2013-1-22 策划构思
  • 【正统RPG】构造一个真实生动的游戏世界
    (本文是针对正统RPG设计而写的……可能站的视角不一定很宽,大家随意看看吧。) 真实感是指一种气氛,能够让玩家沉浸在你所构筑的世界里并感觉那个世界好像是真真切切合情合理的可能在某个时空存在。 也就是说,不能让玩家玩游戏玩着玩着感觉出离常识。 例如玩家手里有大锤有电锯,却面对一扇薄薄的木门因为找不到钥匙 ...
    2612737 迷糊的安安 发表于 2013-1-27 讨论
  • 【新人向】量体裁衣,远离坑&俗
    先说个案例: 某新人,很有激情,很有理想,很有抱负,无意认识了RM,发现原来RM可以做游戏,我靠~于是开始设计剧本,设计自己的世界观,游戏要如何如何华丽。等大纲设计完了,拿起游戏制作的时候,发现……A效果表示不出理想,B效果因为没有适合的素材无法使用……于是瞬间感觉被泼了一盆冷水,结果一个剧本就坑了 如果说 ...
    04752 wingzeroplus 发表于 2013-1-29 讨论
  • 九种实际的限制方法(多图)
    嘿,这是我们数值策划九种常用的限制方法
    +3
    75840 疯狂异形 发表于 2012-12-28 讨论
  • 影子也来评测下
    初次参加评测,没什么想法,只是评评游戏罢了。 《求职大作战》,这是一个风格不错的游戏(至少我这么认为),制作工具为RMVX。 音乐 8.0 听了一下,真的很棒,轻松娱快的感觉,很迎合游戏本身的气氛。 音效运用的也恰到好处,非常棒! 剧情 5.5 因为是恶搞、吐嘈向,在剧情上难免获得不了高分,不过吐嘈的也很有意思哦 ...
    34834 神秘影子 发表于 2013-1-27 游戏评论
  • 剧情向,讨论游戏该如何夹带私货
    今天上班的时候刚好谈到轩辕剑……于是就想说说游戏要怎么给玩家洗脑。 没错,题目就是字面意思……这是单就游戏剧情展开的讨论,不涉及系统等其它层面。 一个游戏,在剧情方面,不可避免的会掺杂剧作的三观构成和主观情绪,甚至达到影射近代历史、影射当代社会现象的效果。不同的人有不同的三观,所以夹带私货的游戏无可 ...
    94887 君迁子 发表于 2013-1-7 讨论
  • 《是細節,更不是細節》論細節決定的絕對不僅僅是成敗
    簡單的聲明:本文大部分内容來自淩同學,一小部分部分内容來自在下。因此轉載需要先征得其本人的同意,在下自然是沒有意見的,但是如果轉載了,請貼出原地址。(本來只是開玩笑的說在下這不都全知道了嗎萬一在下偷跑發佈了不要緊嗎結果他很大方地就把發佈權給在下了OTZ……) 爲了便於理解,本文盡可能同時使用直接的理論説 ...
    168603 kfflX 发表于 2013-1-25 讨论
  • 【无节操渣翻】游戏设计基础——第二讲(多图杀猫)
    總算有時間把第二講的講義翻譯出來了…… 大概是內容太過教科書所以很冷么,還是因為圖太多都懶得等緩衝了? 第一讲:http://rpg.blue/thread-252607-1-2.html ===================================================== Unit coordinator / Lecturer:Daniel Johnson (Queensland University of Technology) 翻译:电 ...
    +39
    1013048 电子最终龙 发表于 2012-12-27 讨论
  • RPG_【青之印】游戏评测结果——总分【4.3】,已更新完!
    [fly]评测比赛参赛作品 本人原创游戏构思中...[/fly] [hr] I 测评信息 【测试对象】:(RPG类游戏)—《青之印》 出处:短6大赛参赛作品 游戏地址:http://www.66rpg.com/articles/4487 大小:27. ...
    96132 冲啊小笼包 发表于 2013-1-27 游戏评论
  • 【死亡城】坑神策划保证质量
    这几天闹了一个新题材,不知道可不可以搞一搞。根据自己写的小说弄的。 因为立绘还没画好所以还没正式开始制作- -我会说我有些地图偷懒了么? 好吧,介绍一些故事情节。 精灵族男孩艾比被噩梦惊醒后发现自己被关在一个牢笼中。通过对房间的调查直觉告诉他这里不是个一般的地方。 从伫立在屋子中的雕像上得到了消息,这里是 ...
    14450 Deather夏 发表于 2013-1-15 策划构思
  • 新人帖 新手作品:短篇RPG游戏——《寻剑》
    我在66RPG潜水了很久,今天冒个泡…… 我就是MR.GHOST,(你可以叫我老鬼),我是个新手,以前也做个不少游戏,当然都是些小品级游戏,没啥特色,基本上就是在朋友同学间发行一下。当然我不要钱,其实我的游戏有很多都很烂,发表后基本上只有两个结果:烂评和反响平平。 游戏剧情: 纵观所有日式RPG游戏,都不难发 ...
    1712284 MR.GHOST 发表于 2012-12-14 游戏预告
  • 【开工ing】群战系统的新游戏预告(两周后出测试版)
    工作日程(USA 东部时间): 2013/1/28 XX:XX 新电脑到达,开始各种准备工作,预计第二天开工。 2013/1/29 18:55 新电脑运行群战的测评结果出来了——一点也不卡,丝毫不卡,100%毫无卡顿。参考Cpu, I7 2.4.赫兹。 曾经的2.0赫兹的本本就是录视频的感觉上略卡。 无法观看就 ...
    54584 刺夜之枪 发表于 2013-1-4 游戏预告
  • 《异界黎祁》点评
    此游戏玩了4个小时通关.虽然只是试玩版.但依旧勾起了我对圣斗士的怀恋.这部作品还是十分不错的. 优点:此游戏采用半即时制的战斗方式.加上音乐搭配让此游戏的战斗十分刺激.此游戏剧情讲述了圣斗士穿越到另一个空间所引发的一系列故事.剧情幽默.让玩家会心一笑.游戏的大量的隐藏要素与支线让游戏性大大提高.但是人物性格刻画 ...
    +5
    14606 大撒挖 发表于 2013-1-25 游戏评论
  • 《隋唐乱》点评
    隋唐乱.一款神作中的神作.或许这标题搭配上一曲出塞歌很是有趣.会勾起人玩游戏的兴趣.好吧!于是我满是激情的开始了游戏. 优点. 该游戏的优点还是有的.讲述了仙儿这个前朝公主与男主之间的感情线与仙人企图灭世而利用男主为棋子的游戏.生活中我们总是会在不经意间成为别人的棋子这句话在游戏中取得了最好的体现.是的,这或 ...
    24618 大撒挖 发表于 2013-1-25 游戏评论
  • 【游戏预告】《剑心门(人传)》
    【基本信息】 游戏名称:《剑心门》(英文名:《Jian Xin Sectarian》) 游戏类型:RPG 游戏时长:目前打算开放的人传大约在2—3小时 制作工具:RPG MAKER XP 制作人员:总策划——Lord. Lolo(本人) 剧本、数据库、程序——Lord. Lolo 美工——Lord. Lolo 地图绘制 ...
    95899 乐乐66 发表于 2013-1-23 游戏预告
  • [迪娜露娛樂組織出品]【ARPG】迪娜露傳說~瓦卡斯之盒~
    ####################################################### #遊戲製作程度 ####################################################### # 完成部分: ...
    24567 zeldafd 发表于 2012-12-24 策划构思
  • 《一故事一世界》重制版 预告
    苦逼了一个月吧之前的《一故事一世界》回炉重制了一遍.......希望能攒点人气... 剧情: 一个故事就是一个世界,当我们在创造故事的同时,我们的世界是否也是一个被创造的故事, 一堆数据经过计算机高度计算,最终都是一个结果,也可以理解为我们现实世界中所说的命 中注定。当赋予一台电脑完成的人工智能与人类习性,电 ...
    +1
    95866 诗情画忆 发表于 2012-12-31 游戏预告
  • 勇者仁杰大冒险重制版预告
    勇者仁杰大冒险重制版又回来了,在今次的重制版里面将会增加之前测试版本入面未完成的剧情,结局、 增加主線任務和支線任務、增加火焰山等等。 故事內容: 遊戲一開始, 是發生在很久很久以前的事情, 有一个叫紀力的魔王使用黑暗魔法并召集了许多可怕的妖怪征服全世界, 当时的国王就寻找同样使用黑暗魔法但 ...
    14068 knlau 发表于 2013-1-15 游戏预告
  • 【同人作品】《水色幻想の永恒的契约者》
    前言 因为上班很多地方做的都不是很好~~ 技能地图有些是搬的~~~ 不过还好 剧情是自己的~~~(PS:作者可是脚本盲!没办法只有在剧情方面多多用功了) 男主1 SS 天绝团的一个团员在一次执行任务的时候遇见了http://rpg.blue/static/image/common/emp.gif 神秘少女 得知存在另一个世界的时候~在另一个世界对自己的身份表 ...
    24558 408647499 发表于 2013-1-11 游戏预告
  • 新人帖 白雀通关玩后感
    进入游戏主角出生在房间里 游戏全程几乎没有BGM 能听到的声音除了主角残念般的脚步声以外只有主角出生房间里的钟摆声以及一楼厕所里的滴水声,当然还有许多震你一下会导致你莫名其妙死亡的音效出现。。。 由于第一次玩这类游戏,没什么经验不过总觉得自己死得莫名其妙,调查一楼的厨房会被冰箱砸死,走在二楼的走廊 ...
    35872 来叔 发表于 2013-1-8 游戏评论
  • 新人帖 文字游戏+机娘+回合制战斗有木有爱呢?
    本人打算弄一款游戏,剧情部分就好像逆转裁判那种类型,在故事中选择分支,场景互动。整个故事下来需要玩家”攻略“不同的机娘角色,当玩家选择的剧情分支不同,机娘的战斗数据也会不同,而且机娘武器随着剧情的发展而解锁,类似于有搜集元素在里面。战斗机制是回合制,而且战斗中讲究的是团队的配合(三个机娘为一组,不同 ...
    1712247 xyz123n 发表于 2013-1-7 游戏预告
  • 你的游戏是给人玩的么?(一)
    你的游戏是给人玩的么?(2)出炉!传送门 剧情党你们靠什么吸引人(13.1.6) 若是将RPG分类,大概可以分为日式和美式两种。日式看重剧情,往往提供给玩家自由探索和发展的空间不多;美式往重视自由度,给玩家大量探索的空间与发展的方向以及极其丰富的各种任务。 中国国产的RPG除了《金庸群侠传》这种异 ...
    10428856 peterburg 发表于 2013-1-4 讨论
  • 新人帖 《塞得里克传说》:第一章预告(写的不好多包涵)
    1月23日留: 准备把十大迷宫修改为5大迷宫,并把迷宫排除在主线剧情外的支线剧情。 十大迷宫的后五大迷宫将被策划在第二章。 剧情重新拟定,在原剧情基础上增加新内容,新对话。 所以,发布日期被推迟了。望见谅。 【基本信息】 游戏全名:塞得里克传说 游戏类型:RPG 素材:RPG Maker VX Ace默认素材 第一章游戏时长 ...
    34568 shuai123690 发表于 2013-1-12 游戏预告
  • 【建模,观点】异形的数值探索之旅(85)★
    那既然有人提起了话题,最近就开始更数值建模的方法吧 其实简单来说,建模建立的,就是一种成长过程,换句话来说,我们需要控制玩家状态:△A→△B 的一切,包括A,包括B,包括f的逻辑,包括动态转化过程。 我将玩家的成长看成是一种圆柱体形状的东西,在具备线性特征的同时,也具备三维延伸。 为了方便思考,我将时间 ...
    04945 疯狂异形 发表于 2013-1-13 讨论
  • ●【文案分类及运用】异形的剧情探索之旅(77)●
    为什么将这东西丢进策划区? 因为我在其中讲解了我对一些资料的看法,以及如何建设构架的方法。 上一次向大家展示我的文案整理方式时,我还是一个穷光蛋。 时隔两个月,有了点本钱,所以给文件夹升级了一下。 你想看看旧的版本吗?http://rpg.blue/thread-251096-1-1.html 目前为你展示的,是更新,更成熟的分类方式。 ...
    136639 疯狂异形 发表于 2012-12-9 讨论
  • 新人帖 玩《废土小红帽》有感~
    写完这个标题马上就笑了,怎么那么像中学写读后感的感觉。 只是昨晚刚刚玩完《废土小红帽》很有感觉,很想表达些什么,结果发现貌似没权限在原创区回帖,所以就发到水区来了。 首先先赞一个,好棒,体验感很好,老实说的话是远远超出预期。 游戏版本:2011-05-18版的柳柳剪辑版 BUG/建议:1.昨 ...
    75561 TemporDS 发表于 2012-12-28 游戏评论
  • ●【编剧方法论1】异形的剧情探索之旅(82)●
    之前说了很多剧情设计的方法论,比如人类的心理学,行为规律或者别的什么;我得告诉你,就像是木匠锯木头一样;对木头的制材有所了解,总不是坏事,对吧? 嗯……我是一个不会用比喻句的人,总之吧,刚刚和“熊的选民”谈了一下,有不少想法,但是苦于沟通的方法限制,无法顺利交流思绪;所以这才打算整合成一篇文章 ...
    32034 疯狂异形 发表于 2012-12-27 讨论
  • 一个在66RPG潜伏了好几年的潜水党玩过的游戏感想
    最初接触RPG是好几年前大概我上初中时,在网上无意中找到一部圣斗士同人《圣域传奇》,作为圣迷的我很好奇这是种怎样的游戏,开始玩后就被迷你的人物造型和精致的人设吸引了,进度条式的战斗系统也让我眼前一亮,我才知道原来还有这样一种有趣的游戏类型。从那以后我就跟着了魔似的开始试着玩各种各样的RPG,有做的非常精致 ...
    45989 NightRord 发表于 2012-12-24 游戏评论
  • 下一页 »

    快速发帖

    还可输入 80 个字符
    您需要登录后才可以发帖 登录 | 注册会员

    本版积分规则

    Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

    在本版发帖返回顶部