【脚本】使用物品习得技能
一直在论坛上没找到使用物品习得技能的相关脚本,于是本人就搞出这么一个东东,以前看到的都是状态法学技能,那样的话在角色少技能少的情况下还比较好弄。但是如果角色有几十上百个(比如一些宠物比较多的),技能也有几十上百个的,那样的话写公共事件就会很累,很囧。下面这个东西花了本人大半天时间,再加上写这个 ...
該如何把地圖ID靠後的照看起來的順序執行
我弄了兩張地圖後(Map001和Map002)忽然想起來他們前面應該先卡在空白的地方所以我加了張地圖
新增的那張地圖(Map003)我也只能慢慢把前面的(001跟002)往後挪,讓他看起來順序是3>1>2,我覺得應該執行上就會是3>1>2了吧
但實際上我看到的總是先跑Map001 ...
有不显示主角的方法吗
不会要把人物全离队吧。
不离队不行吗
鼠标响应脚本第二张图怎么用
已经用起来了,也能使用。
问题是介绍里说,cmd调用公共事件编号_名字_2 # 此为鼠标经过的图片
应该是说鼠标放上去会显示出来的意思吧。
我加了张后面带_2的图片,并没有那个效果啊
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和 ...
技能放第一位
问一下,怎样能把技能选项和攻击选项换一个位置,把技能选项放第一位
debug模式打不开
我现在的心情是逼汪的。
自从换了新电脑,f12debug模式就打不开了。各种bug也层出不穷,尽管是使用傻瓜的办法来调试。
求支招。是不是因为注册表里软件冲突的原因啊?我也没下几款软件啊……
以前软件塞满电脑的时候都能顺利地使用debug模式,然并卵。
现在竟然不能用了,百思不得其解。 ...
求助,我的可通行图块和不可通行图块在一起时会可通行
假设我在墙壁上画上可通行图块,比如花。那就变成可以走上去了。
应该是脚本出问题了吧。
我应该全局搜索什么
cp制战斗问题
请问一下,如何让cp战斗显示敌人的cp条?
以下是我用的cp脚本:
[pre lang="ruby"]# リアルタイム・アクティブバトル(RTAB) Ver 1.16
# 配布元・サポートURL
# http://members.jcom.home.ne.jp/cogwheel/
class Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 公開 ...
XAS怎么设置新技能
我在TOOL里面加了新的ID号171事件
再技能里面加了ID号171新技能
结果使用技能后就报错
1004 if self.action != nil
1005 @anime_count += self.action.animation_speed
1006 end
求问如何扩大游戏画面大小
RMXP原来的窗口太小,只有640X480,我想把我正在制作的游戏的屏幕画面扩大一倍。注意我说的不是分辨率拓展,分辨率拓展的话画面的大小不会变,只是窗口大小变,我希望的是窗口和画面一起变化(就像按ctrl+enter全屏之后画面也随着全屏扩大一样)
在百度和谷歌找了很久也没找到相关脚本,求各位大神解决这个问题了{:8_462:} ...
怎么可以把边框不显示文字的未知的部分不显示边框
怎么可以把边框不显示文字的未知的部分不显示边框
像我P的图一样
原来是这样的:
使用脚本后可以变成图2
QQ:2641918234
希望哪位大神给个脚本或范例!谢谢!
新人帖
请教,改了上限,但是战斗和学习新技能后就又便回去了
小弟最近玩了一款武侠rpg游戏,没有升级一说,但是可以通过学习新技能(武学),新技能会永久增加属性。或者服用一些东西(天材地宝)也会永久增加,但是都有上限。
我尝试用rpgmaker xp修改,
可是不管我怎么改,生命上限和MP上限只有19999,就算暂时能够加到九十多万,可是一旦学习了新的技能或者战斗一场后,就有跌 ...
新人帖
新人求助!如何设置自己的角色图片
如图
就是想在该图片右下角设置个角色说句台词,
就用我这个在网上找的角色来设置,如图
结果就悲剧了:
请问我到底该如何设置才能把这张图片变成一个人呢?谢谢!
XAS范例脚本报错
[pre lang="ruby"] if user.battler.xas_states_drain == true and not XAS_BA_ENEMY::ITEM_ENEMY.include?(self.battler.id) and user.battler.hp > 0
drain_state_damage = self.battler.damage.to_i * XAS::DRAIN_RECOVER_PERC / 100
[/pre]
如何制作一个百分比恢复血量的状态
每回合恢复百分之5,最高30000
Game_Battler 3
if self.state?(153)
recover_hp = [self.hp / 20,30000].min
end
为什么不行呢
关于rmxp的跑动
我利用并列执行的公共事件中按键检测和条件选择做了一个rmxp的按a键加速跑动,但为什么在行走和跑动切换时有停顿。
新人帖
物品合成脚本第224行出错
代码如下
[pre lang="Ruby"]#=============================================================================
# 物品合成简易优化版 Ver 1.0
#-----------------------------------------------------------------------------
# By : RyanBern
#---------------------------------------------------------------------- ...
多组计时器功能请教一下
用的是芯大的脚本多组计时器
这个脚本里是从0开始计算时间的 我游戏中是属于建造生产类型
能否增加剩余时间的计算 希望大神帮帮忙!
@芯☆淡茹水 不知道能@到吗?
[pre lang="ruby"]
#==============================================================================
# ★ 多组多功能计时器 ★ -> by 芯☆淡茹 ...
请教,改了上限,但是战斗和学习新技能后就又便回去了
小弟最近玩了一款武侠rpg游戏,没有升级一说,但是可以通过学习新技能(武学),新技能会永久增加属性。或者服用一些东西(天材地宝)也会永久增加,但是都有上限。
我尝试用rpgmaker xp修改,
可是不管我怎么改,生命上限和MP上限只有19999,就算暂时能够加到九十多万,可是一旦学习了新的技能或者战斗一场后,就有跌 ...
新人帖
独立开关问题
武器写入存档的问题
我采用的是事件强化武器:$data_weapons[1].atk += 1
如果不写入存档则只是临时增加攻击力,无法在存档读取后保留,所以我将武器数据写入存档之中
Marshal.dump($data_weapons, file)
$data_weapons = Marshal.load(file)
那么我碰到的问题是:我只需要把100到200的武器写入存档 其他的还是原来的样子
不然游 ...
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关于条件分歧的
我在事件中设置了条件分歧,是两个物品玩家同时拥有的时候才能触发对话,否则只能默认到第一页的对话,现在的问题是,我测试游戏的时候发现,我什么物品也没有的时候,还是可以触发具有条件分歧的对话……这是怎么回事? ...
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XP如何添加配音
这里用的是对话加强的脚本,但是按照说明上操作系统就是显示找不到文件。
脚本为:#——说明
# 使用时,要在Graphics文件夹下新建一个名为Faces的文件夹,用于存储头像
# 对话框的窗口素材可不必和系统窗口相同,请将对话框窗口素材放到
# Graphics/Windowskins文件夹下,并附上两个气泡箭头素材,用于指向说话者,
# 命名 ...
插入动画,游戏画面就卡住了
我是让他跟NPC对话先跳动画,动画档是SWF,已经先在资料夹放好影片((影片资料夹是放在Graphics))
但是一根NPC讲话游戏画面就卡住了
我是用以下脚本
class String
CP_ACP = 0
CP_UTF8 = 65001
def u2s
m2w = Win32API.new("kernel32", "MultiByteToWideChar", "ilpipi", "i")
w2m = Win32API.new("kern ...
选择任何一个角色光标老是返回到一个角色求解
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ Window_MenuStatus
#------------------------------------------------------------------------------
# 显示菜单画面和同伴状态的窗口。
#=============================================================== ...
我把菜单中的装备和物品换了个位置就少了一个光标还请.....
红色部分少了个光标,退出的时候又跳到菜单第三选页了,请帮忙修改一下谢谢
新人帖
如何把標題畫面德選項改成以圖片顯示
如題。
希望選項可以分別用三張圖:未選取、選取、確認這三種
新人帖
怎样把制作好的动画导入?
如题还有怎样取消人物行走图,谢谢大神指点
轩辕剑3的战斗脚本
如题,哪位大神能够帮我做出如下图的战斗脚本(不一定要完全相同,至少战斗框要差不多,也要是横版战斗的)
[box=LemonChiffon][/box]
切換角色
如何用快捷键换角色
例如:一开始是使用A按一下空白键换成B再按一次换成C,要换成A就要再按一次
请问有脚本吗,或是可以用别的方法
这事件到底要怎么关 我真被这事件弄的好烦一直都解决不了
还是老问题做了个在水里划水的动作事件,可为什么换图那个动作还在运作。没理由啊 我能用的办法都试了 还是没用那个事件一换地图还是在
我被这问题弄的都快绝望了。实在不行只能放弃了
能否制作这样的一个角色?
出现在队伍中,但是无需玩家控制,战斗的时候自动执行脚本或者事件设定的内容(比如不停地释放某技能,或者50%几率攻击50%几率防御)
这样的角色要怎么制作?
新人帖
游戏菜单打不开
就是这样……按下菜单键,就跳出这个,按了确定后游戏立刻关了,应该怎么办啊?
图片事件
怎样点一个图片后触发事件
还有相应的鼠标
脑残物Custom RGSS Player(Game.exe)
前几天比较看得懂c++后拿了第三方RGSS Player来改,于是就出了此脑残物
这脑残物对普通人来说比较有用的功能就只有会自动加载与exe同目录内fonts文件夹里的字体
不过这个exe有个缺点,那就是并不是所有的RGSS10XX.dll都支持(目前已知肯定支持的有原版的)
杀毒信息:https://www.virustotal.com/en/file/cba1f55c2ac3bc31e4 ...
请教一下如何防止游戏使用变速齿轮和那些变速
以下脚本是防止加速的 但是我有点不明白他是怎么防止的
正常在游戏中下面的判断帧数应该准确是多少呢
主要是想防止用变速齿轮来玩游戏 对游戏时间进行强行加速
生产类游戏最怕加速了 否则更本办法制作出时间生产玩法
或者请教一下还有什么别的有效的方法来防止这一点吗?
[pre lang="ruby"]
#下面是几个变量,根据需要自 ...
“显示NPC名字”脚本和“NPC大小判断”脚本冲突了,怎么办
拜访顺序是base,largechara,main,xppatch
这个脚本另外还有两个部件脚本,不过只是和这个冲突。
这两个哪个在下面,就哪个生效,另一个失效。
NPC名字脚本就是在NPC头上显示名字的脚本。
NPC大小判断就是可以判断事件的图片大小,根据图片位图进行事件的判断。比如大的事件不能通过小的通道。 ...
如何在对话框存在时也可移动(已经解决)
不用按空格把对话框关闭,可以继续游戏。
对话框已经设置定时关闭了。
对话的时候角色可以移动
怎样做才能做到对话时角色和NPC还可以移动?{:2_264:}
fuki脚本出错了
显示不完整